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ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです/星熊勇儀 - (2013/06/15 (土) 23:09:16) のソース

●ブランクシート
 PL:じゅね
 
 名前:星熊勇儀 (AA:星熊勇儀@東方地霊殿)
 種族:人間    年齢:65 性別:女
 種族特性:T+1 1シナリオに1回、ダイス二つまでを選び出目を「6」扱いにできる。 

 ■AA
 
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 ■能力値
 B(ボディ)    :9
 M(メンタル)  :5
 T(テクニック):10

 HP:230【(B+T+体力技能LV)×10】 
 WP: 25【M+B+武器技能LVの合計】 
 JP: 23【M+T+術法技能LVの合計】 
 LP: 10【B+1】 

 物理防御/術法防御: 
 行動値:17【T+素早さ技能LV】 

 ■特徴
 有利
 達人体術     :-2:武器技能か術法技能を一つ選ぶ。その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。後天的に習得可能。 
 コスプレ     :-2:貴方はシナリオ開始時に衣装と技能を一つ選択する。その技能の判定ダイスに置いて、使わなかったダイス目も達成値に加算できる。 
              またそれが攻撃の場合、技威力に+1を得る。ただし貴方は衣装を着るため服の防具を装備できない。 
 得意武器・素手  :-1:任意の武器をひとつ選び、その武器での命中判定+1、技威力+1D6の修正を得る。後天的に習得可能。 
              指定武器は、セッション外で5点技術点を支払うことで変更できる。 
 
 不利
 弱点属性水・風   :+2:特定の属性に対する弱点を得る。 2つまで取得可。
 弱点BS暗闇    :+1:指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。 
 苦手武器重火器・小剣:+2:武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得ができなくなり、技能0でも装備と使用ができなくなる。 2つまで取得可
 孤高  :+3:貴方は他のPCとの連携攻撃ができなくなる。 種族嫌悪と同時に取得できない。 
 痛覚過敏:+1:貴方はHPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす
 資質無し心・邪術  :+1:術法を閃く種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる。 
 常時泥酔      :+1:貴方は常に泥酔によって判定に-1の修正を得る。ただし貴方は術酒・神酒でWPを回復しても良い。この得点はLP1点を支払うことで1シーンの間解除できる。


 ■技能
 
 一般技能   LV 合計値 
 腕力(B) : 5 14
 体力(B) : 4 13 
 
 知力(M) :
 精神(M) : 2 7
 愛 (M) : 3 8
 魅力(M) : 
 
 素早さ(T): 6 16+1
 器用(T) : 4 14+1
 
 
 武器技能  LV 合計値 
 体術    7  16       
         
 
 術法技能  LV 合計値 
 玄武術   2  7
 陰術    2  7
 魔術    2  7
 空術    2  7

 ■必殺技
 キック      0 2D+1  敵単  打 力業技能でも使用可能。 (2d+9)*(7+1)+31+5
 空気投げ     1  3D   敵単  打 投げ技、1D偶数でスタン (3d+9)*(7+1)+31+5
 カウンター       1  3D   自身  - 回避判定の際に宣言し、自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避してカウンターする。 
 集気法         0 2D+B  自身  光 HP回復 
 逆一本      5  5D   敵単  打 投げ技、1D偶数でスタン
 錬気拳        6  6D   敵全 打光 遠距離攻撃 (6d+9)*(7+1)+31+5
 ナイアガラバスター  7  7D   敵単  打 投げ技、水棲系には7D、1D偶数でスタン  (7d+9)*(7+1)+31+5
 タイガーブレイク 11  9D     敵単 打光 遠距離攻撃 (9d+9)*(7+1)+31+5
 龍神烈火拳    14 9D+B    敵単  打 (9d+9+9)*(7+1)+31+5

 ■術法
 玄武
 生命の水        1  1D 味単  水  1 対象のHP回復とバッドステータスを一つ解除。 店売り:200Cr  (1d+5)*(2+1)+8
 ウォーターポール    4   - 味単  水  6 戦闘終了まで対象の防御力を「M+玄武術レベル」点上昇させ、ターン更新時にHPを「1D6×術者のM」点回復させる。 店売り:600Cr 
 スパークリングミスト  4   - 敵全  水  2 次ターン終了時まで、抵抗に失敗した対象は命中ダイスを一つ減らす。 
 クイックタイム     6   - 敵全  水 36 抵抗に失敗した対象は1D6ターンの間全ての行動ができなくなる。 

 陰術
 パワースナッチ    1  2D 敵単  闇  1 与えたダメージ分自分のHP回復 店売り:600Cr  (2d+5)*(2+1)+8
 シャドウサーバント  6   - 自身  -  9 影の分身を作り、自分と同じ行動をさせる。攻撃一回の身代わりとなって消える。
 ダークウェブ     5  5D 敵全  闇  9 闇属性魔法攻撃。  (5d+5)*(2+1)+8

 魔術
 エナジーチェーン    1  2D 敵単  光  1 光属性術攻撃を行い、1D6で奇数を出した対象をマヒさせる。 店売り:300Cr (2d+5)*(2+1)+8
 エナジーストーム    4  4D 敵全 光風  7 対象に光・風属性魔法攻撃。 (4d+5)*(2+1)+8
 サイキックプリズン   5  3D 敵単  無  7 抵抗に失敗した対象が術攻撃を行うと、それを無効にしてダメージを与える。 (3d+5)*(2+1)+8
 

 空術
 ヴァイパーブラスト  1  2D 敵単 風刺  1 空を飛んでいる相手へは威力が4Dになる。 店売り:400Cr (2d+5)*(2+1)+8
 ギャラクシー     6  7D 敵全 光闇 13 光・闇属性魔法攻撃、対象の術防御力を無視する。  (7d+5)*(2+1)+8

 ■見切り
 タイガーランページ
 鬼走り
 稲妻キック

 ■装備
 武器: 素手     威力31
 武器:
 武器: 
 武器:
 服 : 
 体 :星屑のマント    16   非売品     なし                 火・水・風・光耐性、気絶無効  
 頭 :ミラーグラス    8   300     なし                 暗闇無効  
 腕 :鬼力の篭手        5                             素手攻撃力+B
 脚 :ジェットブーツ    7   250   なし                 飛行状態 
 装飾:ウィンドシェル    5   非売品   なし                 T判定+1
  


 ●道具
 力水×6       600   味方のWPを10回復 
 ラッキーコイン×15 450   自分の判定後に割り込んで使用、判定ダイスの目を一つ選び+1または-1する。 
                  1シーンにつき、一人一つまで使用できる。 
 傷薬×10      200    メカ以外の味方のHP100回復 
 まんまるドロップ   非売品   メカ以外の味方のLPを1回復
 術酒×6      1200   味方のJPを30回復 
 ■その他
 所持Cr   :8975
 取得技術点 :1048
 使用技術点 :680

 ■設定・備考
 バルハラント出身のバルハル族の女。割と年配なのだが30頃から全く年をとっていないように見えるらしい。
 島津豊久の体術の師匠で豊久が9歳のころまで教えていた(ただし余りいい師匠ではなかったらしい)。
 娘が1人いるが、父親については語ろうとはしなかった。ちなみに娘は8歳の頃から姿が変わっていないらしい。
 10年前に何気なく出かけるように娘と出かけ、そのまま行方が分らなくなっていた。
 酒を飲むことと子供の相手をすることを喜びと感じるが、上手く子供たちの相手をできているか自身がもてない。


 セッション履歴
 2012/09/28 暗躍 技術点42 クレジット1700 タイガーランページを見切る ナイアガラバスターを閃く コイン一個使用
 技術点20:玄武術2に
 技術点20:陰術2に
 
 2012/10/24 派遣 技術点60 クレジット1500 稲妻キック、鬼走りを見切る ダークウェブ シャドウサーバント タイガーブレイク 龍神烈火拳を習得 コイン2枚を使用
 
 2012/11/24 始まり 技術点72 クレジット4000 龍神烈火拳を極意に コイン1枚使用
 技術点30:魔術を2に
 技術点30:空術を2に
 技術点30:すばやさを6に
 
 2012/11/27 魔石 技術点84 クレジット3100 エナジーストーム ギャラクシーを閃く コイン2個使用
 技術点50:愛を3に
 技術点20:精神を2に
 
 2012/12/10 密売 技術点70 クレジット1500 スパークリングミスト サイキックプリズン クイックタイムを閃く コイン2枚使用
 
 2013/02/05 影の強襲 技術点110 クレジット1800 カウンターヲを閃く コイン2枚使用

 2013/05/04 まっかーなつきーにじごくのほのおー 技術点176 クレジット4600 集気法 逆一本を閃く コイン1枚使用


 2012/08/30 死してなお、求めるものGM経験点 技術点106 クレジット530
 
 2012/10/21 寄生するものGM経験点 技術点40 クレジット200
 技術点25:腕力を5に
 技術点130:体術を7に
 技術点25:すばやさを5に