#areaedit() #aa(){ い~ぐるさんトコのルールとかアイテム一覧とかマスターセクションに無いデータ。 主に自分用のメモとか色々 ==================================================================================================== ■GM:dosilver(色銀) ■開催頻度:適当 ■突発セッションの有無:むしろ突発 ■制限人数:最大5人まで(最低1人、基本3,4人程度) ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:アバロン大学院卓、ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです卓 及び サガフロTRPG (単発)サブイベント系 ■エロ方針:激流に身を任せる。基本的にオールオッケー。 ■禁止事項:ネガティブは禁止。 ■他キャンペーンからの持込:原則不可(アバロン大学院卓⇔サガフロTRPG卓はGMとGGMが許可した場合認める) ■他キャンペーンへの持込. :原則不可 ==================================================================================================== ソロセッション用特殊バトルルール〈デュエル〉 ※サガフロ2のデュエルのリスペクト 毎ターンはじめにGMとPCで2d6を振り、出目が大きい方が先攻となる。同値の場合は振り直す。 66ゾロクリティカルの場合、相手の行動を封じた上で先攻。11ファンブルでは行動失敗になる。 先攻後攻の確定後、戦闘行動の宣言の前に、アイテム使用とLP消費回復が可能(ただし11ファンブル時は不可)。 アイテム使用とLP消費回復はそのターンの戦闘行動を消費しない。 LP消費回復 毎ターンに一度LPを1消費することで、以下の事柄が可能になる(どれか一つ) ・HPの全回復 ・WPの半回復(最大WPの半分のWPを回復する) ・JPの半回復(最大JPの半分のJPを回復する) ※大まかな流れ 0.フィールド効果発動 1.先攻後攻ダイス 2.先攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する) 3.先攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出 4.後攻の行動宣言(PCの場合、アイテム使用・LP消費回復の有無を宣言してから戦闘行動を宣言する) 5.後攻側の攻撃行動の判定、ダメージ算出 6.ターン終了(術の追加効果など発動) ボス戦向け追加ルール ・HPが0になって倒れても、LPが1以上残っていたらHP半分で復活可能。 エネミーの仕様 ・原則複数回行動は無し、あっても二回行動まで ・全HPをLPで割り、その値のHPが減ったらLPも減らす ・ボス特性のLP消耗やHP代替でのBS無効はそのまま有効。 >バッドステータスに陥る確率を本来のものか「1D6で1か6を出す」かを選んで良い。 >バッドステータスを受けた場合、LP1点か「ランク×5」点のHPを減らすことで無効化できる。 >LPが減少してもHPが減ったり気絶状態にならない。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- エネミーの種族 「神々」B:6 M:6 T:6 特性:自分が司る任意の1属性に対する無効と、その属性によるダメージに+10を持つ。 「竜」 B:6 M:6 T:6 特性:飛行能力保有。物理・術ダメージ+5。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- フレアの書(特殊武器)…固有技「フレア」を発動可能。1回の戦闘で一度だけ使える。 フレア 7D 本能・知力 敵全 光火 JP:10 陽術、朱鳥術、太陽術技能でも使用可能。対象に戦闘終了までM-1を与える。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- サンダーの書(特殊武器) 固有技「落雷」、「召雷」「天雷」が発動可。 落雷 JP:4 蒼龍or玄武 威力:3D 対象:単体 属性:水風 召雷 JP:9 蒼龍or玄武 威力:5D 対象:全体 属性:水風 天雷 JP:12 蒼龍or玄武 威力:7D 対象:単体 属性:水風 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ケアルの書(特殊武器)…固有技「ケアル」を発動可能。 ケアル 4D 本能・愛 味単 - JP:5 愛技能で計算。全バッドステ異常回復。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 光線 WP:3 本能・精神(M) 2D+M...敵列 光 遠距離攻撃 鎌鼬 WP:3 狩り・素早さ(T) 2D+T . 敵列 斬 遠距離攻撃 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- サイクロンスクィーズ JP:9 蒼龍・玄武 威力:3D 単体 属性:水風 1d6偶数スタン 召雷 JP:9 蒼龍・玄武 威力:5D 全体 属性:水風 アークサンダー .JP:3 太陽・陽・白虎. 威力:4D+3 全体 属性:光土 メインターゲット以外はダメージ3分の2 ダイアモンドダスト ..JP:3 月・玄武 威力:3D 全体 属性:水打 プリズムライト JP:3 太陽・陽・玄武 - 全体 属性:水光 1d6偶数混乱---------------------------------------------------------------------------------------------------- メカ兵装:アンカーフォース 攻撃:30 固有技:フォースシュート、アンカーアタック B+1 棍棒技使用可能 盾修正:3 あらゆる遠近物理攻撃(無属性の物理攻撃含む)に対して盾技能か 重火器技能(テクニック)で回避可能。後者の場合は盾修正を受けない。 回避失敗した場合は通常ダメージに加えてLP1点か倍のダメージを受ける。 装備固有技:フォースシュート WP:2 重火器:テクニック(T) 威力:2D+1 対象:敵単 属性:無 近距離物理攻撃 使用後ターン最後に最初に特定した敵一体(前列後列問わず)を攻撃。1D6+1ターン持続。近距離物理・無属性。 持続が終了するか、目標の敵が倒れるまで再使用不可能。 その間、アンカーフォース自体の棍棒技能と回避技能、アンカーアタックが使えなくなる。 残り効果ターン+1点のLPを消費し、自身を強制スタンすることでフォースシュートの強制中断が可能。 装備固有技:アンカーアタック WP:1 重火器:ボディ(B) 威力:3D+3 対象:敵単 属性:打斬刺 近距離物理攻撃、棍棒技能でも利用可。 アンカーアタック使用後は、次のターン終了までアンカーフォースの回避技能を利用することができなくなる。 デルタウェポン(ヒステリックドーン) ランク:6 消費:WP全 重火器技能(BMTのいずれか) 威力:WP 範囲:敵全 属性:無 特徴:必中&防御無視。敵の有利なステ異常を全て解除させ、1d6偶数で即死(LP-1)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 体 :アバロンの聖衣 25 非売品 なし 火・水・風・土・光・闇耐性、気絶無効 M判定+1。服装備不可。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 武器(銃):サブマシンガン(P90) 攻撃力:40 弾数:50 固有技:トリプルバースト (両手武器として扱う、二丁拳銃不可、この銃で銃技を使用した場合命中判定+2) 固有技:トリプルバースト 銃技(T) 使用弾数:3 WP:1 威力:2D+3 対象:敵単 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 体 :かんうのよろい 防御:33 固有技:無し 石化無効。 服 :断熱服 .防御:8 固有技:無し 火水属性ダメージ半減 頭 :ゾクのハチマキ .防御:2 固有技:無し 石化・毒・スタン・麻痺・催眠・暗闇・誘惑・混乱無効 頭 :サークレット 防御:10 固有技:無し 光耐性。麻痺・暗闇無効。 腕 :巨人の小手 防御:6 固有技:無し B判定+2。素手攻撃力+B+2。 足 :こうめいのくつ 防御:9 固有技:無し M判定+1。行動終了後、1d6偶数で次のターン絶対先制(先制キャンセル可) 足 :フェザーブーツ .防御:8 固有技:無し 飛行状態。素早さ+2(判定だけではなく、行動値にも加算) 装飾:夢見る宝石 .防御:4 固有技:無し 睡眠無効。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 炎のマギ 防御:5 即死無効・暗闇無効・火属性無効 氷のマギ 防御:5 石化無効・眠り無効・水属性無効 雷のマギ 防御:5 麻痺無効・スタン無効・風属性無効 毒のマギ 防御:5 混乱無効・毒無効・光属性半減・闇属性半減 力のマギ 防御:5 毎ターンWP回復・HP自動回復(ターン終了時に1d6)。腕力+2扱い。B判定+1 魔力のマギ 防御:5 術レベル+1扱い。M判定+1 素早さのマギ 防御:5 一定確率(ターン開始時に1d6で1か6)で先制・素早さ+2扱い。T判定+1 防御のマギ 防御:10 最終被ダメ物理攻撃1/3カット。B判定+1 天使の翼. 防御:5 飛行。T判定+1 真実の目. 防御:5 凝視系攻撃無効化。M判定+1 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- マサムネ 攻撃:35 剣、大剣、小剣技使用可(どの技能でも使える片手武器)。 判定及びダメージ計算のレベルを+1にする。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- イージスの盾 盾修正:2 あらゆる属性の物理・術攻撃を盾技能回避可。装備固有技:守りの壁 守りの壁 WP:15 盾技能 - 対象:味全 属性:無 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。 ターン最初に発動。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 剣 珊瑚の剣 .攻撃力:37 固有技:デミルーン、デミルーンエコー 水棲モンスター特攻(ダメダイ+1D) ディフェンダー 攻撃力:36 固有技:なし 盾技能判定+1、防御+3。 元ネタ:魔界塔士サガ、秘宝伝説サガ2より ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 大剣 錆びた刀 攻撃力:23 固有技:落月破斬 斬馬刀。常時命中判定-1 正体:村正(-2) 村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。 村正 攻撃力:61 固有技:落月破斬、示現流一之太刀 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。 固有技:示現流一之太刀 WP:18 威力:9D+B+腕力 対象:敵単 属性:斬 特徴:命中判定-9、戦闘中1回のみ使用可。敵の物理防御の半分を無効化してダメージを与える。命中後1d6偶数でLP-2。 . 命中失敗した場合、それ以降、戦闘終了まで物理回避判定(カウンター技含む)に判定値-10のペナルティ。 ※元ネタ:村正(出展:サガ2 GOD)人の血で切れ味が上がるとすら言われる妖刀 &ドリフターズの島津豊久の刀より 切れ味の悪い刀 攻撃:22 固有技:落月破斬 剣技使用可。かつては ばつぐんの切れ味を誇ったと思わしき刀。 正体:吉行(-2) 吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。 吉行 攻撃:65 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。 ※元ネタ:吉行(出展:サガ2 GOD)伝説の革命志士が愛用した切れ味ばつぐんの名刀 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 銃 異世界式火縄銃(-2) 攻撃:33 弾数:3 命中判定-1。この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。 異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。 異世界式火縄銃改 攻撃:74 弾数:7 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。使用時、銃技能+1扱い。 ※元ネタ:サガシリーズの火縄銃&ドリフターズの島津豊久の火縄銃(鉄砲)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 槍 オリハルコンの槍 攻撃力:35 非売品 固有技:サイコバースト、サイコバインド 攻撃力分術威力増加。精神判定+1。 ※元ネタ:(出展:サガ2 GOD)伝説の鉱石であるオリハルコンで作られた槍 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- かみをたおしたおの 攻撃力:88 固有技:チェーンソー 腕力技能、器用さ技能で利用可。 チェーンソー WP:8 対象:敵単 判定:腕力or器用さ 威力:8D 名前や呼び名にかみ、或いは種族・名前に神を含む存在に絶対即死。 ソレ以外で敵の防御が25以上なら、2d6を振って出目1・1以外なら即死(LP-1)。 } #co(){ 剣系 武器強化は開発技能判定&クレジットの支払い 刀系 ↓ (5000クレジットで) 村正(-1) 攻撃力:40 固有技:落月破斬 スマッシュ系大剣技の命中判定マイナス無効化。 ↓ (10000クレジット&開発判定合計値:25~35で) ↓(5000クレジットで) 異世界式火縄銃(-1) 攻撃:43 弾数:6 この銃で銃技を使う場合、どの技も単体攻撃、かつ使用弾数が1になる。二丁拳銃不可。 ↓(10000クレジットで) ↓ (5000クレジット) 吉行(-1) 攻撃:42 固有技:落月破斬、退魔神剣 剣技使用可。 ↓ (10000クレジット&開発判定の合計値:30~40で) ↓ (25000クレジット&開発判定の合計値:60~70で+vsナイトブレイザー。戦闘時は変身無し) 雷切 攻撃:75 固有技:落月破斬、退魔神剣 クリティカル時、威力ダイスに更に+1D。剣技使用可。精神+1。 戦闘中、LP:1消費で大剣技能+1。LP:1消費で光属性無効(耐性持ちなら吸収) 吉行(+1) (両手武器、盾装備不可) 体術系武具 武器:クロスカウンター 攻撃力:- 体術技能判定+1 武具名と同名の体術技が使用可。 武器:ジョルトカウンター 攻撃力:- 体術技能判定+1 武具名と同名の体術技が使用可。 クロスカウンター WP:3 威力:4D 自身 - 回避判定の際に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。 ジョルトカウンター WP:8 威力:5D 自身 - 迎撃技。ターン最初に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。 宣言したターンはジョルトカウンターのみを実行。WPが足りない場合は通常体術技のカウンターになる。 ※元ネタ:魔界塔士サガシリーズより --------------------------------------- 2とうりゅう 2回連続攻撃する 2ほんのきば 2回連続攻撃する 2ほんのハサミ .2回連続攻撃する 3つのあたま .3回連続攻撃する 3ぼんのつの 3回連続攻撃する 4つのあたま .4回連続攻撃する 6ぽんのうで 6回連続攻撃する しょくしゅ8つ .8回連続攻撃する あくしゅう 力を、現在値の1/8下げる いと 素早さを、現在値の1/8下げる いなずま 敵グ/電気属性 うずしお 魔/敵全 さつじんビーム 人間のみダメージ さわるとやけど/マヒ/石化 近接武器の直接攻撃を受けるとカウンターで まとわりつく 素早さを、現在値の1/8下げる 酸 グループ 毒付与 酸性雨 全体 毒付与 どく花粉/霧/牙/針 サイコバリア 味全 防御+ サイコブラスト 敵全 サイコミラー 自分 魔法を反射する すなじごく 素早さを、現在値の1/8下げる すみ 暗闇 せきかくちばし .石化攻撃 せきかにらみ 石化攻撃 ブレイク 石化 ちりょう 石化/死亡以外のステ異常回復 デスにらみ 即死 テレキネシス マヒ でんげき 素早さを、現在値の1/8下げる フラッシュアイ/暗闇 ドレインキッス/ドレインタッチ なぞなぞ 混乱付与 ヒュプノシス 混乱 ねむたいめ 眠り付与 はりて ヒレ(鰭) ヒーリング 単体のHP回復 地震・竜巻・渦潮 ホーリー 追加:消滅 聖なる光によって、あらゆるものを無に返す魔法 セイクリッド .追加:消滅 神聖な力で世界から悪しきものをほろぼす魔法 ゴッドブレス 追加:消滅 神の息吹によって、世界すらも消し去る魔法 ロストアーク 追加:消滅 女神によってふうじられた力を解き放つ究極の魔法 ウォール 攻撃も魔法もはじき返す壁を作りあげる魔法 呪歌 } #areaedit(end)