北条氏政立ち回り



【推奨武具】

第6武器

【推奨アイテム】

北条家無限灸…これのあるなしで最高灸の使い勝手が大きく変わる。
愚か者の法…火力アップ用。
猛将の怒り…BASARA技が高威力なのであって損はない。
六神の勾玉…属性武器必須なので選択肢に入る。
韋駄天抄…最高灸だけでも十分だが、とにかく移動速度を下げたくないという場合は装備。
鬼火の蝋燭…BASARA技強化や忠勝戦の安定に。
復讐の刃…忠勝ハメの火力アップ用。

【通常攻撃】

6段技。攻撃範囲は広い。速度は遅く隙も大きいので氷属性必須。
最高灸使用時は攻撃速度大幅アップ。出し切りのモーションが省略、敵を吹っ飛ばさない。専用アイテムありだとヒット数が伸びやすい。
氷属性+最高灸でHEROをハメられるが、制御しにくいので壁際で。相手によってはちゃんと当てないと途中で抜けられる。

【ジャンプ攻撃】

槍を横に振る。範囲は広い。氷属性時のみ当てても敵をその場からずらさない。
仁王車の処理用。氷属性武器なら安定してジャンプ攻撃ハメが決まるが、出番はない。

【空中特殊】

槍を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。硬直がほとんどない。前方に対しては範囲、リーチ共に優秀。
通常ループへの移行、最高灸発動や挑発の補助、と用途は多い。

【BASARA技】

御先祖様の霊から逃げ惑う。フルヒットすると高威力だが、途中で抜けられやすい。
HERO相手だとのけぞりに対して移動が少し速いので制御し辛い。壁際で使うといい。
〆以外は武器の属性が適用される。氷属性があると抜けられないので安定してフルヒットする。
それ以外では雑魚戦や緊急回避用、ゲージが短いので気軽に使っていける。

【固有技 北条家 氷結奥義】

槍振り回し含めてリーチや範囲は優秀。威力も悪くない。
出は早いが、終了時の硬直が長すぎる。最高灸使用時は隙がなくなり連発可能。
通常攻撃が微妙な状況で活躍する。壁が遠い時やモブ武将相手ならこちらの方が使いやすい。
大男や騎馬兵に対しては通常攻撃の方がいい場合もあるのでケースバイケース。
刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。専用アイテム装備時に通常攻撃に繋げれば1セットで300ヒット近く稼げる。
最高灸発動中なら忠勝ハメも可能。角に追い込んで忠勝を横に置くのがポイント。槍引き抜きまで当てるとより確実。
最高灸が切れる前に倒せるだけの攻撃力が必要になる。最低でもBASARA技で倒せる所まで削っておく事。

【固有技 北条家 最高灸】

発動中は各種モーションが高速化、防御力低下。吹っ飛び(専用アイテム装備時除く)、時間経過で解除。
更に騎乗固有技以外の威力アップ。専用アイテム装備時は僅かだが更にアップ。ただし、ヒット数が増加しない攻撃は変化なし。
発動中に固有技ボタンでお灸を投げて任意解除、これは炎属性固定。
主力であり生命線、常時発動が基本。戦闘中に自動解除されないように注意。
お灸投げは攻撃技としては役に立たない。残り時間のリセット用に敵のいない所で使う。

  ***
氷属性+最高灸+専用アイテム必須、これらのあるなしで強さが大きく変わる。
雑魚、HERO共に最高灸発動発動状態で各種攻撃を使い分けて倒していく。
HERO戦は通常ループで問題ない。BASARA技に繋ぐ場合は2段目か出し切りから。
移動速度は最高灸より韋駄天抄の方が僅かに速いが、最高灸だけで十分。
しかし、最高灸が使う余裕がないステージをプレイする場合や少しでも移動速度を上げたいなら装備するといい。
前述の通り氷属性必須、よって第6武器一択。



【大武闘会】

推奨装備:愚か者の法 固有アイテム 徳用ひょうたん 怨念の再利用 韋駄天抄

小回りが効かず、特に苦戦しやすいキャラの一人。怨念の効果の薄い序盤や大男の処理で苦労する。
最高灸の発動が最優先。その位置取り用として韋駄天抄はあった方がいい。
闘士を画面から消す、HEROを引きつけて固有技を誘発してから逃げる、空中特殊で吹っ飛ばす等で発動できる状況を作る。
通常攻撃の判定は強く、リーチの短い敵の通常攻撃ならば潰すことができる。が、無理に攻めるのは避けたい。
氷結奥義の出番はあまりない。雑魚には一瞬判定が途切れる部分で割り込まれやすい。HEROにも受け身を取られるので安定しない。
ジャンプ攻撃ハメは忠勝、家康に有効。ジャンプ攻撃、空中特殊しか小回りの利く技が無いため、通常のステージよりも出番は多い。
BASARA技は高威力だが、氷属性でも複数のHEROに無理をして満遍なく当てようとすると抜けられることもある。
武器は当然属性武器。



【VS敵氏政】

登場ステージ(全て総大将として登場)
★1 小田原急襲戦
★1 小田原潜入戦

モーションは隙だらけで狙いも適当。ただし、通常攻撃、固有技共に攻撃判定が強めなので攻撃中は迂闊に近寄らない方がいい。
ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。また、どちらのステージでも反応は遅い。
最高灸を発動し終わる前に攻撃すると発動を阻止できる。また、発動中に攻撃すると吹っ飛ばして解除できる。
隙だらけの発動モーション中は攻撃のチャンス。発動後に吹っ飛ばし→再発動の流れでパターン化させるのもいい。
氷結奥義の氷柱は即死級のダメージ、更に槍振り回しから食らうと即死確定なので非常に危険。
最高灸なしなら終了後の硬直が長いので無理に手を出す必要はない。遠距離攻撃があれば対処は更に楽になる。
跳ね返しの狙い目は通常攻撃か氷結奥義の槍振り回しだが、失敗した時のリスクが大きい。跳ね返しに頼らなくても攻撃のチャンスは多い。
ドライブ中は最高灸発動後に氷結奥義を連発する。接近後の通常攻撃を回避してしまえば後は挑発のチャンスでしかない。

★1小田原急襲戦では反応がかなり遅い。本来ならハメにならない技でハメられる事もある。

★1小田原潜入戦では最高灸使用中(発動、解除時含む)はのけぞりが小さくなり一瞬反応が早くなる。
通常攻撃から固有技に繋ぐ時は一応注意。



【大武闘会登場ステージ】

65戦目「妙齢? 氷の技巧派達」※謙信(神斬 神陣)
96戦目 不死香炉「守護されし者達」※家康
100戦目「大武闘会覇者戦」

判定の強い技で暴れられると厄介なので、相方のHEROをかなり大袈裟に引き離した方がいい。
凍らされると袋叩きに遭う事もあるので深追いはしないように。
「妙齢? 氷の技巧派達」は謙信のページを参照。
不死香炉「守護されし者達」は次のステージで仁王車を手早く倒せるならゲージを放出してもいい。温存してもそう難しくはない。

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最終更新:2018年08月04日 00:32