とりあえず羅列(ちょっと分類してみました)
システム関連
- グラフィック変更。
- PSP 版アレンジ BGM を追加(オリジナル「26K 音源風」と選択可)。
- ゲーム速度は変えられない。
- オート移動がない。
- 操作が一部統一されている(調べる系など)。
- アレス自身の、ステータスの確認方法が変わった。
- オリジナル => アレス自身を「調べる」
- PSP => ユーティリティ画面から「ステータス」
- 異次元箱を開けている時に、ゲーム時間が止まらない。
- 異次元箱内のアイテムも「使用」できる。
戦闘関連
- 敵が攻撃モーションに入る時に、一瞬光るようになった。
- ヒール、バリア、ダブル使用時の表示の変化。
- オリジナルでは、ヒール => HP、ダブル => STR が赤くなるだけ。
- バリアはアレスに「力場エフェクト」。
- PSP では、3 つともアイコン表示に。アイコンのグラデーションで
「効果の残り時間」も分かるように。
- 敵同士が重ならないので、不死系の死体を重ねられない。
- 移動中の当たり判定がだいぶ違う。(詳細(外部リンク))
- CAVE のゴールドバットが魔法反射しなくなった。
- 魔法反射を利用して INT を鍛える事ができなくなった。
- オリジナルは、INT と MGR の両方を鍛えられた気がする。
- 一部のトラップや敵の攻撃をジャンプで回避できる。
- 敵が床トラップ「足下から飛び出す槍」に乗らなくなった。
- このトラップを利用して、敵を自滅させる事ができなくなった。
- その代わり、このトラップに囲まれた場所は一種の「安全地帯」に。
マップ関連
- オートマッピング時の「色のルール」の変更。
- 壁は「灰色に赤点」=>「灰色(点無し)」
- 扉は「赤に黒点」=>「赤(点無し)」
- 落とし穴は「水色に黒点」=>「緑(点無し)」
- MAP 接続点「マークされない」=>「白(点無し)」
- 未踏地点「白(点無し)」=>「薄い灰色」(専用色の追加)
- 口が開いている落とし穴は、そばを通るだけでオートマッピングされる。
(DARK ZONE を除く)
- 転送魔法陣が(2 回目以降)見えるようになった。
- 転送魔法陣に乗った時、「ワープしました」演出が表示されるようになった。
- ユーティリティを経由した、拡大画面でしか編集できない。
- マーキングに使える色の増加。
- 「自分が現在いる MAP」以外を L キー・R キー で参照、編集できる。
- エリア毎の踏破率がマップ画面で確認可能
- 壁、穴、落とし穴、侵入不可領域は踏破率に含まれない。
- エリア完全踏破のご褒美、碑石の追加。
アイテム関連
- 大金槌がスタック可能。
- 魔法の指輪の合成時(スタック時)の「合成失敗」
(魔力の一部が消費されてしまう)事故の発生確率の大幅低下。
- 金塊をまとめても、金額は同じ。
- 鎧、盾を外すことができる。
- 物体硬質化液・透物化秘薬が売っていない。
- 物体硬質化液が売られていないため、GOLD をカンストさせる
悪知恵作戦は幻の技に。
- 村正刀の最大耐久値が 99。
- オリジナルアイテム(主にアクセサリ)の追加。
- アイテム欄の減少。
- オリジナルは 15。(装備品には、EQUIP マークが付く)
- PSP は、装備スロット 3 + クイックスロット 3 + ノーマルアイテム欄 9
+ 異次元箱 専用 3。
- 異次元箱の容量が減った。(オリジナルは 12、PSP は 9)
- 異次元箱の「入れ子」ができない。
- FORTRESS にあるショップの品揃えの変更。
ドーラ関連
- アレス編でのドーラ登場イベントが凝った演出に。
- ドーラの捨て台詞が全てアイテム化。(ドーラの手紙)
- ドーラモード追加。(アレス編 クリア後)
- ドーラの武器は、杖のみで鞭は無し。
- これはBrandish3との比較。
- 杖自体に魔法の効果はない。
その他
- 武道家モードが無い。
- 緊急脱出ワープが無い。
- 一部イベントの追加。
- 一部ボスの出現場所の変更、名称の変更、戦闘パターンの変更。
- 一部モンスターの名称変更。
- カジノの規模拡張と、それに伴うマップの変更。
最終更新:2009年05月16日 00:51