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森蘭丸 - (2016/02/12 (金) 19:15:06) の1つ前との変更点

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*森蘭丸立ち回り ***【推奨武器】 6か8 ***【推奨アイテム】 愚か者の法…平均火力が低めなので欲しい。 猛将の怒り…BASARA技メインなら必須。 六神の勾玉…固有技の強化。ヒット数が多い技が多いので相性はいい。 鬼火の蝋燭…複数のHEROに囲まれた時に。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 ふしぎな金平糖…一騎討ちか大武闘会向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 韋駄天抄…元々速いので微妙。火力を上げた方がいい。 ***【推奨固有技】 五月雨と嵐矢以外、流星雨が使いやすい ***【通常攻撃】 見た目の割りに射程や範囲は微妙。速度は悪くないが、要所要所で溜めが入るのが気になる所。 雑魚戦では3段止め、HERO戦では2段→紫電がメイン。 ***【BASARA技】 見た目より攻撃範囲は狭い。威力はやや低め。 発動時と終了時に浮かしや吹っ飛びがないのが難点。発射前に逃げられないように、また終了後に反撃されないように。 空中で当てると威力は落ちるが安定性は上がる。仰ぎ弓か紫電で浮かせるのが基本。 ***【固有技 五月雨】 これが使える状況なら紫電の方が更に活躍できるのが非常に痛い。 射程も威力も紫電以下、反射もしない。HEROはステップのせいで狙いにくい、ドライブ抜けもされる。 タメると矢の数と威力が増えるが、お世辞にもタメ時間に見合っているとは言いがたい。 紫電に勝る点はレーザーサイトで狙いをつけやすい事くらい。 ***【固有技 虹駆】 突進速度はかなり速い。タメた場合は移動距離が飛躍的に伸びる。 壁際でタメなしか最大タメを当てるのが基本。モブ武将の処理以外ではあまり使えない。 タメ時間を無視すれば最大タメは韋駄天妙より速い。タメ時間込みなら韋駄天妙なしより僅かに遅い。2タメ以下は論外。 開門待ちの間にタメておけば移動用として使える。特殊兵の群がるエリアの突破や味方も引き離す時には足を止めてでも使う価値はある。 ***【固有技 仰ぎ弓】 威力は蘭丸の技の中では高い方。追撃は上空への範囲はそこそこだが、地上はほぼがら空き。 HERO戦でのダメージ源。打ち上げで受け身を取られても追撃で潰してフルヒットする優れもの。 最初の打ち上げが刻印技。通常3と交互に繰り返す事でヒット数を稼ぎやすい。 忠勝ハメに使える。移動を挟むと硬直が軽減されるので壁に向かって前進しながら連打すると安定しやすい。 打ち上げが2ヒット(表示では3ヒット)しないと逃げられるので始動のタイミングと位置取りが重要。 ***【固有技 豪雷】 フルヒットすれば高威力で連発可能。しかし、そううまくはいかない。 打ち上げの範囲が意外と広いので雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるといいかもしれない。 上手く集団の外から撃ち込めればかなりの制圧力を誇る。ヒット数も一気に増えていく。 HERO戦ではそのまま使っても高難易度では簡単に抜けられる。逃げながらチマチマ削る事はできる。 怯まない敵に対して真価を発揮する。大男、からくり、ドライブ中のHEROが狙い目。 ドライブ中にゲージMAX→終わり際に豪雷→ドライブ抜けとパターン化できればかなり効率良く削れる。 ***【固有技 紫電】 射程は全HERO中最長クラス(離れすぎて画面に映らない敵に当たる事もある)。単発での威力はそこまで高くない。 出が早く、発射モーションにも攻撃判定があるので接近戦でも使える。 雑魚戦では通常攻撃に織り交ぜながら使うといい。HERO戦ではこれで浮かせてからBASARA技に繋ぐ。 矢は壁か敵に当たると反射する。画面外の壁でも反射するが、画面外の敵には当たらないのでカメラワークが重要。 ドライブ抜けされないので忠勝含むHEROをハメる事ができる。 敵に背を向けた状態で壁に向かって発射すると前進しないので連発可能。ただし、壁が真っ直ぐでないと矢があらぬ方向に飛ぶので注意。 接近されると当然ドライブを発動されるのである程度距離を取った方がいい。近付いてきたり軸がずれたりしたら移動して修正。 狭い場所ならヒット間隔が短くなるのでダメージ効率アップ。矢がヒットし続ければ近距離でもドライブを使われずに済む。 発射モーションに巻き込むと敵が浮いてしまうので失敗してしまう。 安定性はステージ次第。角が直角で敵と一直線になれる場所なら安定するので扱いやすい。 逆に壁際だとカメラがドアップになる、角以外の場所で左右にあまり動けない、という場合は使い辛い。 忠勝ハメも可能でその場合は密着して使用。たまに離れるが反射弾で戻ってくる。ひたすら連打して途切れさせない事。 ***【固有技 嵐矢】 範囲は広めで誘導性能もあるが、出が遅く硬直も長い。威力も隙の大きさに対して少ない。 雑魚、HERO戦共に微妙。これと言った強みもないので優先順位はかなり低い。 ***【固有技 流星雨】 無敵状態で広範囲に弓をばら撒く、威力は高め。鉄壁兵を一撃で倒せる。 上昇中は無敵ではないので潰されないように。撃ち始めてしまえば大抵はどうにかなる。 雑魚戦では優秀、HERO戦でも主力。HERO相手に動かずに連発すると反撃される事があるので1回毎に多少の位置調整が必要。 受け身率の高いHEROに対しては着地時に反撃されやすい。特にアーマーがついた時は危険。  *** 基本は流星雨と紫電、相手次第では豪雷や仰ぎ弓も役立つ。 罵詈雑言の書を装備すると敵HEROに対するバサラゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。 挑発モーションが短いので積極的に狙っていける。猛将の怒りも装備すればHERO戦での平均火力は上げやすい。 韋駄天抄なしでも十分速いが、ありなら敵に捕まる事はまずない。 武器はBASARA技や豪雷メインなら第8武器、それ以外なら固有技のヒット数の多さを活かして属性武器。 ***【大武闘会】 推奨装備:固有アイテム 愚か者の法 六神の勾玉 徳用ひょうたん 怨念の再利用など、赤体力キープなら大谷の頭巾など 推奨固有技:紫電 流星雨 常時参ドライブ。のけぞらず討死しない。被弾しながら挑発、あえて回復せずに赤ゲージ維持で究極BASARA技連発も可能。 金平糖の効果時間は45秒に減るが、特に影響はない。金平糖発動で敵が浮けば流星雨やBASARA技で追撃可能。 不死香炉は苦手なのでBASARA技で一気に決めるか先に壊す。 愚か者+猛将だと火力過多。固有技中心なので怨念は有効。 レベル1で行く場合は金平糖、愚か者、怨念で。寧ろ体力が低いので赤ゲージ挑発バサラがやりやすい。 普通に攻撃する場合はジャンプ攻撃ハメや通常攻撃出し切りで。 ***【VS敵蘭丸】 ★2最北端一揆勃発(いつき撃破後・お市ストーリー第四章のみ) 五月雨 紫電 ★3長篠騎馬特攻戦(中ボス) 虹駆 嵐矢 ★4蒼紅共闘戦(総大将) 豪雷 嵐矢 ★5安土頂城戦(中ボス) 五月雨 虹駆 ★5本能寺最終決戦(中ボス) 虹駆 豪雷 虹駆の最大溜めをもろに食らうと即死する。本能寺では狭い屋根の上でドライブ中に必ず使用してくるので非常に危険。 対策としては蘭丸を正面に捉えた状態で突進開始に合わせてステップ、前→後→前連発で安定する。最後の前連発は死角からの豪雷対策。 自分が壁際にいる場合や屋根を縦に横断されると事故率が上がる。できるだけ中央付近で横に横断させる事。 五月雨は前ステップで回避して接近戦に持ち込む。溜め始めた時は発射前に潰すといい。 基本中ボスなので体力は低い。総大将として登場するステージでも光秀と仲間割れを起こしている。 厄介な部類に入る相手、しかも乱戦での対峙がほとんどなのですぐに倒してしまいたい。 濃姫とセットで出てくる場合は素早くどちらかを倒してタイマンに持ち込む。 アルゴリズムやドライブ中の行動は蘭丸の方が厄介。濃姫の通常攻撃を無視できるなら蘭丸から倒す方がいいかもしれない。 大武闘会登場ステージ 37戦目「織田家弓道部」五月雨 紫電 ※闘士含め全て弓兵 64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」虹駆け 紫電 ※濃姫(黒蜥蜴 綿津見の嘆き)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」五月雨 紫電 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ) 100戦目「大武闘会覇者戦」五月雨 紫電 厄介なステージで頻繁に登場。 「織田家弓道部」は弓兵が厄介だが、蘭丸を闘技場の南に誘導すれば簡単に視界から外してタイマンに持ち込める。似たようなステージがいくつかあるので応用が効く。 ステップ→五月雨単発を繰り返すのでタイミングを測りやすい。 不死香炉「魔王護衛部隊」は[[濃姫>>濃姫]]の項目参照。 雷神壁「おこさまどうめい」は当然蘭丸の撃破を優先。攻撃範囲の広い連打技ならば二人同時に巻き込んでもいい。
*森蘭丸立ち回り ***【推奨武器】 6か8 ***【推奨アイテム】 愚か者の法…平均火力が低めなので欲しい。 猛将の怒り…BASARA技メインなら必須。 六神の勾玉…固有技の強化。ヒット数が多い技が多いので相性はいい。 鬼火の蝋燭…複数のHEROに囲まれた時に。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 ふしぎな金平糖…一騎討ちか大武闘会向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 韋駄天抄…元々速いので微妙。火力を上げた方がいい。 ***【推奨固有技】 五月雨と嵐矢以外、流星雨が使いやすい ***【通常攻撃】 見た目の割りに射程や範囲は微妙。速度は悪くないが、要所要所で溜めが入るのが気になる所。 雑魚戦では3段止め、HERO戦では2段→紫電がメイン。 ***【BASARA技】 見た目より攻撃範囲は狭い。威力はやや低め。 発動時と終了時に浮かしや吹っ飛びがないのが難点。発射前に逃げられないように、また終了後に反撃されないように。 空中で当てると威力は落ちるが安定性は上がる。仰ぎ弓か紫電で浮かせるのが基本。 ***【固有技 五月雨】 これが使える状況なら紫電の方が更に活躍できるのが非常に痛い。 射程も威力も紫電以下、反射もしない。HEROはステップのせいで狙いにくい、ドライブ抜けもされる。 タメると矢の数と威力が増えるが、お世辞にもタメ時間に見合っているとは言いがたい。 紫電に勝る点はレーザーサイトで狙いをつけやすい事くらい。 ***【固有技 虹駆】 突進速度はかなり速い。タメた場合は移動距離が飛躍的に伸びる。 壁際でタメなしか最大タメを当てるのが基本。モブ武将の処理以外ではあまり使えない。 タメ時間を無視すれば最大タメは韋駄天妙より速い。タメ時間込みなら韋駄天妙なしより僅かに遅い。2タメ以下は論外。 開門待ちの間にタメておけば移動用として使える。特殊兵の群がるエリアの突破や味方も引き離す時には足を止めてでも使う価値はある。 ***【固有技 仰ぎ弓】 威力は蘭丸の技の中では高い方。追撃は上空への範囲はそこそこだが、地上はほぼがら空き。 HERO戦でのダメージ源。打ち上げで受け身を取られても追撃で潰してフルヒットする優れもの。 最初の打ち上げが刻印技。通常3と交互に繰り返す事でヒット数を稼ぎやすい。 忠勝ハメに使える。移動を挟むと硬直が軽減されるので壁に向かって前進しながら連打すると安定しやすい。 打ち上げが2ヒット(表示では3ヒット)しないと逃げられるので始動のタイミングと位置取りが重要。 ***【固有技 豪雷】 フルヒットすれば高威力で連発可能。しかし、そううまくはいかない。 打ち上げの範囲が意外と広いので雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるといいかもしれない。 上手く集団の外から撃ち込めればかなりの制圧力を誇る。ヒット数も一気に増えていく。 HERO戦ではそのまま使っても高難易度では簡単に抜けられる。逃げながらチマチマ削る事はできる。 怯まない敵に対して真価を発揮する。大男、からくり、ドライブ中のHEROが狙い目。 ドライブ中にゲージMAX→終わり際に豪雷→ドライブ抜けとパターン化できればかなり効率良く削れる。 ***【固有技 紫電】 射程は全HERO中最長クラス(離れすぎて画面に映らない敵に当たる事もある)。単発での威力はそこまで高くない。 出が早く、発射モーションにも攻撃判定があるので接近戦でも使える。 雑魚戦では通常攻撃に織り交ぜながら使うといい。HERO戦ではこれで浮かせてからBASARA技に繋ぐ。 矢は壁か敵に当たると反射する。画面外の壁でも反射するが、画面外の敵には当たらないのでカメラワークが重要。 ドライブ抜けされないので忠勝含むHEROをハメる事ができる。 敵に背を向けた状態で壁に向かって発射すると前進しないので連発可能。ただし、壁が真っ直ぐでないと矢があらぬ方向に飛ぶので注意。 接近されると当然ドライブを発動されるのである程度距離を取った方がいい。近付いてきたり軸がずれたりしたら移動して修正。 狭い場所ならヒット間隔が短くなるのでダメージ効率アップ。矢がヒットし続ければ近距離でもドライブを使われずに済む。 発射モーションに巻き込むと敵が浮いてしまうので失敗してしまう。 安定性はステージ次第。角が直角で敵と一直線になれる場所なら安定するので扱いやすい。 逆に壁際だとカメラがドアップになる、角以外の場所で左右にあまり動けない、という場合は使い辛い。 忠勝ハメも可能でその場合は密着して使用。たまに離れるが反射弾で戻ってくる。ひたすら連打して途切れさせない事。 ***【固有技 嵐矢】 範囲は広めで誘導性能もあるが、出が遅く硬直も長い。威力も隙の大きさに対して少ない。 雑魚、HERO戦共に微妙。これと言った強みもないので優先順位はかなり低い。 ***【固有技 流星雨】 無敵状態で広範囲に弓をばら撒く、威力は高め。鉄壁兵を一撃で倒せる。 上昇中は無敵ではないので潰されないように。撃ち始めてしまえば大抵はどうにかなる。 雑魚戦では優秀、HERO戦でも主力。HERO相手に動かずに連発すると反撃される事があるので1回毎に多少の位置調整が必要。 受け身率の高いHEROに対しては着地時に反撃されやすい。特にアーマーがついた時は危険。  *** 基本は流星雨と紫電、相手次第では豪雷や仰ぎ弓も役立つ。 罵詈雑言の書を装備すると敵HEROに対するバサラゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。 挑発モーションが短いので積極的に狙っていける。猛将の怒りも装備すればHERO戦での平均火力は上げやすい。 韋駄天抄なしでも十分速いが、ありなら敵に捕まる事はまずない。 武器はBASARA技や豪雷メインなら第8武器、それ以外なら固有技のヒット数の多さを活かして属性武器。 ***【大武闘会】 推奨装備:固有アイテム 愚か者の法 六神の勾玉 徳用ひょうたん 怨念の再利用など、赤体力キープなら大谷の頭巾など 推奨固有技:紫電 流星雨 常時参ドライブ。のけぞらず討死しない。被弾しながら挑発、あえて回復せずに赤ゲージ維持で究極BASARA技連発も可能。 金平糖の効果時間は45秒に減るが、特に影響はない。金平糖発動で敵が浮けば流星雨やBASARA技で追撃可能。 不死香炉は苦手なのでBASARA技で一気に決めるか先に壊す。 愚か者+猛将だと火力過多。固有技中心なので怨念は有効。 レベル1で行く場合は金平糖、愚か者、怨念で。寧ろ体力が低いので赤ゲージ挑発バサラがやりやすい。 普通に攻撃する場合はジャンプ攻撃ハメや通常攻撃出し切りで。 ***【VS敵蘭丸】 ★2最北端一揆勃発(いつき撃破後・お市ストーリー第四章のみ) 五月雨 紫電 ★3長篠騎馬特攻戦(中ボス) 虹駆 嵐矢 ★4蒼紅共闘戦(総大将) 豪雷 嵐矢 ★5安土頂城戦(中ボス) 五月雨 虹駆 ★5本能寺最終決戦(中ボス) 虹駆 豪雷 虹駆の最大溜めをもろに食らうと即死する。本能寺では狭い屋根の上でドライブ中に必ず使用してくるので非常に危険。 対策としては蘭丸を正面に捉えた状態で突進開始に合わせてステップ、前→後→前連発で安定する。最後の前連発は死角からの豪雷対策。 自分が壁際にいる場合や屋根を縦に横断されると事故率が上がる。できるだけ中央付近で横に横断させる事。 五月雨は前ステップで回避して接近戦に持ち込む。溜め始めた時は発射前に潰すといい。 基本中ボスなので体力は低い。総大将として登場するステージでも光秀と仲間割れを起こしている。 厄介な部類に入る相手、しかも乱戦での対峙がほとんどなのですぐに倒してしまいたい。 濃姫とセットで出てくる場合は素早くどちらかを倒してタイマンに持ち込む。 アルゴリズムやドライブ中の行動は蘭丸の方が厄介。濃姫の通常攻撃を無視できるなら蘭丸から倒す方がいいかもしれない。 大武闘会登場ステージ 37戦目「織田家弓道部」五月雨 紫電 ※闘士含め全て弓兵 64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」虹駆け 紫電 ※濃姫(黒蜥蜴 綿津見の嘆き)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」五月雨 紫電 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ) 100戦目「大武闘会覇者戦」五月雨 紫電 厄介なステージで頻繁に登場。 「織田家弓道部」は弓兵が厄介だが、蘭丸を闘技場の南に誘導すれば簡単に視界から外してタイマンに持ち込める。 似たようなステージがいくつかあるので応用が効く。 ステップ→五月雨単発を繰り返すのでタイミングを測りやすい。 不死香炉「魔王護衛部隊」は[[濃姫>>濃姫]]の項目参照。 雷神壁「おこさまどうめい」は当然蘭丸の撃破を優先。攻撃範囲の広い連打技ならば二人同時に巻き込んでもいい。

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