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島津義弘 - (2016/02/08 (月) 01:32:56) のソース

*島津義弘立ち回り

***【推奨武器】
武器は6~8、防具は跳ね返しに自信がなければ第1防具

***【推奨アイテム】
韋駄天抄…移動速度の関係で必須。
愚か者の法…HERO戦以外での火力アップ、神勝の即死狙い。
殺し系…HERO戦以外は総じて微妙。枠は余っているのでステージに応じて選択。
跳ね返しの鍔…跳ね返しを確実に決めたいなら第1防具とセットで。
鬼火の蝋燭…跳ね返しなしでHERO相手に断岩を当てる為の補助。あるいはBASARA技特化。
猛将の怒り、復讐の刃…どうしても断岩が当たらない場合は鬼火と併用してBASARA技で削りきる。
六神の勾玉…来迅や属性武器での六進、高波を主軸とするなら。

***【推奨固有技】
喝破以外、断岩は必須

***【通常攻撃】
連続ガード…1234567-8
リーチはあるが、縦振りなので横への範囲は微妙。1段目の出は遅いが、それ以降の速度は速い。出し切りはHERO戦でも安定する。
1段目は跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させる。ドライブ中以外は外れると2段目や固有技でキャンセルできない。
1段目さえ当たれば断岩とタメ来迅(この2つは相手の硬直時間次第)以外での追撃が確定する。
雑魚戦は7段止め繰り返しか出し切り、固有技に繋いでもいい。広い場所なら来迅、壁際では六進が有効。
HERO戦ではドライブゲージが溜まるまで1段止めでループ可能。ドライブ抜けされないように最後の1回は出し切りか固有技で。
ドライブ中以外は1段目で止めるか空振りすると隙が生じる。すかさず2段目か固有技につなぐこと。
つづらを壊す場合、1段目で止めるより2段目まで出した方が早く動き出せる。

***【BASARA技】
通常攻撃の動作を繰り返した後、〆で敵を打ち上げる。リーチや範囲も通常攻撃に近い。
攻撃速度は速め。安定してヒットさせやすく、〆からの追撃もしやすい。
威力はやや低め。緊急回避や雑魚戦での使用がメインになる。

***【固有技 示現流 撃晶】
2回攻撃の縦回転斬り、威力は悪くない。島津の技の中では隙が少ない。
単発、通常攻撃キャンセル共に使いやすい。刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。雑魚戦がメインだが、HERO戦でも使えない事もない。

***【固有技 示現流 六進】
島津の技では最も発生が早く、硬直も少ない。攻撃範囲は広く、巻き込み性能も高い。威力は低いので属性ダメージがメイン。
用途は撃晶と同じ。右側に敵を置くと安定しやすい。第6武器+勾玉で壁際で連発すると撃破効率がいい。他に鉄柱兵を止められる。
撃晶と六進はHERO戦でも通常7から繋がる。
ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。かなりの攻撃力が必要だが、忠勝を確実にノーダメ撃破できる。

***【固有技 示現流 喝破】
悪臭香炉+刻印、攻撃判定はないが、壁際で死亡した兵士にはヒット判定が出ることがある(詳細な条件は不明)。
鉄砲兵対策なら素直に悪臭香炉を装備した方がいい。これに固有技の枠を割く余裕はない。
刻印技としても隙が大きくコンボが切れ、六進以外ではつながらない。BASARA技につなぐなら連撃の後光の方が良い。
8武器と二重の瞬きを装備し、壁際で高波で死亡した兵士を利用すればヒット数を継続させることができる。
実用性は皆無と言っていい。

***【固有技 示現流 高波】
敵を吹っ飛ばす衝撃波、射程や範囲はそれなりにある。連続ヒットするとなかなかの威力。
雑魚戦では壁際で使うと連続ヒットする。吹っ飛ばしと巻き込みで壁まで纏めて運びやすい。
大男やからくりに対しては安定して連続ヒットするので強い。鉄壁兵も一撃で倒せる。
HERO戦での出番はない。
ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。最初は回避行動を取られるが、一度当たれば連続でヒットし続ける。
確実に巻き込む方法がないのが欠点。ドライブ中なので被弾は気にならないが、被弾前提なら断岩に勝る点はない。

***【固有技 示現流 断岩】
島津の代名詞、これを扱えるかどうかで全てが決まる。
威力は間違いなく最強、神の領域のHEROですら一撃で瀕死にする。跳ね返し等で削っておけば即死。
しかし、出が遅すぎる上に硬直も長すぎる。動作中はスーパーアーマーだが、全く動けないのでそれが仇になる事も。
可能な限りバサラゲージが溜まっている状態で使いたい。緊急回避は勿論、残った僅かな体力を削るのにも役立つ。
当てる方法としては①跳ね返し②戦極ドライブ③通常1④隙を突く⑤接近を先読みして斬る、のどれか。
①が基本になる。自信がなければ第1防具と跳ね返しの鍔を装備しておく。
②は忠勝戦やタイマン以外で使う時に。参ドライブ推奨。討死やのけぞりがないので跳ね返し失敗や横槍のリスクを無視できる。
③はモブ武将と風魔のような硬直時間の長いHERO用。普通のHEROだと確実さに欠ける。
④は重機全般やドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROに。仁王車には回避されたり突進に巻き込まれたりしないように。
⑤は六進等で吹き飛ばした直後に発動し、接近したところで斬るというもの。確実さに欠けるので参考程度に。
ドライブ中以外は周囲に雑魚がいる状態での使用は厳禁。間違って暴発させないように。
余談だが、大仏殿炎上戦の松永をこの技で倒すと第2段階を一瞬で終了させる事ができる。
その場合は松永が瀕死の状態で第3段階に移行する。また、本来消滅するはずの不死香炉が発動し続ける。
それ以外で通常とは異なる挙動を起こすHEROに関しては各項目に記載。

***【固有技 示現流 来迅】
政宗のHELL DRAGONと見た目は似ているが、性質はほぼ真逆。鉄壁兵を一撃で倒せる点は同じ。
タメるとヒット数と威力は増えるが、射程が短くなる。また、こちらは壁に当たると消滅してしまう。
雑魚戦では通常1から繋ぐか遠距離から狙う。タメ段階は状況次第。第8武器装備なら通常1とタメなし繰り返しでヒット数を稼ぎやすい。
タメなしを繰り返す事で上手くいけばHEROを完封できるが、確実に受け身を取る訳ではないので不確定。
威力や射程は魅力的なので雑魚戦で活用したい。HERO戦でも断岩を除けば十分選択肢に入る性能。

  ***
断岩と跳ね返し、これができればHERO戦では間違いなく最強。横槍の入らない状況を作った上で積極的に狙いたい。
雑魚戦では通常攻撃や固有技の性質を理解していないと火力が出ず苦戦しやすい。
断岩があるのでHERO戦対策の優先度は低く、アイテム枠に余裕がある。愚か者の法や殺し系で雑魚戦をフォローしたい。
正面から突っ込むと鉄砲隊に苦戦するが、カメラワークを利用すれば射程の長い高波や来迅で処理しやすい。鉄砲隊の処理は得意な部類。
武器は雑魚戦での使い勝手や断岩以外の固有技との相性で選ぶ。六進や高波と相性のいい6、通常攻撃強化の7、来迅と相性のいい8。

***【大武闘会】
推奨装備:愚か者の法、韋駄天抄、猛将の怒り、六神の勾玉、徳用ひょうたん、おにぎりのお守り、爆風のお守りなど
推奨固有技:六進 高波

六進必須。もう1つは高波か来迅だが、どちらを外しても苦手なステージが出てくる。高波の方が安定しやすい。
六進、来迅はアーマー抜けに注意。来迅がなければつづら兵は六進で処理。
つづら闘士を倒さないと爆弾兵が無限に湧く42、62、89戦目、三好三人衆を倒さないと爆弾兵が無限に湧く52戦目が鬼門。
これらのステージの前には保険としてドライブ&バサラゲージを温存しておきたい。
HEROは来迅2タメ、体力が低ければ1タメで即死なので断岩の出番はない。また、タメなしの射程は闘技場の半分程。
被弾しても空中特殊ならアーマーで耐えて着地できる事もある。浮かされても諦めずに受け身反撃。

***【VS敵島津】
登場ステージ
★3最南端灼熱戦(総大将) 六進 断岩
★4ザビー城脱出計画(中ボス・チェスト島津) 高波 来迅

パワータイプ故に中ボスにしては防御力が高いが、総大将時の耐久力は並程度。
通常攻撃と六進が跳ね返しのチャンス。
ドライブ時には必ず、平常時でもたまに断岩を使用する。が、仕様により被弾しても即死はしない。
断岩は隙だらけなので挑発のチャンス。攻撃して削ってもいいが、断岩に引っ掛からないように注意。
チェスト島津が使用してくる高波、来迅には注意が必要。ガードするのは危険なので必ず回避する事。
周囲の雑魚にも対策が必要。戦闘開始前に殲滅できるので先に片付けておく。動かずに島津を倒しきれるなら視界から外すだけでいい。


大武闘会登場ステージ 
35戦目「最南端の鬼」六進 断岩 ※鬼兵闘士✕2 ハンマー闘士✕2 
70戦目「関ヶ原戦鬼」高波 来迅 ※忠勝(突進形態 援護形態)、鬼兵闘士✕4 
100戦目「大武闘会覇者戦」高波 来迅 

ステージに回復アイテムが設置されている事が多い。遠距離からの来迅は厄介。優先的に倒しておきたい敵。
「最南端の鬼」の鬼兵闘士は片方はおにぎり、片方は恵比寿樽を落とす。六進に注意しつつ闘士を先に倒すと楽。
「関ヶ原戦鬼」は[[忠勝>>本多忠勝]]の項目参照。