Halo Wars

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Halo Wars」を以下のとおり復元します。
*HALO WARS

#contents

**概要
FPSで有名なHALOを、RTSで有名なEnsemble StudiosがRTSとして作ったHALOシリーズの外伝。Ensemble Studios名義での遺作に当たる
ゲームパッドでも快適な操作のRTSを目指しており、
ゲーム内容も内政を可能な限り簡略化し軍事に集中できる様にする等、RTS初心者にもオススメしやすいゲーム内容となっている

**ストーリー
地球人類代表軍UNSCと、宇宙人宗教団体コヴナントが、超古代文明フォアランナーの遺産を巡ってドンパチするよ!

**ゲーム内容
文明は二つに分かれており、各文明に三人のリーダーが居る
プレイヤーは六人のリーダーの中から一人を選んでゲームを開始する

ゲームは初期基地と資源800を持った状態で始まる
基地に資源パッド(コヴナント軍では倉庫)を立てる事で新たに資源を得る事ができ、
資源を消費する事で、パッドに建造物を建てたり、生産パッドからユニットを生産したり、各種強化を研究する事ができる

プレイヤーはこれによって軍隊を育て上げ、
キャンペーンではクリア目標の達成を、対戦では相手基地を全て破壊する事が目的となる

ゲーム中はリアルタイムに時間が流れていき、ユニットの移動時間、ユニットの作成時間、建造時間、研究中なども時間は進んでいる
この為、様々な指示を暇無くマルチタスクで行う事になり、
シミュレーションゲーム的な派手さと情報処理、
アクションゲーム的な忙しさと咄嗟の機転を併せ持ったゲームとなっている

***3すくみ
全てのユニットは歩兵、車両、航空機のいずれかの区分に属し、この区分には強弱関係がある
 歩兵は航空機に強く、車両は歩兵に強く、航空機は車両に強い
この関係にはボーナス等も付与されており、同数同コストの戦いなら概ねこの通りの結果となる
これに対して航空機に強い車両ユニット等も存在し、ユニット同士の強弱関係がゲームの鍵を握る事となる

***基地の建造
基地はマップ上にある基地建造予定地にのみ建造する事ができる
建造物はパッドの上にしか建てられない為、パッドの数を増やす基地の建造は戦力の強化に繋がる
対戦における勝利条件は全ての基地の破壊なので、多くの基地を保有する事は直接敗北から遠ざかる事にも繋がる

この様に、基地を建造する事は直接の有利に繋がるが、
建造途中、建造直後の基地は非常に脆く、敵軍に襲われるとひとたまりも無いため、基地の建造には護衛としての軍隊が欠かせない
基地建造予定地にも限りがある上、場所ごとの有利不利も存在する為、基地の建造を巡って争う事になり、そこに駆け引きが生まれる

***アビリティ
各ユニットが持つ特殊な行動の事。ユニット選択時にYボタンで発動する事ができる
それぞれ強力な効果を持ち、ただ動かすだけでなく適切にアビリティ指示を行う事が大事なこととなっている

***リーダーパワー
各リーダー毎に持っている、戦局を左右する力
UNSCは航空支援として妨害爆弾と回復ビーム、輸送、各リーダー固有の攻撃を行う事ができる
コヴナントは固有のリーダーユニットのアビリティと、リーダー付近への転送、リーダー自身の基地への転送がそれに当たる

**UNSC
地球人類の文明。ユニットはコストが高いものの屈強で、主に後半戦に強い

リーダーはカッター艦長、フォージ軍曹、アンダース博士

***カッター艦長
リーダーボーナスとして、建造した基地が最初から一段階強化されるというボーナスを持つ
リーダーパワーは艦隊からの砲撃であるMACブラスト、ユニークユニットは歩兵の強化であるODSTと簡易前線基地のエレファント

***フォージ軍曹
リーダーボーナスとして、建造した資源パッドが最初から強化資源パッドになるというボーナスを持つ
リーダーパワーは広範囲を薙ぎ払う絨毯爆撃、ユニークユニットは戦車の強化であるグリズリーと修理兵のサイクロプス

***アンダース博士
リーダーボーナスとして、研究のコストが半分になり、研究速度も速くなるというボーナスを持つ
リーダーパワーは動きを止め航空機は墜落する凍結爆弾、ユニークユニットは航空機の強化であるホークと、対車両車両のグレムリン

***ユニット
-海兵隊
UNSCの主力歩兵
UNSCはコヴナントの様な安価な輸送手段を持たない為、主にスナイパータワーや軌道エレベータ等のマップ施設を取る際に使われる
アビリティはグレネード。軽車両や建造物に対しても大きなダメージを与えられる

-火炎放射兵
最強の歩兵アンチ。近接攻撃のみ
近接攻撃のみ、対歩兵特化という思い切った性能。故に歩兵に対しては鬼の強さ
近接攻撃の為駐留に向かない、対航空機にも役に立たない等汎用性は無いが、対歩兵に関しては最強のユニット
アビリティはフラッシュグレネード。当たった歩兵は動けなくなる

-スパルタン
UNSCの悪魔。自軍全体で同時に3体までしか出せない
シールドを持ち、通常戦力としてもなかなか強いが、その真価はアビリティによる乗っ取りにある
アビリティは乗っ取り。近くにある車両や航空機ユニットを乗っ取り、自軍の物にしてしまう
奪われるだけでもコスト面でマイナスなのに、卓越した操作技術で通常より強化してしまうから始末に終えない
スパルタン入り一機落とすのに数機分のコストを掛ける羽目になり、相手側の損失は微々たる物。最悪奪われた機体で無双もあり得る
対UNSC戦を一ミスで取り返しの付かない物にする、まさしく悪魔の様なユニット

-ODST
カッター艦長のユニークユニット。海兵隊をアップグレードする事で使用可能になる
基本的な能力は海兵隊の強化版なものの、リーダーパワーのODST降下で視界が通った場所なら即座に呼び出せるのが最大の利点
相手基地の強襲や、とっさの守り等、その汎用性は非常に高い

-サイクロプスさん
フォージ軍曹の固有ユニット。みんなのアイドル
車両や建造物の修理能力を持つが、歩兵である為車両に追いつけない
そのうえ、UNSCにはリーダーパワーの回復がある為、修理ユニットを作る必要性はほぼ無い
建造物への攻撃能力は高いが、近接攻撃の為に近づく前に倒される
そんなサイクロプスさんはみんなのアイドルです

さあ一緒に叫ぼう、ハイトルクジョイントォォォ!!

**コヴナント
宇宙人の文明。ユニットはコストが安い分数を出せ、無償のリーダーユニットもあり、主に前半戦に強い

リーダーは悔恨の預言者、ブルートチーフ、アービター

***悔恨の預言者
リーダーユニットは遠距離攻撃とシールドを持ち、強化される事で攻撃プロテクターや飛行能力を得る
リーダーパワーは一点をレーザーで焼き払う浄化。特定の目標を小コストで破壊するのに向く
ユニークユニットは近接攻撃を行うエリート儀仗兵

***ブルートチーフ
リーダーユニットは耐久力が高く、強化される事でスタンや引き寄せ能力を得る
リーダーパワーは渦に巻き込む渦動。巻き込んだものが増える程爆発の威力が上がるため、コスト以上の働きをする事も
ユニークユニットは高性能高コストなブルートと、頑丈な斥候のブルートチョッパー

***アービター
リーダーユニットはリーダーパワーが非常に独特で、強化される事で反射能力やステルス能力を得る
リーダーパワーは特殊な操作状態に入る怒り
右スティックを入力した方向に飛び掛かり、回復能力なども付けれる為、この能力だけで大暴れする事も不可能ではない
ユニークユニットは局所的に大活躍する自爆グラント

***ユニット
-グラント
コヴナントの主力歩兵。声が非常に愛らしい
能力面では海兵隊に劣るものの、コヴナント軍の持ち味である転送能力によって移動能力を補えるため、使い勝手は良い
アビリティはプラズマグレネード。命中すれば、軽車両や建造物に対してもとても大きなダメージを与えられる

-ジャッカル
コヴナントの歩兵アンチ
歩兵に対して長射程で高威力の攻撃をできる点が強み。しかし、対歩兵能力はUNSCの火炎放射兵にはニ歩程劣る
アビリティは無し

-ハンター
コヴナントの車両アンチ
UNSCの充実した車両編成に対して一種で対抗できる存在。対空能力は無い為、航空機には為す術も無い
移動速度は車両の方が上の為、相手が戦わざるをえない状況に引き込む事が大事
アビリティは無し

-エリート儀仗兵
悔恨の預言者のユニークユニット。近接攻撃のみ
主に対歩兵や対建造物で活躍するが、近接攻撃のみという点が足を引っ張り汎用性は低い
アビリティは戦闘に発展するまで敵ユニットに自動攻撃されないステルス能力

-ブルート
ブルートチーフのユニークユニット
資源、作成時間ともにコストが高いが、全ての能力が高く扱いやすい。建築物や車両にも変わらずダメージを与えられる
アビリティは発動時に地形を飛び越えて移動するジェットパック

-自爆グラント
アービターのユニークユニット。通常兵よりも偉そう
グラントと同程度の攻撃能力も持つが、やはり名前の通り自爆をしてこそのユニット
アビリティは自爆。建造物に大きなダメージを与えて消える。序盤から使える事から、相手の内政を潰して封殺を狙いやすい
自爆グラントのコストは安くない為、きっちり計算をした上で使っていきたい

**戦術・その他

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