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通常技

技名 攻撃力 キャンセル 初段[%] 乗算[%] タイム ガード 攻撃Lv 属性 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] ガード硬直[f] 受身不能[f] 受身不能(ch)[f] 受身不能(空)[f] 受身不能(空ch)[f] 無敵 備考
5A 300 CSOJR 100 77 S - All 1 B 6 3 9 0 11 12 16 14 26  
5B 700 SOJR 100 89 N - HL 3 B 10 3 15 -1 16 17 22 17 31  
5C 800 SOR                                  
2A 300                                    
2B 500                                    
2C 400,400                                    
6A 800                                    
6B 700                                    
6C 1100                                    
3C 700                                    
JA 300                                    
JB 500                                    
JC 700                                    

5C     800    SOR     100    92    N     -    HL     4    BP     17     5     13     0     17    20    42S    Sd21    Sd37     -     -Fatal possible
2A     300    CSOJR     100    77    S     -    All     1    F     6     3     8     +1     11    12    16    14    26     -     -
2B     500    SOR     90    85    N     -    L     2    F     9     5     18     -9     16    17    18    17    26     -     -
2C     400x2    R     90    92, 89    N     -    L     4, 3    F     14     3(12)3     19     -5     18, 16    19, F30    24, F52    18, 16    19, 30     -     -
6A     800    SOR     85    92    N     -    H     4    B     24     3     19     -3     18    19    24    B34    B58     -     -
6B     700    SOJR     90    89    N     -    HL     3    B     12     3     18     -4     16    17    D45    26    D45    5-14H     -
6C     1100    SOJR     90    92    N    2    HL     4    H     23     6     14+8     -9     18    Wb37    Wb63    Wb37    Wb63    5-42F     -Fatal possible
3C     700    SOR     95    89    N     -    L     3    F     21     3     21     -7     16    F40    D68    68    45    4-15HB     -
j.A     300    CSOJR     90    77    S     -    HA     1    H     7     3     8     -     11    12    16    14    26     -     -
j.B     500    SOJR     90    89    N     -    HA     3    H     10     3     15     -     16    17    22    17    31     -     -
j.C     700    SOR     90    89    N     -    HA     3    H     13     3     15     -     16    17    22    24    B60     -     -
Counter Assault     0    R     50    92    VS     -    all     4    B     13     3     30     -14     18    F19    F34    19    34    1-20 Inv     -180F Heat Gauge Cooldown
Crush Trigger     1000    R     80    100    N    3    B     3    BP     30-60     1     24     +4     27    Sp    Sp    50    84     -     -Can be charged180F Heat Gauge CooldownIgnores character combo rate
 

Bullet starts each round with the Lock On Lv0.
All Drive normals can be charged.
All Drive normals increase the Lock-On level by 1 on hit.
All Drive normals decrease the Lock-On level by 1 if whiffed or blocked.
The maximum number of stocks Bullet can hold is 2

Version    Damage    Cancel    P1    P2    Starter    SMP    Guard    Level    Attribute    Startup    Active    Recovery    Frame Adv    Blockstun    Ground Hit    Ground CH    Air Hit    Air CH    Invul    Hitbox
5D (Lv0)     300, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    89, 100, 100    N     -    All     3, 0x2, 4    H     10+8     18     20+10     -10     9    17, 12, 50, B60     -    17, 12, 50, B60     -    1-19P     -
5D (Lv0) (Red Lock)     700, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    94, 100, 100    N     -    All     5, 0x2, 4    H     29+8     18     20+10     +2     21    21, 12, 50, B60     -    21, 12, 50, B60     -    1-19 Inv     -
5D (Lv1)     300, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    89, 100, 100    N     -    All     3, 0x2, 4    H     10+6     18     20+10     +4     23    17, 12, 50, B60     -    17, 12, 50, B60     -    1-19P     -
5D (Lv1) (Red Lock)     700, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    94, 100, 100    N     -    All     5, 0x2, 4    H     24+6     18     20+10     +6     25    21, 12, 50, B60     -    21, 12, 50, B60     -    1-19 Inv     -
5D (Lv2)     300, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    89, 100, 100    N     -    All     3, 0x2, 4    H     10+4     18     20+10     +6     25    17, 12, 50, B60     -    17, 12, 50, B60     -    1-19P     -
5D (Lv2) (Red Lock)     700, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    94, 100, 100    N     -    All     5, 0x2, 4    H     15+4     18     20+10     +9     28    21, 12, 50, B60     -    21, 12, 50, B60     -    1-19 Inv     -
2D (Lv0)     800    R     90    92    N     -    L     4    F     17+31     3     26     -10     18    F60    F100    60    100    6-24FT     -
2D (Lv0) (Red Lock)     1000    R     90    94    N     -    L     5    F     36+31     3     26     -8     20    F60    F100    60    100    6-24FT     -
2D (Lv1)     800    R     90    92    N     -    L     4    F     15+28     3     26     0     28    F60    F100    60    100    6-24FT     -
2D (Lv1) (Red Lock)     1000    R     90    94    N     -    L     5    F     29+28     3     26     +2     30    F60    F100    60    100    6-24FT     -
2D (Lv2)     800    R     90    92    N     -    L     4    F     13+23     3     26     +2     30    F60    F100    60    100    6-24FT     -
2D (Lv2) (Red Lock)     1000    R     90    94    N     -    L     5    F     29+28     3     26     +2     30    F60    F100    60    100    6-24FT     -
6D (Lv0)     800    R     90    92    N     -    HA     4    H     17+29     3     26     -10     18    B60    B100    B60    B100    6-32FT     -
6D (Lv0) (Red Lock)     1000    R     90    94    N     -    HA     5    H     36+29     3     26     -8     20    B60    B100    B60    B100    6-32FT     -
6D (Lv1)     800    R     90    92    N     -    HA     4    H     15+26     3     26     0     28    B60    B100    B60    B100    6-32FT     -
6D (Lv1) (Red Lock)     1000    R     90    94    N     -    HA     5    H     29+26     3     26     +2     30    B60    B100    B60    B100    6-32FT     -
6D (Lv2)     800    R     90    92    N     -    HA     4    H     13+21     3     26     +2     30    B60    B100    B60    B100    6-32FT     -
6D (Lv2) (Red Lock)     1000    R     90    94    N     -    HA     5    H     18+21     3     26     +4     32    B60    B100    B60    B100    6-32FT     -
j.D (Lv0)     300, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    89, 100, 100    N     -    All     3, 0x2, 4    H     10+8     18     20+10     -     9    17, 12, 50, B60     -    17, 12, 50, B60     -    1-19P     -
j.D (Lv0) (Red Lock)     700, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    94, 100, 100    N     -    All     5, 0x2, 4    H     29+8     18     20+10     -     21    21, 12, 50, B60     -    21, 12, 50, B60     -    1-19 Inv     -
j.D (Lv1)     300, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    89, 100, 100    N     -    All     3, 0x2, 4    H     10+6     18     20+10     -     9    17, 12, 50, B60     -    17, 12, 50, B60     -    1-19P     -
j.D (Lv1) (Red Lock)     700, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    94, 100, 100    N     -    All     5, 0x2, 4    H     24+6     18     20+10     -     21    21, 12, 50, B60     -    21, 12, 50, B60     -    1-19 Inv     -
j.D (Lv2)     300, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    89, 100, 100    N     -    All     3, 0x2, 4    H     10+4     18     20+10     -     25    17, 12, 50, B60     -    17, 12, 50, B60     -    1-19P     -
j.D (Lv2) (Red Lock)     700, 0x2, 700    R*, -, Rx2     90    94, 100, 100    N     -    All     5, 0x2, 4    H     15+4     18     20+10     -     28    21, 12, 50, B60     -    21, 12, 50, B60     -    1-19 Inv     -
5D, 2D, 6D Stance Cancel     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     18     total 11F     -     -     -     -     -     -     -     -Can cancel the move 23F~
j.D Stance Cancel     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     18     total 10F     -     -     -     -     -     -     -     -Can cancel the move 23F~
R* - Can only be canceled on block.

Version    Damage    Cancel    P1    P2    Starter    SMP    Guard    Level    Attribute    Startup    Active    Recovery    Frame Adv    Blockstun    Ground Hit    Ground CH    Air Hit    Air CH    Invul    Hitbox
Forward Throw     0, 1400    -, SOR     100    100, 60    S     -    80     0, 4    ground throw     7     3     16     -     -    -, Wb*65     -     -     -     -     -100% minimum damage (1400)
Backward Throw     0, 1400    -, SOR     100    100, 60    S     -    80     0, 4    ground throw     7     3     16     -     -    -, D19     -     -     -     -     -100% minimum damage (1400)
Air Throw     0, 1400    -, SOR     100    100, 60    S     -    120     0, 4    air throw     7     3     15+3     -     -     -     -    -, Wb*60     -     -     -100% minimum damage (1400)

Version    Damage    Cancel    P1    P2    Starter    SMP    Guard    Level    Attribute    Startup    Active    Recovery    Frame Adv    Blockstun    Ground Hit    Ground CH    Air Hit    Air CH    Invul    Hitbox
Wadcut Engage (Lv1)
0, 1000    -, R     100    100, 84     -    2A     -     0, 5    HB     -     -     Total 55     -     -     -     -    -, Wb35     -     -     -
Wadcut Engage (Lv2)
0, 2000    -, R     100    100, 84     -    2A     -     0, 5    HB     -     -     Total 55     -     -     -     -    -, Wb40     -     -     -
Flint Shooter (Lv0)
350    R     100    89    N     -    All     3    HBP     17     36     Total 46     -5     16    22    28    22    39     -     -
Flint Shooter (Lv1)
500    R     100    89    N     -    All     3    HBP     17     69     Total 46     -5     16    22    28    22    39     -     -
Flint Shooter (Lv2)
700    R     100    89    N     -    All     3    HBP     17     Whole screen     Total 46     -5     16    22    28    22    39     -     -
Flint Shooter (Charged)
1200    R     100    80    N    2    All     4    HBP     25     9     Total 58     +3     18    F40    F68    40    68     -     -
Cutting Shear
0x2, 1400    -x2, R     90    75, 100x2    VS    2    All     0x2, 5    HB     15     2     37     -29     9    12x2, F100     -    12x2, 100     -    1-16 Inv     -
Explode Engage (Lv1)
0, 1600, 100    -, Rx2     100    100, 40     -    2B     -     0, 5, 2    HB     -     -     Total 68     -     -     -     -    -, D21, 40     -     -     -Can be charged to cancel the third hit100% minimum damage for third hit
Explode Engage (Lv2)
0, 3200, 100    -, Rx2     100    100, 40     -    2B     -     0, 5, 2    HB     -     -     Total 68     -     -     -     -    -, D21, 40     -     -     -Can be charged to cancel the third hit100% minimum damage for third hit
Miquelet Capture
0, 1000    -, R     100    100, 70    N    2    Unblockable     0, 5    ground throw     5     3     20~37     -     -    -, F55     -    -, 55     -    8-31P     -Can’t hit crouching opponents
Piercing Engage (Lv1)
800    R     100    84     -    2C     -     5    HBP     -     -     Total 49     -     -     -     -    Wb*17     -     -     -
Piercing Engage (Lv2)
2400    R     100    84     -    2C     -     5    HBP     -     -     Total 49     -     -     -     -    Wb*17     -     -     -
Snaphance Fist (ground)
0, 1700    -, R     100    100, 80    N    2D    Unblockable     0, 5    Throw     13     4     29+9     -     -     -     -    12, Wb35     -    4-16H     -Can’t hit grounded opponents
Snaphance Fist (air)
0x2, 1700    R*, -, R     100    100x2, 80    N    2D    All     0x2, 5    H     13     2     30     -     9     -     -    12x2, Wb35     -     -     -First hit can only be canceled on block.
Flechette Engage (Lv1)
0, 900    -, R     100    100, 84     -    2E     -     0, 5    HB     -     -     Total 72     -     -     -     -    B60     -     -     -
Flechette Engage (Lv2)
0, 2500    -, R     100    100, 84     -    2E     -     0, 5    HB     -     -     Total 72     -     -     -     -    B60     -     -     -
Afterburner
-     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     Total 55~79     -     -     -     -     -     -    7-26~49PGP     -Can be chargedIncreases the Lock-On level by 1.If charged, increases the Lock-On level by 2.

Version    Damage    Cancel    P1    P2    Starter    SMP    Guard    Level    Attribute    Startup    Active    Recovery    Frame Adv    Blockstun    Ground Hit    Ground CH    Air Hit    Air CH    Invul    Hitbox
Rage Aggressor
200x3, 600x2, 300x7, 3000    R     100    92x3, 89x2, 94x8    N     -    All     4x3, 3x2, 5x8    HB     1+14~23     3x3     11+20     -15     18    F60x3, —x10    F100x3, —x10    60x3, 40, B40, 21x7, D90    100x3, —x10     -     -1~12 hits have 20% minimum damage, 13 hit has 10% minimum damage (1080)180F Heat Gauge Cooldown
(OD) Rage Aggressor
200x3, 600x2, 300x7, 500, 2800x5    R     100    92x3, 89x2, 94x8, 20x5    N     -    All     4x3, 3x2, 5x13    HB     1+14~23     3x3     11+20     -15     18    F60x3, —x15    F100x3, —x15    60x3, 40x2, 21x7, 90, 60x4, D60    100x3, —x15     -     -1~13 hits have 20% minimum damage, 14~18 hits have 5% minimum damage (1580)180F Heat Gauge Cooldown
Serpentine Assault
0xn, 320x2, 1520    —, Rxn     100    100x2, 100xn, 92x2, 60    N     -    150     0, 3, 3xn, 0, 4x2, 5    ground throw     5+0     5     42     -     -    17xn, 12, 19x2, WbD21     -     -     -    1-10 Inv     -100% minimum damage (2160)180F Heat Gauge Cooldown
Frangible Engage
0, 350     -     100    100, 92     -     -     -     0, 4    HB     -     -     -     Total 81     -    F100     -     -     -     -     -100% minimum damage (350)
Blackout
100x4, 2110     -     100    94     -     -     -     5x5    HB     -     -     -     Total 158     -     -     -    D100     -     -     -100% minimum damage (2510)180F Heat Gauge Cooldown
(OD) Blackout
100x10, 2110     -     100    94x11     -     -     -     5x11    HB     -     -     -     Total 164     -     -     -    D100     -     -     -100% minimum damage (3110)180F Heat Gauge CooldownVersion    Damage    Cancel    P1    P2    Starter    SMP    Guard    Level    Attribute    Startup    Active    Recovery    Frame Adv    Blockstun    Ground Hit    Ground CH    Air Hit    Air CH    Invul    Hitbox

Hard Kill Bringer
Death     -     -     -     -     -    All     5    HB     4+21     3     31     -13     20     -     -     -     -    1-26 Inv     -180F Heat Gauge Cooldown

Note #1 = 5A and 2A are restricted to 3 times max.
Ground Revolver Action Table
A     B     C     D     Cancels
5A     5A, 2A, 6A     5B, 2B, 6B     5C, 2C, 6C, 3C     5D, 2D, 6D     Throw, Jump, Overdrive, Special
5B     6A     2B, 6B     5C, 2C, 6C, 3C     5D, 2D, 6D     Jump, Overdrive, Special
5C     -     -     2C, 6C, 3C     5D, 2D, 6D     Overdrive, Special
2A     5A, 2A, 6A     5B, 2B, 6B     5C, 2C, 6C, 3C     5D, 2D, 6D     Throw, Jump, Overdrive, Special
2B     -     5B     5C, 2C, 6C, 3C     5D, 2D, 6D     Overdrive, Special
2C     -     -     -     5D, 2D, 6D     -
6A     -     -     5C     -     Overdrive, Special
6B     -     -     -     -     Jump, Overdrive, Special
6C     -     -     -     -     Jump, Overdrive, Special
3C     -     -     -     -     Overdrive, Special
Air Revolver Action Table
A     B     C     D     Cancels
j.A     j.A     j.B     j.C     j.D     Throw, Jump, Overdrive, Special
j.B     -     -     j.C     j.D     Jump, Overdrive, Special
j.C     -     -     -     j.D     Overdrive, Special

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最終更新:2014年03月21日 20:41