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GGM:na-make-zero このページはメタルマックスTRPGのメインページです 「オレと一緒に明日を作りに行こう」 荒くれ者のモンスターハンター達が集う酒場で、幼さの残る少年がそう声をあげた… 「この地域はいつかモンスター達に飲み込まれちまう…だから、ここと他の地域を繋ぐ道を…」 少年は言葉を切り、 「街を作ろう」 と…陸の孤島一歩手前の終わりの見えた街を救う為に少年は声をあげた…   PC達は少年に言葉に同意し 荒野の拠点を強化して、終わりの近づく街と他の街を繋ぐ新たな「道」と「街」をつくる事が目的となります。 *PC |PC名|経験値|種族|メインジョブ/サブジョブ|クルマ|PL名|その他、雑記| |[[ロープデー>メタルマックスTRPG/ロープデー]]|0|ミュート|トレーダー/ハッカー|  |[tori]|ヘタレロリババァ(87歳)| |[[ガルナッハ>メタルマックスTRPG/ガルナッハ]]|0|ミュート|ハンター/ソルジャー||御影|猫科肉食獣系ミュートで戦車乗り| [[ブランクキャラシート>メタルマックスTRPG/ブランクキャラシート]] *ハウスルール 【初期装備について】 1000Gまでの武器や人間装備。 もしくは、武器技能を割り振った武器でもっとも値段の安い武器を一つ。(ただし、こちらを行う場合は一応GGMに確認を) そして、PC達は100Gを所有しています。ただし、コレを消費できるようになるのはOPセッション後になります。 【戦闘・戦闘準備】 ・『斥候』(一部の技能がこの中に組み込まれています) PC達は荒野を移動するさなら危険に晒されています。 シーンの切り替わり(移動)置いて、PC達はチームの一人を『斥候』に出すことが出来ます。 斥候に行ったものはGMが指定するボーナスorペナルティを受けた状態で『サーチ』『気配察知』『目星』を行い 成功した場合、有利な状況(先制攻撃等)での戦闘の開始や戦闘回避(無判定での逃亡成功)を行えます。 また、動物達は非常に感覚が鋭くこの判定に『+40』のボーナスを得ます。   ・『長距離狙撃』 事前に敵対する者に気づく・気づかれる状況が時としてあります。 先制攻撃・奇襲が発生する状況に置いて特定の武装・砲があるならば その武器・砲を保有するものは狙撃を行えます。 狙撃時に行えるのは通常攻撃のみとなります。   戦闘において『狙撃』→『先制攻撃』の順に処理を行います。 該当武器は『スナイパーライフル』系、該当砲『ロングT』系となります。 ・武器の整備費用 人間装備を使用した時の摩耗や弾薬の消費を表現するルールです。 『卓中に使用した装備』『イベント等で損耗した装備』の1/200の金額を卓の最後に消費します。 この金額を支払うことが出来なければ、支払える様になるまで『その武器を使用することができなくなります』。 【取引】 ・『商品』 トレーダーをメインクラスに持つものは、拠点資金を消費して『商品』を作成することが出来ます。 『商品』は別の街へ持って行き売却する事ができます。 『商品』にはそれぞれランクや種別があり、それによって売却できる金額・売り易さが変動します。 また、『商品』はトレーダーが作成する以外にも『施設』によって定期的に発生するものもあります。 [低ランク商品] 10Gで作成する事ができます。 作成金額は安いですが、売値もお察しです。 [中ランク商品] 200Gで作成する事ができます。 作成金額もそれなり、売値もそれなりですが、 ライバルが多い層であり、売買交渉は少し手強くなるでしょう。 [高ランク商品] 1000Gで作成することができます。 作成金額は高いですが、売り抜くことが出来ればバックは大きいです。 生半可の知識、信用では買い取ってもらえないでしょう。 消費頻度の高い[消耗品]として『商品』を設定することで売値を下げる代わりに交渉の難易度を下げる事ができます。 [プレミア]等の付加価値をつけた『商品』を設定することにより売値を上げる事ができますが、交渉の難易度は跳ね上がります。 [頑丈]な『商品』にすれば『商品』の作成費用は上がりますが、イベント等によって壊れにくくなります。   【施設】 ・拠点 PC達の拠点となる建物です。 お金を掛けることにより居住性が上がります。 居住性が低くいと『蚊』が侵入してきたり、『病気』になる事もあるでしょう。 最低ランクの『拠点』は、全員タコ部屋で雑魚寝。 トイレは敷居があるだけの地面に掘った穴。風呂は数日に一度入れるドラム缶風呂でしょう。 食事は焚き火で焼いただけのモンスターの肉か死ぬほど不味いカロリーブロックになります。 ・宿 PC達の為では無く、NPCのハンターやトレーダーや旅人の利用する施設です。 『宿』のランクが高いとNPC達が多く訪れるようになります。 また、PC達の拠点を『村』にする条件の一つです。 ・酒場 PC・NPC共に利用できる施設です。 酒を飲むことが出来、NPC達が集えば情報を集める事なども出来ます。 また、PC達の拠点を『町/街』にする条件の一つです。 ・店舗 PC・NPC共に利用できる施設です。 NPCを誘致し、店を運営させる事により『拠点』を繁栄させる事ができます。 また、PC達の必要なものを購入できるようになります。 投資すればする程、『拠点』が発展すればするほど商品は増えていきます。 拠点の周囲の『危険度』に応じて、購入できる物の金額が変動します。 ・研究所 PC・NPC共に利用できる施設です。 研究者NPCを誘致し、様々な研究をさせる事により『拠点』をさせる事ができます。 ある意味PC達に必須とも言える『Dr.ミンチ』はこの施設を用意することが誘致条件のひとつです。 ・畑 『拠点』に食料・食材をもたらします。 大量の食料は人を呼ぶことができるでしょう。それが善であるか悪であるかはさておきですが。 拠点を『村/町/街』にする条件の一つです。 ・水源 『拠点』に水をもたらします。 水の汚染度が低ければ低いほど健康的な生活が可能となり、 清浄な水はそれだけ高価な商品にもなり、人を寄せ付けるでしょう。 拠点を『村/町/街/都市』へする条件の一つです。
GGM:na-make-zero このページはメタルマックスTRPGのメインページです 「オレと一緒に明日を作りに行こう」 荒くれ者のモンスターハンター達が集う酒場で、幼さの残る少年がそう声をあげた… 「この地域はいつかモンスター達に飲み込まれちまう…だから、ここと他の地域を繋ぐ道を…」 少年は言葉を切り、 「街を作ろう」 と…陸の孤島一歩手前の終わりの見えた街を救う為に少年は声をあげた…   PC達は少年に言葉に同意し 荒野の拠点を強化して、終わりの近づく街と他の街を繋ぐ新たな「道」と「街」をつくる事が目的となります。 *PC |PC名|経験値|種族|メインジョブ/サブジョブ|クルマ|PL名|その他、雑記| |[[ロープデー>メタルマックスTRPG/ロープデー]]|0|ミュート|トレーダー/ハッカー|  |[tori]|ヘタレロリババァ(87歳)| |[[ガルナッハ>メタルマックスTRPG/ガルナッハ]]|0|ミュート|ハンター/ソルジャー||御影|猫科肉食獣系ミュートで戦車乗り| [[ブランクキャラシート>メタルマックスTRPG/ブランクキャラシート]] *ハウスルール 【初期装備について】 1000Gまでの武器とプロテクター。 もしくは、武器技能を割り振った武器でもっとも値段の安い武器を一つ。(ただし、こちらを行う場合は一応GGMに確認を) そして、PC達は100Gを所有しています。ただし、コレを消費できるようになるのはOPセッション後になります。 【戦闘・戦闘準備】 ・『斥候』(一部の技能がこの中に組み込まれています) PC達は荒野を移動するさなら危険に晒されています。 シーンの切り替わり(移動)置いて、PC達はチームの一人を『斥候』に出すことが出来ます。 斥候に行ったものはGMが指定するボーナスorペナルティを受けた状態で『サーチ』『気配察知』『目星』を行い 成功した場合、有利な状況(先制攻撃等)での戦闘の開始や戦闘回避(無判定での逃亡成功)を行えます。 また、動物達は非常に感覚が鋭くこの判定に『+40』のボーナスを得ます。   ・『長距離狙撃』 事前に敵対する者に気づく・気づかれる状況が時としてあります。 先制攻撃・奇襲が発生する状況に置いて特定の武装・砲があるならば その武器・砲を保有するものは狙撃を行えます。 狙撃時に行えるのは通常攻撃のみとなります。   戦闘において『狙撃』→『先制攻撃』の順に処理を行います。 該当武器は『スナイパーライフル』系、該当砲『ロングT』系となります。 ・武器の整備費用 人間装備を使用した時の摩耗や弾薬の消費を表現するルールです。 『卓中に使用した装備』『イベント等で損耗した装備』の1/200の金額を卓の最後に消費します。 この金額を支払うことが出来なければ、支払える様になるまで『その武器を使用することができなくなります』。 【取引】 ・『商品』 トレーダーをメインクラスに持つものは、拠点資金を消費して『商品』を作成することが出来ます。 『商品』は別の街へ持って行き売却する事ができます。 『商品』にはそれぞれランクや種別があり、それによって売却できる金額・売り易さが変動します。 また、『商品』はトレーダーが作成する以外にも『施設』によって定期的に発生するものもあります。 [低ランク商品] 10Gで作成する事ができます。 作成金額は安いですが、売値もお察しです。 [中ランク商品] 200Gで作成する事ができます。 作成金額もそれなり、売値もそれなりですが、 ライバルが多い層であり、売買交渉は少し手強くなるでしょう。 [高ランク商品] 1000Gで作成することができます。 作成金額は高いですが、売り抜くことが出来ればバックは大きいです。 生半可の知識、信用では買い取ってもらえないでしょう。 消費頻度の高い[消耗品]として『商品』を設定することで売値を下げる代わりに交渉の難易度を下げる事ができます。 [プレミア]等の付加価値をつけた『商品』を設定することにより売値を上げる事ができますが、交渉の難易度は跳ね上がります。 [頑丈]な『商品』にすれば『商品』の作成費用は上がりますが、イベント等によって壊れにくくなります。   【施設】 ・拠点 PC達の拠点となる建物です。 お金を掛けることにより居住性が上がります。 居住性が低くいと『蚊』が侵入してきたり、『病気』になる事もあるでしょう。 最低ランクの『拠点』は、全員タコ部屋で雑魚寝。 トイレは敷居があるだけの地面に掘った穴。風呂は数日に一度入れるドラム缶風呂でしょう。 食事は焚き火で焼いただけのモンスターの肉か死ぬほど不味いカロリーブロックになります。 ・宿 PC達の為では無く、NPCのハンターやトレーダーや旅人の利用する施設です。 『宿』のランクが高いとNPC達が多く訪れるようになります。 また、PC達の拠点を『村』にする条件の一つです。 ・酒場 PC・NPC共に利用できる施設です。 酒を飲むことが出来、NPC達が集えば情報を集める事なども出来ます。 また、PC達の拠点を『町/街』にする条件の一つです。 ・店舗 PC・NPC共に利用できる施設です。 NPCを誘致し、店を運営させる事により『拠点』を繁栄させる事ができます。 また、PC達の必要なものを購入できるようになります。 投資すればする程、『拠点』が発展すればするほど商品は増えていきます。 拠点の周囲の『危険度』に応じて、購入できる物の金額が変動します。 ・研究所 PC・NPC共に利用できる施設です。 研究者NPCを誘致し、様々な研究をさせる事により『拠点』をさせる事ができます。 ある意味PC達に必須とも言える『Dr.ミンチ』はこの施設を用意することが誘致条件のひとつです。 ・畑 『拠点』に食料・食材をもたらします。 大量の食料は人を呼ぶことができるでしょう。それが善であるか悪であるかはさておきですが。 拠点を『村/町/街』にする条件の一つです。 ・水源 『拠点』に水をもたらします。 水の汚染度が低ければ低いほど健康的な生活が可能となり、 清浄な水はそれだけ高価な商品にもなり、人を寄せ付けるでしょう。 拠点を『村/町/街/都市』へする条件の一つです。

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