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  • 陸上戦総論②
    Ⅴ.武器概論 武器性能には攻撃モーション、攻撃間隔、利便性(入手し易さ・耐久)などの諸性能がある。 攻撃間隔とは攻撃モーション間の時間的間隔であり、 投擲武器>近接武器>狙撃武器 の順に短くなる(攻撃間隔が短い=速い) 以下に各武器種の性能についての私見を述べる。 1.近接武器(剣術・応用剣術対応) 攻撃間隔は中等度。レンジは最小で投擲・狙撃武器にアウトレンジから攻撃される と意外と脆く、逃げに徹する相手を追いきれない場面もある。しかしながら、エクスカリバー(攻撃100 剣術+3)が存在するなど、ステータス的には依然として優位性を保っている。 剣 攻撃モーションは3種類。総じて攻撃モーションは速いが、刺突様のモーションが他2種類のものより若干長い。 冒険クエの発見物でも高威力武器が揃い、強化武器も多種類ある事から最も愛用者が多い、一般的な武器であるといえる...
  • 陸上戦総論①
    Ⅰ.はじめに 本稿では陸上戦に関わる諸事象の報告を行うと共に、修練技法等に関する考察を行う。 陸上戦の操作等に関わる詳細はオンラインマニュアルを参照の事 Ⅱ.基礎戦闘能力 各ステータスについては職業補正値が存在するらしく必ずも計算式通りにステータスは算出されない。 1.体力 HP=30+{現在就いている職業の職種レベル+(それ以外の2つの職レベルの合計÷2)}×5 ※開始時のHPは、×(100-疲労度×0.5)% 疲労度に小数点以下あり 2.攻撃力 攻撃力=現在就いている職業の職種レベル+装備攻撃力+攻撃upスキル×3+会得度÷25(×割合?) 3.防御力 防御力=現在就いている職業の職種レベル+装備防御力(+α?) 4.特性 海事職:戦闘中のAP(アイテムやテク使用時に消費)の上昇率↑ 交易職:陸戦アイテム使用時、必要AP減少 冒険職:罠...
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    ボーノWiki開設、お疲れ様でした~^^ -- (Seere) 2009-03-30 23 54 48 これからが楽しみですねー お疲れ様でした。 -- (江戸っ子太郎) 2009-03-30 23 57 55 開設、お疲れ様です^^ -- (バルナバ) 2009-03-30 23 58 37 なんかイン中に書き込んでニヨニヨしたくなるw(←落書 -- (バルナバ) 2009-03-31 01 32 42 おわw 昨日よりもかっこよくなってる@@ -- (Seere) 2009-03-31 20 18 12 さっき、メールで商会メンバーにURLを告知しておきました^^ -- (Seere) 2009-03-31 23 25 48 ああ、すみません^^;スキル部分せっせとやってます -- (audi) 2009-03...
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