1.S.P.E.C.I.A.Lの決定
S.P.E.C.I.A.LとはStrength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck の頭文字を繋げたものであり、もっとも基本となる能力である
PCは作成時、40点を好きなように割り振ることができる。ただし最低値は1、最大値は10とする。

Strength   :力 近接武器の威力、持ち運べる荷物の量、武器ごとの必要STRに関係する。関連スキル:Melee Weapons
Perception  :索敵能力 索敵距離に影響。関連スキル:Explosives、Lockpick、Energy Weapons
Endurance   :肉体の物理的強度 HP 毒耐性、RAD耐性 インプラントの使用可能回数に影響。関連スキル:Survival、Unarmed
Charisma   :カリスマ コンパニオンの攻撃力・防御力に影響。 関連スキル:Barter、Speech
Intelligence :知力 レベルアップ時の獲得スキルポイント、会話の内容 関連スキル:Medicine、Repair、Science
Agility    :素早さ AP(アクションポイント)の値に関係。 関連スキル:Guns、Sneak
Luck     :運 クリティカル発生率、ギャンブルの勝率に関係。関連スキル:全スキルが少しだけ上昇

2.Skilの決定
Skillの初期値はS.P.E.C.I.A.Lで決まる
初期数値は
(2+対応したS.P.E.C.I.A.L能力値×2+Luck×0.5)端数切り上げ
となる
最大値は100

Barter 交易
Energy Weapons エナジー・ウェポン
Explosives 爆発物
Guns 銃火器
Lockpick ロックピック
Medicine 医学
Melee Weapons 近接武器
Repair 修理
Science 科学
Sneaking スニーキング
Speech 会話
Survival 生存
Unarmed 素手攻撃

3.Traitsの決定
Traits表の中から最大2つまで習得可能。Traitsは後で習得できない。

4.服能力値の決定
HP         :100+Endurance値×20+5×(LV-1)
毒耐性        :(Endurance値-1)×5
RAD耐性      :(Endurance値-1)×2
持ち運べる重量    :Strength値×10+100
近接ダメージボーナス :Strength値
索敵距離       :Perception値×10
コンパニオンボーナス :Charisma値
LVUP時の獲得SP :10+Intelligence値×0.5
AP         :Agility値×2+10
クリティカル発生値  :Luck値

5.所持品の購入
PCは初期で400VAL与えられる。この中から好きな様、装備、アイテム、弾薬を購入して良い。

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最終更新:2012年08月03日 03:40