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北米開拓地考 - (2011/10/08 (土) 00:07:14) のソース

**Ⅰ.はじめに
ここでは我が商会の北米開拓街「 &bold(){アルヴェアーレ} 」を、いかに開発するかについて考えてみます
開発の際の最優先事項は、その「実用」性でしょう
それを考慮した上でさらに一歩踏み出し、「景観」映える街並づくりを一緒に目指しませんか
感想・要望、大歓迎!

&blanklink(wiki 商会開拓街){http://gvo.gamedb.info/wiki/?Company%2FOutpost}

**Ⅱ.施設開発手順
下図は開拓街駐在員から、「開拓街管理」→「建物建築」コマンドを選択した際の画面となります
#image(施設開発手順図.bmp)

①赤枠内から「住宅」「畑」等の候補から目的の建築物を選択する
②青枠内の例のように、地図上のどの場所に建築物を建設するかを選択する
***尚、&bold(){設置しようとしている建築物に方向がある点に注意が必要です}
 何も操作せずに、「決定」コマンドを選択すると一律、建物が海側を向いた状態で建設が始まります
 建物の向きは、決定ボタンを押す前に方向キーか、マウスで左クリックで変更を行います
③緑枠内から建築物を装飾する「小物」を選択
④上記の手順に間違いがないかを確認の上、「決定ボタン」で完了
⑤資金的に余力があれば、建物増資を行い完成を早める

**Ⅲ.開発構想図
青=鉱山 黄緑=畑 緑=人口林 黄=牧場 灰=R2赤煉瓦住宅 白=R2E住宅 茶=R2C住宅 薄青=R1D住宅 紫=その他 赤=道
&bold(){&u(){下図の黒点は各施設の正面を示しています}}

***&bold(){システム未解明につき構想はよく変動します、ご容赦あれ!}

#image(構想5.png)

**Ⅳ.開発状況
計50施設
R1鉱山×3 R1畑×1 R1人口林×1 R1牧場×1 R2住宅×34 R1交易所×4 R2造船所×1 R1銀行×1 R1酒場×1 R1書庫×2 R1工房×1

交易品
C1:メープルシロップ
C2:クランベリー・鉄鉱石・スズ鉱石・ワックス・銅
C3:毛織生地・片手剣・金糸・青銅像
C4:NOTHING

人口3400人突破!
食料品交易所完成!
工業品交易所完成!
製造品交易所完成!
贅沢品交易所完成!
造船所完成!
銀行完成!
酒場完成!
書庫(アムステルダム・ヴェネツィア)完成!
工房完成!

**Ⅴ.重点開発区域
・住宅づくりを最優先します
・R2C住宅以外の住宅と書庫は、&bold(){必ず小物の}&bold(){街路樹A}&bold(){を設置}してください
・R2C住宅は、&bold(){小物の指示があるまで絶対に建てないで}ください
**Ⅵ.実用面から
***キーワード
鋳造系・タタラ場(笑)
でもオールマイティに

**Ⅶ.景観面から
***キーワード
ランドマーク(教会など)・メインストリート
各地区で建物の種類は揃える・雑多な印象を与えない
海側は煉瓦住宅・山側は掘立小屋?

**Ⅷ.開拓街所在地
#image(開拓街所在地.jpg)


- すげええええええww  -- バル  (2011-02-23 00:06:33)
- 新しく「開発手順」「開発状況」「重点開発区域」の項を足してみたー 私のPCだとカルネアさんのと色が変わっちゃうw カルネアさんのPCで修正しといて~ヽ(冫、)ノ  -- バル  (2011-02-23 03:53:45)
- ちょと!これはすごいわ! カルちゃんて・・・そんな人だってしらなかったw  -- ぺね  (2011-02-23 11:49:32)
- す。。すごすぎです。。ゾンビの立ち入る隙がないですね!  -- しば  (2011-02-23 15:33:36)
- 準備おつかれさまでした^^おかげさまで良い感じで進んでいきそうですねヽ( ´▽`)ノ  -- Seere  (2011-02-23 23:08:30)
- バルさん、↓の添付ファイルから画像落とせば色変わらないはず  -- カルネア  (2011-02-24 20:24:43)
- 開発構想図の更新ありがとうございました~^^  -- Seere  (2011-04-09 21:02:11)
- ランドマークを何にするか投票で決めたいと思います。  -- カルネア  (2011-10-08 00:04:23)
- 全部で4種類、「大学」「庁舎」「工廠」「サロン」  -- カルネア  (2011-10-08 00:06:14)
- それぞれの効果はhttp://www.4gamer.net/games/013/G001372/20111006082/を参考に。  -- カルネア  (2011-10-08 00:07:14)
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