GGM:na-make-zero
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「オレと一緒に明日を作りに行こう」
荒くれ者のモンスターハンター達が集う酒場で、幼さの残る少年がそう声をあげた…
「この地域はいつかモンスター達に飲み込まれちまう…だから、ここと他の地域を繋ぐ道を…」
少年は言葉を切り、
「街を作ろう」
と…陸の孤島一歩手前の終わりの見えた街を救う為に少年は声をあげた…
PC達は少年に言葉に同意し
荒野の拠点を強化して、終わりの近づく街と他の街を繋ぐ新たな「道」と「街」をつくる事が目的となります。
PC
PC名 |
経験値 |
種族 |
メインジョブ/サブジョブ |
クルマ |
PL名 |
その他、雑記 |
ロープデー |
0 |
ミュート |
トレーダー/ハッカー |
|
[tori] |
ヘタレロリババァ(87歳) |
ガルナッハ |
0 |
ミュート |
ハンター/ソルジャー |
モスキート |
御影 |
猫科肉食獣系ミュートで戦車乗り |
ニコ |
0 |
ミュート |
ソルジャー/トレーダー |
|
つかねこ |
おっとり系狐っ娘系ソルジャー |
キリオ |
0 |
人間 |
レスラー/ハンター |
|
つかちゃん |
仮面ライダー・ヒャッハー。どっちかというとスクライド系? |
アルティア |
0 |
人間 |
ソルジャー/コック |
|
きなこ餅 |
美味しいモノの為に旅するまないた娘、乳なし尻なし色気なし |
クロス |
0 |
人間 |
メカニック/料理人 |
|
ジン |
料理が趣味なメカニック |
ハウスルール
【初期技能の割り振りについて】
初期に保有する50点の技能点の割り振りに関して
一つの技能に割り振れる最大値は10までとします。
この技能点をストックしておくことは出来ません。
以後、後述するLvが上昇する度割り振れる最大値は上昇していきます。
具体的にはLvが2になると11まで割り振れるようになります(Lv11に慣れば20まで割り振れるようになると感じです)
経験値10を消費する事により技能を1成長させることができます。
【Lv】
PCが成長に使った経験値の消費量が
Lv×10になった時、Lvがひとつ上昇します(Lv1から2に成長するには10の経験値の消費が必要です)
ただし、技能の成長の為に消費した経験値は計上しません。また、バイオタンクの成長に使用した経験値も計上されません。
能力値か武器の習熟の為に消費した経験値のみが対象となります。
【能力値や技能で判定に使う数値が100を超える場合】
その場合、自動成功になったり
『オーバーした数値で判定を行い、それに成功するとクリティカル成功したかのように扱います』
交渉等でそれが発生すればかなり有利な条件を相手から引き出せるでしょう。
【初期装備について】
1000Gまでの武器とプロテクター。
もしくは、武器技能を割り振った武器でもっとも値段の安い武器を一つ。(ただし、こちらを行う場合は一応GGMに確認を)
そして、PC達は100Gを所有しています。ただし、コレを消費できるようになるのはOPセッション後になります。
【戦闘・戦闘準備】
- 『斥候』(一部の技能がこの中に組み込まれています)
PC達は荒野を移動するさなら危険に晒されています。
シーンの切り替わり(移動)置いて、PC達はチームの一人を『斥候』に出すことが出来ます。
斥候に行ったものはGMが指定するボーナスorペナルティを受けた状態で『サーチ』『気配察知』『目星』を行い
成功した場合、有利な状況(先制攻撃等)での戦闘の開始や戦闘回避(無判定での逃亡成功)を行えます。
また、動物達は非常に感覚が鋭くこの判定に『+40』のボーナスを得ます。
事前に敵対する者に気づく・気づかれる状況が時としてあります。
先制攻撃・奇襲が発生する状況に置いて特定の武装・砲があるならば
その武器・砲を保有するものは狙撃を行えます。
狙撃時に行えるのは通常攻撃のみとなります。
戦闘において『狙撃』→『先制攻撃』の順に処理を行います。
該当武器は『スナイパーライフル』系、該当砲『ロングT』系となります。
人間装備を使用した時の摩耗や弾薬の消費を表現するルールです。
『卓中に使用した装備』『イベント等で損耗した装備』の1/200の金額を卓の最後に消費します。
この金額を支払うことが出来なければ、支払える様になるまで『その武器を使用することができなくなります』。
【取引】
トレーダーをメインクラスに持つものは、拠点資金を消費して『商品』を作成することが出来ます。
『商品』は別の街へ持って行き売却する事ができます。
『商品』にはそれぞれランクや種別があり、それによって売却できる金額・売り易さが変動します。
また、『商品』はトレーダーが作成する以外にも『施設』によって定期的に発生するものもあります。
[低ランク商品]
10Gで作成する事ができます。
作成金額は安いですが、売値もお察しです。
[中ランク商品]
200Gで作成する事ができます。
作成金額もそれなり、売値もそれなりですが、
ライバルが多い層であり、売買交渉は少し手強くなるでしょう。
[高ランク商品]
1000Gで作成することができます。
作成金額は高いですが、売り抜くことが出来ればバックは大きいです。
生半可の知識、信用では買い取ってもらえないでしょう。
消費頻度の高い[消耗品]として『商品』を設定することで売値を下げる代わりに交渉の難易度を下げる事ができます。
[プレミア]等の付加価値をつけた『商品』を設定することにより売値を上げる事ができますが、交渉の難易度は跳ね上がります。
[頑丈]な『商品』にすれば『商品』の作成費用は上がりますが、イベント等によって壊れにくくなります。
【施設】
PC達の拠点となる建物です。
お金を掛けることにより居住性が上がります。
居住性が低くいと『蚊』が侵入してきたり、『病気』になる事もあるでしょう。
最低ランクの『拠点』は、全員タコ部屋で雑魚寝。
トイレは敷居があるだけの地面に掘った穴。風呂は数日に一度入れるドラム缶風呂でしょう。
食事は焚き火で焼いただけのモンスターの肉か死ぬほど不味いカロリーブロックになります。
PC達の為では無く、NPCのハンターやトレーダーや旅人の利用する施設です。
『宿』のランクが高いとNPC達が多く訪れるようになります。
また、PC達の拠点を『村』にする条件の一つです。
PC・NPC共に利用できる施設です。
酒を飲むことが出来、NPC達が集えば情報を集める事なども出来ます。
また、PC達の拠点を『町/街』にする条件の一つです。
PC・NPC共に利用できる施設です。
NPCを誘致し、店を運営させる事により『拠点』を繁栄させる事ができます。
また、PC達の必要なものを購入できるようになります。
投資すればする程、『拠点』が発展すればするほど商品は増えていきます。
拠点の周囲の『危険度』に応じて、購入できる物の金額が変動します。
PC・NPC共に利用できる施設です。
研究者NPCを誘致し、様々な研究をさせる事により『拠点』をさせる事ができます。
ある意味PC達に必須とも言える『Dr.ミンチ』はこの施設を用意することが誘致条件のひとつです。
『拠点』に食料・食材をもたらします。
大量の食料は人を呼ぶことができるでしょう。それが善であるか悪であるかはさておきですが。
拠点を『村/町/街』にする条件の一つです。
『拠点』に水をもたらします。
水の汚染度が低ければ低いほど健康的な生活が可能となり、
清浄な水はそれだけ高価な商品にもなり、人を寄せ付けるでしょう。
拠点を『村/町/街/都市』へする条件の一つです。
【エラッタ】
SMGグレネード以外のものの値段に『0』を一つ追加。
SMGグレネードの能力による投擲武器の射出は一つのみ有効(攻撃回数が3とあるが、正しくは3回の攻撃+投擲1回と考える)
『バトルミトン』『チャンピオンベルト』『トリガーアーム』『サムライの手甲』
『交渉の心得』『メカニックグローブ』『サイバーグローブ』『メディカルグローブ』は値段に『0』を一つ追加。
【追加車両】
車輌名 |
SP |
最大積載量 |
特性 |
穴タイプ |
道具スロット |
搭乗人数 |
弾倉 |
その他、雑記 |
トレーダー用軽トラ |
100 |
3 |
運搬 |
なし |
15 |
2 |
0 |
武装は一切装備出来ないが、『運搬』により道具スロットに人間装備を積む事が可能。初期から拠点に存在する。 |
バイオニックウルフ |
400 |
2 |
高速走行 |
副砲1 |
4 |
0 |
1 |
バイオニック技術により誕生した大型の狼型バイオタンク |
|
|
|
会心の一発 |
S-E1 |
|
|
|
主砲の代わりに人間を背に乗せて戦う事ができる。バイクとしても扱われる。 |
|
|
|
ブレード強化 |
固定ブレード |
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|
|
主砲を詰むことが出来ないが、強力な格闘用ブレードを保有している。 |
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|
レーザークロー |
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|
身長制限あり |
【チーム倉庫】
道具名 |
個数 |
効果 |
回復カプセル |
10 |
HPを50回復 |
手榴弾 |
5 |
敵1体にダメージ50 |
拠点資金 |
615G |
拠点運用の資金、トレーダーが管理 |
【拠点資金推移】
セッション名等 |
金額 |
内訳 |
チュートリアル『荒野』 |
+310G |
くず鉄の売却(+250)モンスターの討伐(+60) |
給与消耗品費 |
-195G |
アルティアへ50G、ガルナッハへ100G、軽トラの装甲の張替え-45G |