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不帰の樹海お勧め戦略

魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個)
平均攻略時間:3.5~4h程度 戦闘数60回程度(羅針盤使用時、最速で1h05m程度)
 ※進軍速度低下時:5h程度(大幅に変動)
全てに先制可能な素早さ:DEX2000
※マップ特性として、ユニットの種族によりドーピング後のステータス値に以下の補正が入る。
  昆虫:影響なし、昆虫以外:強制的にSTR1、DEX1

昆虫/総ユニット数が66%を切る場合に進軍速度の低下が発生する。
この効果の進軍速度低下は羅針盤で軽減する事ができない。

今までムシされ続けた魔界昆虫が活躍できる唯一のマップ。
全奪還地の中でも最難関と言われている。

  • 道中
敵の数が多い。
未進化昆虫などほとんどの敵は特に問題無いが、状態異常を狙ってくる敵が多いため討ち漏らしに注意が必要。

  • ボス戦
ボス戦
キャプテン・レンジャー、キャプテン・レンジャーR 各種1体、ランダムで合計10~14体(?)くらい
インセクトテイマーx12
マスター・インセクトテイマーx12 (HP1000以下)
アデプト・インセクトテイマーx12 (HP1000以下 DEX詳細募集 ブレス耐性99 魔法耐性50)
巨大イモムシ・サナギ以外の昆虫全種x1 (計44体)

※ 特にDEXが高い敵
巨大オオスズメバチ DEX2000 (敵パーティ内最速、毒で50ダメージ以下の低STR)
巨大パラポネラ DEX1500(最速2番手、比較的低STRの3回攻撃)
巨大ニセハナマオウカマキリ DEX1230程度 高威力の5回貫通攻撃

  • 奪還するにあたって候補となり得るユニット
(1) 魔界昆虫
(1a) カマキリ
5回貫通攻撃持ち。ムカデを除けば昆虫の中では最多攻撃回数
ただし1割ほど威圧を使う

(1b) カブト、ムカデ、クワガタ、アリ
最低3回攻撃の純粋な殴り役

(1c) チョウ、ガ、クモなど
状態異常要員。
敵の状態異常耐性が全体的に低い為、味方が全員殴り終わった後に動くように調整すると敵を討ち漏らしたときの保険になる
クモの全体毒は数多くの敵を殲滅するのには便利だが、発動率が低いのが難点
発動率の高い鱗粉については、状態異常になっても被弾する可能性のある混乱を持つガよりは、
睡眠で確実に足止め出来るチョウが扱いやすいと思われる

(2) その他
(2a) ドゥルジアンラ・マンユ
精神耐性パッシブ持ち

(2b) 各種僧侶や竜などの範囲攻撃(魔法・ブレス・特殊攻撃)を持つユニット
魔界昆虫以外を採用する場合、DEX1、STR1によって大幅に技の威力が減少してしまう
また、STR1にされるため、物理攻撃を行うAI持ちユニットは注意

(2c) サブナック
高確率(約5割)の状態回復・解毒要員

  • 奪還例
1)魔界昆虫のみで奪還する場合
魔界昆虫は状態異常耐性が0なので、敵に行動を回すと毒・魅了・混乱・睡眠を受けて事故になりやすい
どの敵も耐久力はさほどでないが、特にボス戦では数が多いため、攻撃されずに倒し切るにはかなりの手数が必要となる

最低でも、高威力の攻撃を持つ敵のカマキリ(DEX1500以下)には先制するように調整すると良い
STR1300程度だとある程度の敵を討ち漏らすが、それを補うだけの手数があれば問題ない

2)(使い捨て)昆虫+範囲攻撃持ちユニットで奪還する場合
敵の数が多いため全体攻撃が有用であるのだが、魔界昆虫には範囲攻撃技が状態異常しかない
そこでDEXとSTRが1になってでも、範囲攻撃持ちのユニットを使う方が楽に突破できる場合が多々ある
ただし先制出来る昆虫ユニットが居ない場合、毎戦闘で敵全体に行動されてしまうので、
事故を避けるために状態異常耐性を100に近づけ、十分なHPドープを行いたい
HPはボス戦までに敵の貫通攻撃や魔法等で4000程度削られたとの報告がある

具体的な構成は以下のような例がある
(a) ゴブ僧(範囲攻撃持ち、3~4体) + アンラ・マンユ(ゴブ僧の状態異常耐性を100にするため、Lv100以上ならば2体、Lv99以下ならば5体) + 進軍低下を防ぐための昆虫を必要数
(b) アンセ竜(全体攻撃持ち、4~5体) + アンラ・マンユ(状態異常耐性を100にするために1体以上) + 進軍低下を防ぐための昆虫を必要数
この場合ドープはHPのみで十分だが、僧ならば特に回復行動をしないだけの十分なHP量を確保する必要がある
昆虫は使い捨てで良いが、もし戦力としたいならば上記1)にあるステまでDEXとSTRを調整すると良い

3)魔界昆虫+サブナックで奪還する場合
昆虫を主戦力とするが、1キル狙いの1)とは違い、敵にターンを回しつつ、サブナックで味方昆虫の状態回復(及び解毒)しながら攻略してゆく戦法
1)や2)ほどの安定感はなく、運が悪ければ事故の可能性もあるが、1)よりはずっと少ない昆虫で奪還可能
僧竜に頼りたくない魔王向け

具体的な構成は以下のような例が報告されている
(a) 虫全11種各1+サブナック4
(b) 虫8(カマキリ4クモ3チョウ1)+サブナック3
(c) 虫6(カマキリ3クモ2チョウ1)+サブナック4+進軍低下を防ぐための昆虫2
(d) 虫6(カマキリ3クモ2チョウ1)+サブナック3
報告者は、(a)〜(c)はほぼ安定だが(d)は危険としている
上記の例以外にも様々な昆虫の組み合わせで奪還可能と思われるが、安定ラインが確立している訳ではないので、構成やドーピングは自己責任で慎重に
なお、サブナックが道中LVアップにより敵に先制するようになると状態回復の成功率は下がってしまうので要注意

4)魔界昆虫単騎で奪還する場合
実用性は無いが、高レベルの殴りユニット単騎で奪還が可能である
ただし、魔界昆虫は全体攻撃が無く状態異常耐性が0なので、敵の攻撃に耐えうる十分なHP、
混乱・魅了による自身への攻撃を無効化できるだけのACのドープが不可欠になる

具体的な構成は以下のような例が報告されている
(a)ムカデ(レベル600)にAC+300%、HPは十分なドープ
ダメージは、道中で約25万、ボス戦で約8万であった
確実に奪還するのであれば、HPは50万は欲しい
なお、各戦闘が持久戦になるので、羅針盤を積んでいたとしても、1回の戦闘に3~6分かかる

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最終更新:2013年08月19日 09:47