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小技

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Tips 1


作戦設定時に、買い忘れなどで司令部の古物商などに移動すると
設定したユニットやアイテムなどが初期化されてしまう。

このようなときには、「最終作戦結果」ボタンを押して、最終作戦の結果が
表示されている状態で古物商に行くと、設定した内容が残ってるので
古物商で購入したアイテムを追加して出撃できる。

Tips 2

何らかの状態異常を受けているユニットには他の異常は重複しない
範囲異常攻撃の対象になった場合も、既に状態異常にかかっている場合判定が出ず、見かけ上対象数が減った形になる
相手ユニット全員が異常にかかっている場合は状態異常攻撃を選択しない

Tips 3

「麻痺切れ→次のターンに行動」ではなく、
「麻痺切れ→そのターンに即行動」

Tips 4

鍵の種類によって、宝箱の中身の質が変わることは無い。単純に数にのみ影響する。
燭台も同じで、牢屋の中身は変わらない。(大魔王のコトバより)

Tips 5

スワイプ機能がある。
最終画面(最終訓練結果、イベント詳細等)で、指を右にスワイプする(画面に押し付けて横に動かす)と
前の画面に戻る事ができる。(ただし、反応が悪い時もある?)

Tips 6

DEXが同じ場合の行動順は、新しく仲間になったユニットから行動し昔から手持ちに居たユニットは後になる。
特に縛りMAP等でDEXが1になった時に、この行動順が重要となる場合もある。
なお、トレード・酒場経由で新しく仲間になっても、魔界全体での開放順が適用される。

Tips 7

訓練所の杖の使用順は取得順である為、経験値を調整しながら使いたい場合は1本ずつ使う等工夫すると良い。

Tips 8

アイテムや基本ユニットの傭兵を買うとき、+ボタンで数が調整できるが、
買った後で確認ウィンドウのOKを押さずにホームボタンで戻り、
再度僕まかを起動すれば設定した購入数が保存されたままになっている。
ので、たくさんアイテムを買う時に使える。

Tips 9

羅針盤で最速進行になる組み合わせ。(俯瞰はパッシブスキル)
※戦闘・宝・牢屋などのイベント間隔が1分になる。

白紙1

魔神2
魔神1精霊3
魔神1精霊2俯瞰5
魔神1精霊1俯瞰13
魔神1精霊0俯瞰22

精霊5
精霊4俯瞰9
精霊3俯瞰18
精霊2俯瞰27

Tips 10

通知文章のとこでピンチアウトすると拡大できる

Tips 11

全体攻撃のダメージログは敵のDEX順。同一DEXの場合は順不同。
敵の最速DEXを調べる時に利用。
戦闘ログの退散した敵の一覧は上からDEXが高い順になってる。
複数の敵を攻撃したときの敵の並び方はDEXの高い順になっている。

同じタイミングでLvUPすると表示順はDEXの高い順になる(自軍)

Tips 12

出撃中、玉座で見れるユニット経験値やステータスは出撃前のものだが、
アイテム残数に限れば戦闘終了後での数を表示している。
よって護符の残数1でも売り忘れミスではないので安心。

Tips 13

LV400時点の攻撃範囲

[全体]壊死の火矢・壊死の破矢・メイルストロム
[50体]目から拡散ペタ怪光線(30+20LVごとに1)
[46体]炎の氷柱(20+15LVごとに1)・暴風強酸雨(30+25LVごとに1)・激震(30+25LVごとに1)
[45体]ラバルの業火(5+10LVごとに1)
[43体]魔法の三叉戟(3+10LVごとに1)
[40体]○竜の号哭・終末の光(20+20LVごとに1)
[34体]惑星落とし・水の多重渦竜巻群・超巨大火球群(14+20LVごとに1)
[31体]アバリムの却火(5+15LVごとに1)
[30体]霹靂神・巨木の乱撃(10+20LVごとに1)

Tips 14

各MAPの奪還時間は、奪還時間=戦闘回数+空き時間(通称コンビニ時間)
宝箱や牢屋は空き時間を上限として一定の確率で変換
MAPごとに宝箱や牢屋の基本の変換率が設定(鍵なしでも宝箱が出撃するのはこのため)
鍵や燭台はこの変換率を上乗せするアイテム

例えば宝箱の変換率の上乗せ(実測値)は
長者 0.40%
旅人 1.07%
探求 1.50%~1.45%
錬金 2.85%~2.18%
覚者 4%
智慧 5.00%~ 4.94%
飛耳 6.07%

これを見ると飛耳17以上、智恵なら21以上持ち込むのは無駄
最速化(羅針盤不要)は飛耳17、智慧21、覚者25
1個分は長者で補完するとして、飛耳16、智慧20、覚者24とするとキリが良くて覚えやすい


また、上位燭台の牢屋の変換率の上乗せ(実測値)は
真実 4.4%
輪廻 5.2~5.0%
千載一遇 6.0%
であり、同等ランクのアイテムでは同程度の変換率であると思われる。

燭台と鍵が競合した場合、どちらが優先されるかの調査はされていないが、上位燭台満載でMAPを周回した場合の戦地別記録で奪還宝箱0で開放ユニットMAXというSSが確認されている。
このことから宝箱より牢屋の判定が上位にあると推定される。

Tips 15

全体完全回復スキルの発動率

ビフロンス(死者の燭台):30%>鬼僧27%>骨僧26%>魚僧23%>ドヴェ僧23%>
ガミジン21%>パイモン19%>イモータル・ヴァンパイア12%>ブエル8%>サブナック7%>オリアス6%>グレモリー6%

1キルマンセーなPTにはあまり重要ではないデータではある。
被ダメ前提の少数育成などの参考にどうぞ。


Tips 16

魔王名を「1234567890」にすると、ユニット売却しても酒場に流れない。



コメント

(ログはこちら)

  • ただいま新wikiに移行作業中…ttp://wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13:36:33
  • 魔法の三叉戟 - 2014-01-16 00:45:50
  • 魔法の三叉槍、 - 2014-01-16 00:43:59
  • 峻烈にどうでもいいことなんだけど、アイテムや基本ユニット傭兵購入時の複数購入で1体の時もマイナスを超高速で連打すると、0、-1、-2、と下がる。買おうとすると購入失敗。なお、マイナス個買った場合もちろん金額もマイナス円になることを利用して同時に違うアイテムを合計金額が正の数になるように買えば購入できるが表示購入額より多く金を取られる(マイナス個買った分のマイナス金額が無くなるため)。もちろんこの場合、マイナス個のアイテムは買えない。 - 2013-08-01 23:54:50
  • 凄烈にどうでもいいことなんだけど、奪還作戦開始ボタンを押して作戦開始した後にOK押さずにスリープやホームに戻ると、採集作戦結果画面から奪還作戦画面に戻る時のインターネット接続読み込みがなくなる - 2013-07-22 18:05:15
  • 6ターンで1分戦闘時間増加とかってここかな? - 2013-03-18 13:02:53
  • すさまじくどうでもいいことなんだけど、司令部内のユニットの並びは魔界での解放順になる。ユニットを酒場で買った時、自分が持ってるユニットより解放が早いと、強制的に上に配列される。 - 2013-02-12 12:13:44
  • 一応アレもかな。出撃中、玉座で見れるユニット経験値やステータスは出撃前のものだが、アイテム残数に限れば使用後の数を表示している。よって護符の残数1でも売り忘れミスではないので安心。 - 2012-11-11 15:16:51
  • 猛烈にどうでもいいことなんだけど、複数の敵を攻撃したときの敵の並び方はDEXの高い順になっている - 2012-11-10 14:56:40
  • 非常にどうでもいいことなんだけど、戦闘ログの退散した敵の一覧は上からDEXが高い順になってる。 - 2012-11-10 12:45:09
  • 本当にどうでもいいことなんだけど、同じタイミングでLvUPすると表示順はDEXの高い順になる - 2012-11-09 14:59:04
  • どうでもいいんだけど通知文章のとこでピンチアウトすると拡大できるw - 2012-10-01 00:05:20
  • 羅針盤は係数で考えると、魔神:33.3%、精霊:13.3%、俯瞰:1.5%かな。合計66.1%以上の場合に切り上げてMAX。 - 2012-06-29 21:52:35
    • 白紙100 魔人50 精霊20 俯瞰2.7だとあわないですかね? 精霊3 俯瞰18だとこの計算にあてはまらなくなる・・・ - 2012-10-17 23:32:49
      • 白・魔・精に関しては同比なのでほぼ同じ事ですね。俯瞰についてはそれですと2.7だと15体で済む計算になってします。白を100とするなら俯瞰は2.25でしょう。 - 2013-01-26 07:09:04
    • という事で精霊2(26.6%)俯瞰27(40.5%=合計67.1%)やってみました。俯瞰26(39%=合計65.6%)だと1分遅れがちょっと発生。 - 2013-02-10 11:53:58
  • アイテムや基本ユニットの傭兵を買うとき、+ボタンで数が調整できるが、買った後で確認ウィンドウのOKを押さずにホームボタンで戻り、再度僕まかを起動すれば設定した購入数が保存されたままになっている。 - 2012-06-24 16:06:41
  • Tips8 - 2012-06-24 16:02:42

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最終更新:2014年02月24日 22:57