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宮本武蔵 - (2016/02/19 (金) 21:55:12) の1つ前との変更点

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*宮本武蔵立ち回り ***【推奨武器】 8武器 ***【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップの定番。 猛将の怒り…この2つだけで敵HEROを1ターンキル可能。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 鬼火の蝋燭…TA向け。普通にプレイする分には、並のHEROにはこれすら必要無い。 復讐の刃…鬼火とセットで神勝をゴリ押し撃破。が、鬼火のみで足りる事も多い。 罵詈雑言の書…完全タイマンでも挑発→袋叩きでゲージが満タンに。 二天一流卑奥義(固有)…ツバで他キャラの連打技くらい減らせる。 ***【通常攻撃】 巻き込み性能も威力も高い。3段目と4段目の間に溜めがある事を除けば速度は普通。3~5段目を制御できるかどうかがポイント。 雑魚戦は出し切りでいい。下手に途中で止めると逆に危ない。HERO戦では不要。 ***【挑発】 唾を吐く、威力は低い。攻撃範囲は武蔵の目の前のみ。動作は短い。刻印技。 ヒットさせても挑発終了より先に敵が動き出す。刻印技としては役に立たない。 跳ね返し挑発を狙う場合は絶対敵に当てない事。当てると本来安定する跳ね返し挑発が反撃確定になる。 専用アイテムを装備すると大幅に威力が上がる。威力だけなら低火力BASARA技より上。 使うとしたらからくり戦。奥の手より早く片付く。 ***【BASARA技】 巨大な櫂でフルスイング→折れた櫂を投げる。フルヒットすれば威力は全HERO中最高。攻撃範囲に癖がある。 櫂を取り出す前、折れた櫂の破片(武蔵の目の前に飛び散る)、投擲後の武蔵の尻餅にも攻撃判定がある。 尻餅には跳ね返しと同様に敵を硬直させる効果があるが、地上ヒットする事自体滅多にない。 1発だけでも十分強いが、やはり折れた櫂まで当てたい所。1発目で遠くまで吹っ飛ばすか壁際で密着すると当たる。 前者は敵を正面に捉えた上で発動、そのまま向きを変えなければ当たる。吹っ飛び距離が足りないと失敗するので壁のない広い場所で。 後者は壁で敵の吹っ飛びを阻止できる。破片や尻餅も当たるので威力向上、終了後の追撃も可能。 投げた櫂、破片、尻餅は忠勝には複数回ヒットするので威力倍増。武蔵と壁で忠勝を挟むようにすると狙いやすい。 また、近付いてくる忠勝に投げた櫂をクリーンヒットさせると大ダメージ。参ドライブなら神勝にも即死級のダメージを与えられる。 ゲージが短いので雑魚戦や緊急回避用にも使える。 ***【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 振り回しと叩きつけの繰り返し、最後はロケット頭突き。叩きつけは跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 速度は速く、範囲が広いので割り込まれにくい。振り回しのリーチは叩きつけより短い。 雑魚戦では通常攻撃と使い分ける。敵が固まっているならこちらの方が使いやすい。 ややシビアだが、第8武器ならヒット数稼ぎにも使える。終了後に僅かに移動を挟むと繋ぎやすい。 HERO戦では最後に叩きつけを当てて頭突きを外す事でハメになる。頭突きの前は叩きつけなので〆だけ外せばいい。 〆の前に敵が横か後ろに来るように調整すると成功する。ダメージ効率はいいのでタイマンには強い。 ***【固有技 ニ天一流 奥の手】 前方に石を投げまくる。長射程かつ高威力。敵に当たると石が跳ね返り他の敵に当たる。 前方に対しては強いが、横や背後はがら空き。使う時は位置取りや距離に注意が必要。 雑魚相手に使っても1発毎に変な方向に吹っ飛ぶので使いにくい。怯まない敵や遠くの敵の処理が用途。 大男や騎馬兵には強い。からくりにも強いが、仁王車に対しては高威力のジャンプ攻撃で戦った方が早い。 爆弾兵や鉄砲隊の処理にも向いている。鉄壁兵の盾を貫通するので一撃で倒せる。 HERO戦ではドライブ中の敵に使うとかなりのダメージ。袋叩きやBASARA技で仕留め切れなかった時の最後の削りとして。 連打して近付かせなければ忠勝をハメる事もできる。地形と周囲の雑魚に注意しつつ距離を維持したい。   *** 固有技は2つしかないが、対応できない状況はまずない。また、各技の威力が高く設定されている。見た目に反してかなり安定した性能。 HERO戦はドライブなしでも壁際袋叩き→BASARA技で片付く。体力が残ったら袋叩きで追撃するかドライブ中に奥の手で削る。 どの技も癖はあるが、制御は難しくない。使いこなせばどれも強烈な性能になる。回避も硬直無しで優秀。 武器は単純に攻撃力の高い第8武器でいい。 ***【大武闘会】 推奨装備:愚か者の法 猛将の怒り 韋駄天抄 徳用ひょうたん 大男殺しの面など 火力は高いが、やや大振りなモーションが気になる。固有技はその場から動かないので砲撃に弱い。 袋叩きは拘束時間の割に敵HEROを一撃で倒せない事がある。奥の手は特殊兵を殲滅しやすい。 一見火力過多だが、BASARA技のフルスイングだけでHEROを倒すには愚か者+猛将が必要。 愚か者+大男殺し装備で岩投げ兵や鉄球兵を通常攻撃1段目だけで倒せる。 ***【VS敵武蔵】 登場ステージ…★5巌流島の決闘(総大将)(※空中受け身使用) 防御力が高い上にドライブゲージ自動増加開始が明らかに他のHEROより早い。後半は罠と合わせてかなり攻めにくくなる。 通常攻撃8段目とドライブ発動時の衝撃波の吹っ飛ばし距離が非常に長い。ガードしていても棘の柵に押し付けられる事がある。 奥の手が非常に厄介。ガードしていても変な当たり方をしてめくられることがある。武蔵の背後に回るようにして回避。 通常攻撃、袋叩き共に跳ね返しが狙いやすい。奥の手も一応跳ね返し可能。 トゲはジャンプか岩場に乗って回避。檻の中は端以外は安全なので挑発を決めてもいい。 乱入ステージは称号「ゴッド英雄」の獲得条件に含まれていないが、火力次第では神の領域でも撃破は可能。 大武闘会登場ステージ 49戦目「武蔵と卑怯な無法者」※鉄柱闘士✕2 岩投げ闘士✕4 73戦目「手弱女と野蛮」※お市(震え我が背 喰え彼の腸)、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 85戦目「どちらも最強」※忠勝(攻撃形態 -) 100戦目「大武闘会覇者戦」 多数の特殊兵と共に登場するステージが多い。 「武蔵と卑怯な無法者」はまず武蔵をバサラ技で速攻撃破。闘士を一人だけ残したままつづら兵✕3から恵比寿樽を回収。 つづら兵を倒すと登場する爆弾兵は数が少ないため、開始時点でゲージが足りなければ先に恵比寿樽を回収しても問題無い。 「手弱女と野蛮」の爆弾兵は無限沸きではない。奥の手の射程外に避難、爆弾兵を処理、武蔵から撃破と順に対処。2人共体力は低め。 直前の72、直後の74戦目の方が楽な上に恵比寿樽が手に入るので、ゲージを放出しても構わない。 「どちらも最強」は[[忠勝>>本多忠勝]]の項目参照。
*宮本武蔵立ち回り ***【推奨武器】 8武器 ***【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップの定番。 猛将の怒り…この2つだけで敵HEROを1ターンキル可能。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 鬼火の蝋燭…TA向け。普通にプレイする分には、並のHEROにはこれすら必要無い。 復讐の刃…鬼火とセットで神勝をゴリ押し撃破。が、鬼火のみで足りる事も多い。 罵詈雑言の書…完全タイマンでも挑発→袋叩きでゲージが満タンに。 二天一流卑奥義(固有)…ツバで他キャラの連打技くらい減らせる。 ***【通常攻撃】 巻き込み性能も威力も高い。3段目と4段目の間に溜めがある事を除けば速度は普通。3~5段目を制御できるかどうかがポイント。 雑魚戦は出し切りでいい。下手に途中で止めると逆に危ない。HERO戦では不要。 ***【挑発】 唾を吐く、威力は低い。攻撃範囲は武蔵の目の前のみ。動作は短い。刻印技。 ヒットさせても挑発終了より先に敵が動き出す。刻印技としては役に立たない。 跳ね返し挑発を狙う場合は絶対敵に当てない事。当てると本来安定する跳ね返し挑発が反撃確定になる。 専用アイテムを装備すると大幅に威力が上がる。威力だけなら低火力BASARA技より上。 使うとしたらからくり戦。奥の手より早く片付く。 ***【BASARA技】 巨大な櫂でフルスイング→折れた櫂を投げる。フルヒットすれば威力は全HERO中最高。攻撃範囲に癖がある。 櫂を取り出す前、折れた櫂の破片(武蔵の目の前に飛び散る)、投擲後の武蔵の尻餅にも攻撃判定がある。 尻餅には跳ね返しと同様に敵を硬直させる効果があるが、地上ヒットする事自体滅多にない。 1発だけでも十分強いが、やはり折れた櫂まで当てたい所。1発目で遠くまで吹っ飛ばすか壁際で密着すると当たる。 前者は敵を正面に捉えた上で発動、そのまま向きを変えなければ当たる。吹っ飛び距離が足りないと失敗するので壁のない広い場所で。 後者は壁で敵の吹っ飛びを阻止できる。破片や尻餅も当たるので威力向上、終了後の追撃も可能。 投げた櫂、破片、尻餅は忠勝には複数回ヒットするので威力倍増。武蔵と壁で忠勝を挟むようにすると狙いやすい。 また、近付いてくる忠勝に投げた櫂をクリーンヒットさせると大ダメージ。参ドライブなら神勝にも即死級のダメージを与えられる。 ゲージが短いので雑魚戦や緊急回避用にも使える。 ***【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 振り回しと叩きつけの繰り返し、最後はロケット頭突き。叩きつけは跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 速度は速く、範囲が広いので割り込まれにくい。振り回しのリーチは叩きつけより短い。 雑魚戦では通常攻撃と使い分ける。敵が固まっているならこちらの方が使いやすい。 ややシビアだが、第8武器ならヒット数稼ぎにも使える。終了後に僅かに移動を挟むと繋ぎやすい。 HERO戦では最後に叩きつけを当てて頭突きを外す事でハメになる。頭突きの前は叩きつけなので〆だけ外せばいい。 〆の前に敵が横か後ろに来るように調整すると成功する。ダメージ効率はいいのでタイマンには強い。 ***【固有技 ニ天一流 奥の手】 前方に石を投げまくる。長射程かつ高威力。敵に当たると石が跳ね返り他の敵に当たる。 前方に対しては強いが、横や背後はがら空き。使う時は位置取りや距離に注意が必要。 雑魚相手に使っても1発毎に変な方向に吹っ飛ぶので使いにくい。怯まない敵や遠くの敵の処理が用途。 大男や騎馬兵には強い。からくりにも強いが、仁王車に対しては高威力のジャンプ攻撃で戦った方が早い。 爆弾兵や鉄砲隊の処理にも向いている。鉄壁兵の盾を貫通するので一撃で倒せる。 HERO戦ではドライブ中の敵に使うとかなりのダメージ。袋叩きやBASARA技で仕留め切れなかった時の最後の削りとして。 連打して近付かせなければ忠勝をハメる事もできる。地形と周囲の雑魚に注意しつつ距離を維持したい。   *** 固有技は2つしかないが、対応できない状況はまずない。また、各技の威力が高く設定されている。見た目に反してかなり安定した性能。 HERO戦はドライブなしでも壁際袋叩き→BASARA技で片付く。体力が残ったら袋叩きで追撃するかドライブ中に奥の手で削る。 どの技も癖はあるが、制御は難しくない。使いこなせばどれも強烈な性能になる。回避も硬直無しで優秀。 武器は単純に攻撃力の高い第8武器でいい。 ***【大武闘会】 推奨装備:愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたん 大男殺しの面など ・袋叩き 愚か者のみでは敵HEROを一撃で倒せない場合がある。怨念と併用で忠勝も一撃圏内。 攻撃範囲は広いが穴があり、大量の三人衆モドキにはサクッと割り込まれる。 敵HEROには置いておくように使うと勝手に巻き込まれてくれる事もある。砲撃等で邪魔が入った場合、即座に受け身ジャンプ攻撃から立て直せば再度入れる事も出来る。 ・奥の手 つづら兵狩りや大男の処理に向くが、硬直が気になる。使うタイミングを間違えないように。 三好三人衆(モドキ含む)や大量の鉄柱兵は、横着せず距離をとってこの技で仕留めるのが最も安全。 敗残兵の処理にも有効。 ・BASARA技 島津の断岩と同じく、体力満タンのHEROは即死に追い込めない。初撃の目くらまし、袋叩き、跳ね返し等から繋いで決められれば早いが、そのせいで他のキャラよりも複数HEROの一掃に手間がかかる。 また攻撃範囲が狭く、雑魚の殲滅には不向き。 ・備考 各種技の硬直の長さから気軽に振れる技が無いのと無属性のため、敵を一撃で倒せるよう愚か者と怨念は併用したい。撃ちどころを決めて一息で攻めきりたいところ。 固有技はその場から動かないので砲撃に弱い。 愚か者+大男殺し以上の火力で岩投げ兵や鉄球兵を通常攻撃1段目だけで倒せる。 攻撃力を高めればジャンプ攻撃一発で重機を倒す事が出来るため、カラクリ壊しは不要。 撃破数稼ぎは通常攻撃か奥の手で。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。7武器を買えるなら迷わずそれで。 ***【VS敵武蔵】 登場ステージ…★5巌流島の決闘(総大将)(※空中受け身使用) 防御力が高い上にドライブゲージ自動増加開始が明らかに他のHEROより早い。後半は罠と合わせてかなり攻めにくくなる。 通常攻撃8段目とドライブ発動時の衝撃波の吹っ飛ばし距離が非常に長い。ガードしていても棘の柵に押し付けられる事がある。 奥の手が非常に厄介。ガードしていても変な当たり方をしてめくられることがある。武蔵の背後に回るようにして回避。 通常攻撃、袋叩き共に跳ね返しが狙いやすい。奥の手も一応跳ね返し可能。 トゲはジャンプか岩場に乗って回避。檻の中は端以外は安全なので挑発を決めてもいい。 乱入ステージは称号「ゴッド英雄」の獲得条件に含まれていないが、火力次第では神の領域でも撃破は可能。 大武闘会登場ステージ 49戦目「武蔵と卑怯な無法者」※鉄柱闘士✕2 岩投げ闘士✕4 73戦目「手弱女と野蛮」※お市(震え我が背 喰え彼の腸)、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 85戦目「どちらも最強」※忠勝(攻撃形態 -) 100戦目「大武闘会覇者戦」 多数の特殊兵と共に登場するステージが多い。 「武蔵と卑怯な無法者」はまず武蔵をバサラ技で速攻撃破。闘士を一人だけ残したままつづら兵✕3から恵比寿樽を回収。 つづら兵を倒すと登場する爆弾兵は数が少ないため、開始時点でゲージが足りなければ先に恵比寿樽を回収しても問題無い。 「手弱女と野蛮」の爆弾兵は無限沸きではない。奥の手の射程外に避難、爆弾兵を処理、武蔵から撃破と順に対処。2人共体力は低め。 直前の72、直後の74戦目の方が楽な上に恵比寿樽が手に入るので、ゲージを放出しても構わない。 「どちらも最強」は[[忠勝>>本多忠勝]]の項目参照。

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