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征服者の塔お勧め戦略

魔王の攻略推奨レベル:
平均攻略時間:?(羅針盤使用時、最速で5h程)
全ての敵に先制可能な素早さ:10000以上(DEXが高い敵:29FセロニアスDEX2100、42F死霊魔術師パレスDEX2400、46F魔術師パレルソンDEX2400、51Fマスター・オブ・スピードDEX10050程)

他のダンジョンで出現した全てのボスが登場する、所謂ボスラッシュダンジョン。
ただし各ボスは相応に強化され手強い為、覚悟を持って挑む必要がある。
影と氷の洞穴をクリアしたばかりの魔王にとってはほぼクリア不可能な非常に厳しい難易度となっている。
まずは境界MAPへ進行し南西の砦を余裕で奪還出来るぐらいに、ユニットLvの底上げをしてから挑むのが良いだろう。
取得アイテムや解放ユニットも玉石混淆。低層(1~10F)ではゴブリンや初期のドーピングアイテムなど微妙なものしか出ないことが多いが、高階層ではレアユニットやレアアイテムも出るようになる。
それなりの頻度で売価の高い鉱石や宝石が入手できるが、牢屋は最上階含め9割以上がゴブリン
しかし最上階の牢屋では運が良ければラーヴァナ大王バアルルシファー等の強力な魔神が開放できる。
錬金術師の鍵や運命の燭台、魔神の羅針盤、戦果の金鈴や金笛などの高価なアイテムが手に入るのも旨みの一つ。
経験値稼ぎにおいても、1軍底上げのために最適なダンジョンと言える。
もちろん奪還難易度も相当高いので、舐めてかかると痛い目に遭うのは必至。
純粋な1ターンキルには非常に高いDEXとSTRが要求されるので、メンバーの選抜やドーピングには気をつけよう(詳しくは下記)。
そのため、1からの育成枠ユニットを連れて行くと死亡する可能性も高い。
このダンジョンはサーバーメンテナンスで新マップが追加される度に前回追加されたMAPのボスが道中で出現するようになり、それに合わせる形で最上階のティムティムのパーティが強化されていく。
場合によっては奪還戦略や要求ステータスがガラリと変わる可能性があるので、マップ追加直後に奪還へ向かわせる場合は細心の注意を払う必要がある。

2013年2月28日のアップデートによって階層が60階から100階と大幅に長くなり、当然ながら難易度もより高くなっている。同時に全体攻撃の範囲の下方修正も行われている為、アプデ以前の攻略法で出撃すると思わぬ被害の危険も生じる。当項目の記述も全てが必ずしもアプデ後の攻略に更新されているとは限らないため要注意。

  • 道中
前述の通りこのダンジョンはボスラッシュ形式になっており、
1~4F:最果ての村プラットの森
6~9F:東の砦アブラシティ
11~14F:北の砦宗教都市セント
16~19F:ソラリスの塔~自由都市ウェストグロス
21~24F:水上都市ロークワット西の砦
26~29F:バベルの塔~魔王の城、ニムシーの孤島
31~34F:魔山ヴィーダー~影と氷の洞穴、最果ての海
36~39F:密林の小島砂の街ノースサイドサプルメントの銅山火山フロッグ
41~44F:南西の砦、スタンピングケープ超硬王の塔山村シンフ
46~49F:地下迷宮バリド黄金とキルトの街ナト、南東の砦、ダックケープ
51~54F:カナルアの門大海峡の竜洞窟、北東の砦、不帰の樹海
という形で、各階層に各ダンジョンのボスが配置されている。中にはパーティ編成が微妙に違ったり、複数のダンジョンのボスパーティが複合されている階層もある。
ボスの出現しない5,10,15,20,25,30,35,40,45,50F,55F~100Fでは20~25体前後の雑魚敵が出現し、71F以降から高ランクの雑魚敵が現れ始める。

魔導師セロニアス(DEX2100)
DEX1600調整ではセロニアスに先制をとられてしまうので、最高威力の防御無視攻撃「玉のようなモノで殴る」に耐えられるHPが必要になる。(無属性でHP220以上、属性有でHP440以上)

魔人ヘルメースの取り巻きは5種類の人造人形が各2体ずつ、合計10体
魔人ヘルメースのHPは推定3000、各人造人形のHPは洞穴より+100程度アップしている。


DEX951あれば全ての敵に先制可能。(必要DEXの詳細募集)
冒険家ミッチェル 推定HP2700,魔法耐性25 魔法攻撃(巨大火球)は無属性への被ダメ300程度
冒険家エドワード HP2600程度,魔法耐性25
各レンジャーはHP330程度

DEX844あればすべての敵に先制可能。(必要DEXの詳細募集)
クレイ・シニア HP2397~2493
パール HP1253~2097
マスター・シーフ×40 HP466~500 魔法耐性2程度
クレイ・シニア、パールはマスター・シーフよりDEXが遅い。

DEX1201で全てのドワーフに先制可能
マルガレーテ姫 (HP1678~1880、DEX837以下、,魔法耐性50,詳細募集)
ハーマン王子 (HP3408~3752、DEX744~786,魔法耐性50)
ドワーフ(HP300程度) (DEX1190~1200程度,魔法耐性30)

必要DEX詳細募集
カール大王(HP3500程,魔法耐性50,詳細募集)
シュナイダー公爵(HP3500程,魔法耐性40,詳細募集)
トロイデ卿卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
コニーデ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
アスピーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
ホマーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
ベロニーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
マール卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
カルデラ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
ペジオニーテ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
ラピリ卿(HP3500程,魔法耐性30,詳細募集)
ヒュージレッドドラゴン×10(HP500程,詳細募集)

DEX1034で全ての敵に先制。(必要DEXの詳細募集)
バロン・ビャッコ(HP1672~1857)
カウント・スザク(HP2569~2748)
重武装ゾウ兵(HP834~868)
近衛ゾウ兵(HP226~254)
敵は20体でレジストは南西の砦と同じだが、HPは約2倍、STR、ACも若干強化されている。
カウントスザクからの攻撃は、AC2000程度だと100程度のダメージを受ける(最大5回攻撃)

ハイダンピール×3(HP,DEX詳細募集,魔法耐性10)
重騎士タイガー(HP3300程,DEX詳細募集,魔法耐性50)
重騎士ハンサム(HP3000程,DEX詳細募集,魔法耐性50)
カウント・ネクロマンサー×3(HP,DEX詳細募集,魔法耐性0)
死霊魔術師デン(HP,DEX詳細募集,魔法耐性25)
死霊魔術師パレス(HP詳細募集,(DEX2400,魔法耐性25)
死霊魔術師パレスがDEX2400と脅威的素早さを誇る上、全体混乱を持つ曲者。
先制できるDEX2400まで上げることができれば問題ないが、無理な場合は混乱することを前提としてAC、HPドープを厚くする。またはPT編成をできるだけ精神耐性の高いユニットで固める等の対策をしなければかなり危険。

超硬王サーメット(HP4200,AC推定4500程度,DEX1196~1226詳細募集)
相手は超硬王サーメット1体のみだが、魔法、ブレス、特殊攻撃レジスト100であり、通常攻撃以外のダメージは1になる。
また、STR2000未満では、ほとんどダメージを与えられないため、STRのドープミスと回復要員不足で、ここで力尽きる魔王軍が続出している。
特殊攻撃の闘気爆散(全体に200程度の被ダメージ)を持ち、現時点では、征服王ティムティムよりも強いと言える。
STR2000程度でようやく100程度、クリティカルで200~300程度のダメージを与えられる。

年老いた村長(HP推定1800程度)
かなり強化されているものの特に問題なし。

ヒュージドラゴン6色×5(HP400以下,DEX詳細募集)
毒の人造竜×10 (HP2700程,DEX詳細募集)
毒竜アマルティア(HP4700程,DEX940以下 詳細募集)
魔術師パレルソン(HP5500程,DEX2390~2400 詳細募集)
ヒュージドラゴン6色以外の敵は、魔法耐性50 ブレス耐性40を持つ。
魔術師パレルソンの、超巨大火球群(7体に被ダメ1000程度)と全体完全治癒は非常にやっかい。
毒の人造竜と毒竜アマルティアの攻撃は猛毒の息がほとんどなので、毒耐性があればあまり
気にする必要はない。ただし毒に侵されると500ぐらいのダメージを受ける。
(また、ごく稀に殴ってくることもある。)

マスター・ドラゴンスレイヤーx2~10 (HP511~527、DEX詳細募集、ブレス耐性50、魔法耐性10)
アデプト・ドラゴンスレイヤーx2~10 (HP555~605、DEX969以下、ブレス耐性99、魔法耐性25)
衛兵x2~10   (HP508~527、DEX1467~1530、ブレス耐性10、魔法耐性10)
武装衛兵x2~10 (HP780~785、DEX1226以下、ブレス耐性20、魔法耐性20)
重武装衛兵x2~10(HP1039~1059、DEX187~312、ブレス耐性30、魔法耐性30)
呪術師ヴェンセスラウ(HP11500程、DEX2~40、ブレス耐性50、魔法耐性50、状態異常攻撃のみ)
幻術師カミーロ   (HP12000程、DEX2~40、ブレス耐性50、魔法耐性50、状態異常攻撃のみ)
※呪術師と幻術師以外は、各2~10体で合計30体ほどがランダムに出現する。



出現する敵は、ランダムで1体のみ
マスター・オブ・パワー (HP923以下、DEX1、魔法耐性50)
マスター・オブ・スピード (HP872以下、DEX9202~10043、魔法耐性50)
マスター・オブ・ヘルス (HP26865~27237、DEX337~詳細募集)
マスター・オブ・ディフェンス(HP1808~1809以下、DEX詳細募集、魔法耐性100)
 STR3200程度では、与ダメ1。全体睡眠と全体毒がある
マスター・オブ・マスター (HP5517以下、DEX詳細募集、魔法耐性75)

アンセスタードラゴン6色×5(HP1400~1479、DEX1546~1576、ブレス耐性?、魔法耐性5)
エンシェントドラゴン6色×5(HP1056~1533、DEX1502~1522、ブレス耐性?、魔法耐性3)
竜従王ベオウルフ  (HP2829~2928 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1)
竜従王ジークフリート(HP2183~2836 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1)
竜従王カドモス   (HP2189~2828 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1)
竜従王ゲオルク   (HP2130~2192 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1)
竜従王スサノオ   (HP2186~2836 DEX337~1226 ブレス耐性99 魔法耐性1)
各アンセスタードラゴンの攻撃力は、AC2200で被ダメ200~500ほど
各竜従王の貫通攻撃の威力は、AC2200で被ダメ200ほど


キャプテン・レンジャー、キャプテン・レンジャーR 各種1体、出現構成はランダムで合計10~14体くらい
インセクトテイマーx12
マスター・インセクトテイマーx12
アデプト・インセクトテイマーx12 ブレス耐性99
魔界昆虫 全種一体ずつで合計44体

不帰の樹海でのボス戦と構成はほぼ同じだがイモムシとサナギが加わっており、合計90~94体ほど。
(敵最速 : 巨大オオスズメバチ DEX2728~2895)

シュウ修道騎士 HP35000以上36145以下 魔法耐性99 ブレス耐性99
全体混乱効果の熱血指導が厄介。
HP・耐性共に非常に高いため、倒しきれずにターンを渡すと混乱による同士討ちで壊滅的な被害が出る恐れがある。
戦力に不安があるならトロールなど精神耐性の低いユニットは連れて行かない方が無難。
STRが高く手数の多いユニットを多めにパーティに組み込むなど確実にワンターンキル出来る様対策をしよう。
それが無理なら精神耐性を100まで上げれば無力化は出来る。

マークィス・セイント×4
デューク・セイント×4
マークィス・ファイター×4
デューク・ファイター×4
マークィス・アーチャー×4
デューク・アーチャー×4
マークィス・スピアーマン×4
デューク・スピアーマン×4
マークィス・ウィザード×4
デューク・ウィザード×4
ドラゴンライダー×3
マスタードラゴンライダー×3
アデプトドラゴンライダー×3
重武装ラクダ兵×3
機動型ラクダ兵×3
高機動型ラクダ兵×3
強行偵察型ラクダ兵×3
強襲型ラクダ兵×3
近衛ラクダ兵×3
重武装ゾウ兵×3
機動型ゾウ兵×3
高機動型ゾウ兵×3
強行偵察型ゾウ兵×3
強襲型ゾウ兵×3
近衛ゾウ兵×3
衛兵×3
武装衛兵×3
重武装衛兵×3
バロンゲンブ
カウントビャッコ

  • 100B 征服者の間(ボス戦)
征服王ティムティム(HP7826~7993、DEX1313~1321 魔法耐性30)
ティムティムガーディアン×10(HP746~846、魔法耐性5)
取り巻きは数が少ない上に貧弱なので気にする必要は無い。
ティムティムもある程度のHPはあるが、99などの強烈な耐性は持っていないので、
39F以降のボスを倒す調節であれば特に問題はない。ターンを渡すことすら無いだろう。
ただし、仮に攻撃される場合はAC2000程度でも100~200ダメージの物理攻撃を放ってくる。

  • 攻略案
37F以降は、敵の数が40体以上出現する階層があるため、デューク僧侶、または各色アンセスター・ドラゴン系、クロウ・クルワッハなどの全体攻撃ユニットが欲しいところ。

必要ステータス(DEX)の目安となるのは、42Fのスタンピングケープ、46Fの地下迷宮バリド。
42F死霊魔術師パレスはDEX2400で全体混乱を持つ。
混乱を喰らい味方に攻撃した結果ユニットロスト→全滅等の報告が非常に多いので特に注意する必要がある。
46F魔術師パレルソン(DEX2400程)の、超巨大火球群(7体に被ダメ1000程度)も要注意である。
47Fの衛兵(DEX1500程)の攻撃力も侮れず、52Fの各色ドラゴン(DEX1500程)の号哭、咆哮も被ダメ1000~2000と大きいので、DEX1600以上は最低でも欲しい。
例外として、51Fでマスター・オブ・スピードが出現した場合は、DEX10050程ないと先制出来ない。
しかし攻撃力が低いのでよほどの低レベルユニットでなければ大丈夫。AC1000以上あれば被ダメは一桁代に抑えられる。

必要ステータス(STR)の目安となるのは、43Fの超硬王の塔。
ここで出現する超硬王サーメットは通常攻撃以外全ての攻撃(魔法、特殊攻撃、ブレス攻撃)ダメージが1となり尚且つACが非常に高く、STRもそれなりに高い。殴りユニットのSTRが2000未満では、まともにダメージが通らず全滅するパターンが多い。
また、52Fでマスター・オブ・ディフェンスが出現した場合、STR3200程度では与ダメ1程度しか与えられない。
純粋に殴りで倒すならSTR3500以上はほしい。敵のSTRが低いため被害は小さいが、こちらの戦力によっては泥仕合となってしまう。
なお、魔槍(エリゴスアミー)については、STRが低くても、かなりのダメージが通るため、上記2体には有効な攻撃手段である。

<<まとめ>>
ベストのメンバー編成は全体攻撃を持つユニットと殴りユニットをバランス良く入れること。
そして、全体攻撃ユニットが最速で動くような構成にすること。
オススメユニットなども参照すると良い。

  • 安定奪還に必要な最低限のステータス v1.3.4 (9/26版)
・全体攻撃を含む主力ユニット DEX2400以上
・殴りユニット数体はSTR2000以上

なお、29Fの魔導師セロニアス、42Fの死霊魔術師パレス、46Fの魔術師パレルソン
に先制攻撃を受ける前提であれば、DEXは1600あれば良い。
そのためには、精神耐性の高いユニットだけの構成にすることと、十分なHPを備えること。
ユニット数や構成にもよるが、HP3000以上あった方が良い。
ややリスクはあるが、上記条件を満たせば、全体攻撃ユニット不在の魔神25体程度でも奪還可能である。

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最終更新:2013年09月17日 11:16