Bounty Hounds @ Wiki内検索 / 「フィールド紹介」で検索した結果

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  • フィールド紹介
    DOWN系フィールド ○展開時間について DOWN系共通で最大13~14秒? ※スタンフィールドのみLv10で19秒 Weakness Field ETIの物理攻撃力と物理防御力を低下させる。 スキルレベル6からは、4属性レジストを低下させるという効果も加わる。 Lv   低下率 4属性低下率 1   15%    ― 2   20%    ― 3   24%    ― 4   26%    ―   5   30%    ― 6   32%    ―2 7   36%    ―4 8   40%    ―6 9   42%    ―8 10  45%    ―10 Stun Field ETIをスタン状態(棒立ち)にする。 スキルレベルを上げることで、フィールドが縮んでいく速度を減速させることができる。 Lv   減速率 1   16% 2   20% 3   25% 4   29% 5 ...
  • フィールド紹介2
    UP系フィールドについて ○展開時間 UP系共通で15~16秒 Offensive Field 近距離/遠距離攻撃のダメージが上昇する。スキルレベル6からは、さらに4属性ダメージも加算されていく。ただし、フォースインパクトのダメージは強化されない。 Lv   上昇率  4属性上昇率 1   10%  2   15%  3   20%  4   25%  5   30%  6   33%  +100 7   36%  +120 8   40%  +160 9   45%  +200 10  50%  +240 Defensive Field 物理防御力と4属性のレジストが上昇する。スキルレベル6からは、ライフ自然回復値も上昇していく。 Lv  DEF上昇率  レジスト上昇率  ライフ自然回復値 1   10%      2 2   15%      4 3   20%      6 4  ...
  • メニュー
    ...イ フォーススキル フィールド紹介 フィールド紹介2 敵攻略 装備リスト モジュールリスト テックスペック 有用テックスペック メディカルセンター ウェポンショップ 役立つサイトLINK集 その他 次回への要望 未整理情報 装備リスト保管 装備リスト保管2 ギーズ&ロスト限定ドロップ一覧 バベル&NGX限定ドロップ一覧 銀河詩人 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。
  • フォーススキル
    フォーススキル概要(Force Skill) フォースフィールド(Force Field) フォースセンシティブ(Force Sensitive) フォースアチューン(Force Attune) フォーススキル概要(Force Skill) メディカルセンターで購入することのできる「コムログ機能」で、これによって主人公を強化できる(3系統のスキルがあるので詳細は後述します) レベルアップ時に獲得できるスキルポイントを、任意のフォーススキルに振ることでスキルレベルを上昇させることができる。なお、振ったスキルポイントをリセットすることが可能なので、某Diabloのようにスキルポイントを計画的に温存するよりも、レベルアップするたびにケチらず振っていくのがバウハン流。 主人公のレベルが一定まで上がると、新しいフォーススキルが販売されるので、母艦に帰還後はチェックするクセをつけよ...
  • 戦闘システム
    基本攻撃 防御&移動 回避動作 スイッチコンボ フラッシュウェポンチェンジ 遠距離武器の弾薬をリロード フォースチャージ フォースインパクト フォースフィールド ビッグガン(BigGun) 基本攻撃 主人公は武器を両手に持ち、それぞれ□で左手の武器、○で右手の武器を使って攻撃する。武器によって回数やスピードは異なるが、同じボタンを続けて押す事でもっとも基本的なコンボが出る。 コンボ中にレバーを入れると、攻撃の方向を変える事が出来る。よって、一体の敵を攻撃中に別の敵から攻撃されそうになったら、方向を変えて逃げるか、むしろその敵を叩く事で攻撃モーションを止めるかという選択肢も重要になってくる。 防御&移動 ×ボタンを押すことでフォースシールドを展開させ、敵の攻撃を3度まで無効化することができる。ただしシールドを使い切ってしまうとオーバーヒート状態となり、このとき攻撃を受ける...
  • 敵攻略
    ザコキャラ関係リーダーユニットETI レアETI レジェンドETI ギースザレク・ジィーガー ザレク・ギーザイオン ザ・ロストCLOVISHERCULES THE PRINCE OF HIVE ZOLGEAR BABY IRRTUM アンチバベルIXTEEL QUISLINGRAUEL(変身前) IXTEEL HYNMELSBAWOEL(変身後) イクストル・ヴェルテスタメントート NGXCHAMBERLAIN ????(SCHWARST LUSTR) SCHLUSSTRA STRAS ハルバード(ゲノムハンター) ザコキャラ関係 リーダーユニットETI オーラーを纏っていて、倒すと必ず装備品orマテリアルを必ずドロップする。 レアETI 通常のETIと異なる色違いで、テクスチャーが奇抜な色をしている。 倒すとモジュールを複数ドロップする。初期配置によくいる。 レジェンドETI...
  • 有用テックスペック
    +○% Enhanced dmg +○○ SP-dmg[惑星名] +○% Enhanced def ○% Phys-dmg Reduced +○pt Life/Force After Slay +○% Critical Hit/Shot +○% Enhanced dmg このテックスペックは、付加している「武器」そのものにしか効果がない。 一見、当たり前のように思うかもしれないが、「防具」のEnhanced Defは全部位(Total Def?)に加算(計算)されてるとのこと(本スレからの情報) (近/遠)武器のどちらも最大値は「+100%」となっている(らしい)が、遠距離武器の場合はLv95以上のETIを倒さなければ付加しないため、簡単には最大値を狙えないだろう(振り幅も75~100%と広く、究極品の100%を求めると一生トレハンか!?)。 追記:LEGENDのSW...
  • 未整理情報
    スレで提供して頂いた情報で、まだカテゴリー分け出来ないものはこちらへ。 【各ACTのアイキャッチとして詠まれる詩について】 マックスの部屋で前振りがあることから、「銀河詩人」なる謎の詩人の作品の一節から引用していると思われる。 この各詩の一節は、そのACTの中で起こることを匂わせる伏線の効果を狙った演出だろう。1周目ACT2は「ゾルギア」の存在を匂わせているし、2周目ACT1では「ここからが本当の始まり…」という"良い意味での"裏切りが強調され、2度目のギーズなのにプレイヤーは余裕なんぞコイていられない(笑)。 184 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 43 14 ID MzORcq4a0 これやってて、一つナゾがある。 章の初めに、こ難しい詩文みたいなのがあるのだが、意味がわかりにくいのとストーリーに関係してるのか...
  • FAQ
    購入前FAQ Q ゲームモードは? Q 協力プレイは? Q 対戦プレイってどんな感じ? Q 主人公は選べるの? Q これって買い? Q 煉獄とどっちが面白い? Q これって面白い?購入後FAQ Q カメラ酷すぎてボス見えねえ Q 取説がすげぇ読みにくい。あと全体的に説明不足。 Q テックスペック表記が英語 Q レベルの上限はいくつ? Q ステータスポイントはどれに振るべき? Q 以上を踏まえてのステ振り案の指針とかよろしこ Q 3周目ってストーリーないみたいだけど、どうすればいいの? Q つーか2周目ラスボスTUEEEE!! 3周目の話してる場合じゃねぇよ! 購入前FAQ 買う前にしっかり読んでおきましょう。 Q ゲームモードは? A ストーリーモード、チャレンジモードが一人用。対戦にはUMDユーザー用とシェアリング用がある。 Q ...
  • 次回への要望
    もし続編が決定した時の為に、要望なんかをどうぞ。 名前 コメント ちょうどいいと思っても誰もいない。そういうものか? -- 名無しさん (2021-10-07 22 52 42) 信條は、おけらかw...
  • モジュールリスト
    モジュールリストと概要Melee Module Range Module Armor Module Force Skill Level Up モジュールリストと概要 装備品に「Mod Slot」のテックスペックが付加していると、そのスロットにモジュールをセットできる。モジュールには「近距離武器用(Melee Module)」「遠距離武器用(Range Module)」「防具用(Armor Module)」の3種類がある。 ウェポンショップではセットしたモジュールを外すことが可能だが、外したモジュールは破棄されてしまう。要するに使い捨て。 各惑星限定ドロップの超レアなモジュールも存在する。 Melee Module +○○% Critical Hit クリティカルヒット発生率が○%上昇します(近距離武器)。 +○○% [武器タイプ名] Impact...
  • 役立つサイトLINK集
    公式サイト(移転) GAME WATCH【短期集中連載】第1回 武器・防具データベース ACT攻略&ACT BOSS攻略(超未完成) PSPmk2(参加型ゲームレビューサイト) Gamespot Bounty Hounds(英語) IGN Bounty Hounds(英語) GNN GAMER 星戰傭兵(原名 賞金獵犬)(中文) ナムコiメロキャラ(日本語) NAMCO.ch.(日本語)―『RIDGE RACER7』・マシン用ステッカー XPEC.com(日本語・英語・台中語)―新作リリース紹介etc Bounty Hounds -the sequel Episode- バウンティ・ハウンズオンライン(XPEC) 公式サイト(移転) ttp //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/bounty_hounds/ GAME WATCH【短期集中...
  • キャラクター
    マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) コーティリア・マクファイフ(Corteria Macphaif) ベネディクト・ベッテンドルフ(Benedict Bettendorf) アーチボルド・グレンダワー(Archibald Glendower) パーシバル・マスマティクス(Perceval Mathmatics) アンドレイ・エルドリッチ(Andray Eldritch) ハルバード(ゲノムハンター) サザーランド(ゲノムハンター) ファビオラ(ゲノムハンター) マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) 近寄りがたいが、強い意思を持ち、理知的に行動するマキシミリアンを頼りにしている仲間は多い。 しかし、それを目の敵にしている連中も少なくない。 「Bounty Hounds」に入隊する以前の経歴と素性は謎に包まれている。 好きな物はA.D....
  • このゲームについて
    基本情報 PSP『バウンティ・ハウンズ』 発売日:2006年9月21日(木) 税込価格:5,040円(税抜価格:4,800円) ゲームジャンル:アクション ©2005 NBGI 概要 プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。 両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上! ストーリー A.D.22XX、宇宙開拓時代を迎えた人類は、地球以外の惑星を居住可能な環境へと改造する“テラ・フォーミング”計画を各地で実行中、地球外知的生命体(ETI)と遭遇、銀河連邦宇宙軍(UGSF)と...
  • ウェポンショップ
    売り・買い・アナライズ(鑑定) 装備変更 テック・モジュール テック・モジュールの破棄 売り・買い・アナライズ(鑑定) ETIからの戦利品は鑑定しないと装備することができない。 2周目、3周目になると意外と強力な装備品が店で売っていることアリ。 装備変更 アナライズ済みアイテムの装備変更を行える。ちなみに主人公の自室でも装備変更が可能。 テック・モジュール 装備品に「Mod Slot」のtech-specが付加している場合、「Mod Slot」にテック・モジュールをセットできる。セットしたモジュールの効果が、その装備品に付加される。つまり任意にtech-specを追加できるということ。テック・モジュールでしか付加しないtech-spec効果もある。 ※惑星限定でしかDROPされない超レアなテック・モジュールも存在する。 テック・モジュールの破棄 ...
  • ギーズ&ロスト限定ドロップ一覧
    ●ギーズ モジュール + % Enhanced def(防具用)   最大値50 非常に珍しい  +Incredible Skill Lv(近距離武器用)最大値6 珍しい 武器 Phenomenon +○ Chage Skill(+3確認) ATK:1100〜1700 Castdice(ヒート) +○○Tech Find<B>(+25確認) ATK:2300〜2780 ●ロスト 武器 Geolger<LEGEND +○○ All Down force field(+3確認) ATK:630~1020 防具 Zolgear Parasite Armor DEF:1050 + Max Heat Resist、+Resist Skill Lv が付加される場合が多い モジュール Phys-dmg Reduce By Pt.(防具用)最大値180 非常に珍しい + Phantom Skill L...
  • 惑星別限定ドロップ一覧(暫定)
    ●バベル モジュール +% Critical Hit(近接武器用) 最大値23 近距離武器に最優先して付けたい + Reloading Skill (射撃武器用)Lv最大値5 オートリロード速度と弾数の関係上、マシンガンやガトリングガンを多用するなら便利 武器 Exteer <LEGEND パイルバンカー  +○○Drain Field(+2固定) ATK:2460~2750 Fidder<LEGEND マシンガン +○○%machingun Impact dmg(+26確認) ATK:370〜400 laser dmg Existenz<LEGEND ガトリングガン: +○Slow Fieild Lv(+3確認) ATK:370〜400  Heat dmg Lovefool<LEGEND ビッグガン +○○% Saving FI Range(+24%確認) ATK:2050〜2500 H...
  • バベル&NGX限定ドロップ一覧
    ●バベル モジュール +% Critical Hit(近接武器用) 最大値23 近距離武器に最優先して付けたい + Reloading Skill (射撃武器用)Lv最大値5 オートリロード速度と弾数の関係上、マシンガンやガトリングガンを多用するなら便利 武器 Exteer <LEGEND パイルバンカー  +○○Drain Field(+2固定) ATK:2460~2750 Yaksha +○○% Force Impact (Meel)(+27%確認) ATK:560〜710 Fidder<LEGEND マシンガン +○○%machingun Impact dmg(+26確認) ATK:370〜400 laser dmg Existenz<LEGEND ガトリングガン: +○Slow Fieild Lv(+3確認) ATK:370〜400  Heat dmg Lovefool<LEGEN...
  • テックスペック
    テックスペック・リストと概要 固定・固有テックスペックとモジュール付加テックスペック武器用 防具用 武具共用 テックスペック・リストと概要 テックスペックには「武器用」と「防具用」、そして「武具共用」という3つのカテゴリーがある。文字通り、「武器用」のテックスペックは(近/遠)武器にのみ付加する仕組みになっていて、それらのスペックが「防具」に付加することは有り得ない。 だが「武具共用」のスペックは、武器と防具のどちらにも付加する可能性がある。 「Game Watch」のプレイヤーガイドによると、「あらかじめ装備品に付加されているテックスペックは、ETIから取得した時にランダムで決定。付加される数値もランダムで決められる。」とあり、高レベルのテックスペックが付加する法則については、「なお、リスト内の“ETIレベル”とは、表記されているレベルのETIが落とす装備品に、付加...
  • 装備リスト
    同じ装備であっても付加要素はランダムな上、ATKやDEFもレア度(COMMON HIGH OVER LEGEND)によって変わるので、名前だけのリストになります。 詳細な情報も含めたリストはこちらへ 最もレアとされる「Legend Weapon」の入手方法については、公式サイトで詳しく解説されています。 マップ内に出現するETIを全滅させることで、Legend ETIと呼ばれるレアエネミーが登場する場合があり、Legend ETIを倒すと「Legend Weapon」が入手できる。 ※Legend Weaponには必ず1つ、固定のテックスペックが付加している(らしい) ※同じLegend WeaponでもATKが異なる物もある(らしい→本スレ 武器一覧参照) ※同一のLegend ETIが2種類(3種類?)のLegend Weaponをランダムでドロップする場合があ...
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