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北米開拓地考 - (2011/10/08 (土) 00:07:14) のソース
**Ⅰ.はじめに ここでは我が商会の北米開拓街「 &bold(){アルヴェアーレ} 」を、いかに開発するかについて考えてみます 開発の際の最優先事項は、その「実用」性でしょう それを考慮した上でさらに一歩踏み出し、「景観」映える街並づくりを一緒に目指しませんか 感想・要望、大歓迎! &blanklink(wiki 商会開拓街){http://gvo.gamedb.info/wiki/?Company%2FOutpost} **Ⅱ.施設開発手順 下図は開拓街駐在員から、「開拓街管理」→「建物建築」コマンドを選択した際の画面となります #image(施設開発手順図.bmp) ①赤枠内から「住宅」「畑」等の候補から目的の建築物を選択する ②青枠内の例のように、地図上のどの場所に建築物を建設するかを選択する ***尚、&bold(){設置しようとしている建築物に方向がある点に注意が必要です} 何も操作せずに、「決定」コマンドを選択すると一律、建物が海側を向いた状態で建設が始まります 建物の向きは、決定ボタンを押す前に方向キーか、マウスで左クリックで変更を行います ③緑枠内から建築物を装飾する「小物」を選択 ④上記の手順に間違いがないかを確認の上、「決定ボタン」で完了 ⑤資金的に余力があれば、建物増資を行い完成を早める **Ⅲ.開発構想図 青=鉱山 黄緑=畑 緑=人口林 黄=牧場 灰=R2赤煉瓦住宅 白=R2E住宅 茶=R2C住宅 薄青=R1D住宅 紫=その他 赤=道 &bold(){&u(){下図の黒点は各施設の正面を示しています}} ***&bold(){システム未解明につき構想はよく変動します、ご容赦あれ!} #image(構想5.png) **Ⅳ.開発状況 計50施設 R1鉱山×3 R1畑×1 R1人口林×1 R1牧場×1 R2住宅×34 R1交易所×4 R2造船所×1 R1銀行×1 R1酒場×1 R1書庫×2 R1工房×1 交易品 C1:メープルシロップ C2:クランベリー・鉄鉱石・スズ鉱石・ワックス・銅 C3:毛織生地・片手剣・金糸・青銅像 C4:NOTHING 人口3400人突破! 食料品交易所完成! 工業品交易所完成! 製造品交易所完成! 贅沢品交易所完成! 造船所完成! 銀行完成! 酒場完成! 書庫(アムステルダム・ヴェネツィア)完成! 工房完成! **Ⅴ.重点開発区域 ・住宅づくりを最優先します ・R2C住宅以外の住宅と書庫は、&bold(){必ず小物の}&bold(){街路樹A}&bold(){を設置}してください ・R2C住宅は、&bold(){小物の指示があるまで絶対に建てないで}ください **Ⅵ.実用面から ***キーワード 鋳造系・タタラ場(笑) でもオールマイティに **Ⅶ.景観面から ***キーワード ランドマーク(教会など)・メインストリート 各地区で建物の種類は揃える・雑多な印象を与えない 海側は煉瓦住宅・山側は掘立小屋? **Ⅷ.開拓街所在地 #image(開拓街所在地.jpg) - すげええええええww -- バル (2011-02-23 00:06:33) - 新しく「開発手順」「開発状況」「重点開発区域」の項を足してみたー 私のPCだとカルネアさんのと色が変わっちゃうw カルネアさんのPCで修正しといて~ヽ(冫、)ノ -- バル (2011-02-23 03:53:45) - ちょと!これはすごいわ! カルちゃんて・・・そんな人だってしらなかったw -- ぺね (2011-02-23 11:49:32) - す。。すごすぎです。。ゾンビの立ち入る隙がないですね! -- しば (2011-02-23 15:33:36) - 準備おつかれさまでした^^おかげさまで良い感じで進んでいきそうですねヽ( ´▽`)ノ -- Seere (2011-02-23 23:08:30) - バルさん、↓の添付ファイルから画像落とせば色変わらないはず -- カルネア (2011-02-24 20:24:43) - 開発構想図の更新ありがとうございました~^^ -- Seere (2011-04-09 21:02:11) - ランドマークを何にするか投票で決めたいと思います。 -- カルネア (2011-10-08 00:04:23) - 全部で4種類、「大学」「庁舎」「工廠」「サロン」 -- カルネア (2011-10-08 00:06:14) - それぞれの効果はhttp://www.4gamer.net/games/013/G001372/20111006082/を参考に。 -- カルネア (2011-10-08 00:07:14) #comment()