DOMINATOR POINTS
ゲームの達成度であると共に、シリーズ(クラス)のアンロックを司るポイント。
ゲーム達成率はこのポイントを1/100したもの。
イベントでのメダル獲得のほか、いろいろな条件を達成することで上がる。
詳細は以下の通り。
内容 |
獲得ポイント |
数 |
最高値 |
メダル(※) |
ゴールド |
75 |
88 |
6600 |
シルバー |
50 |
ブロンズ |
25 |
トロフィー |
項目条件達成 |
20 |
35 |
700 |
トロフィー完成 |
200 |
5 |
1000 |
車アンロック |
30 |
30 |
900 |
スペシャルショートカット |
50 |
16 |
800 |
合計 |
10000 |
※:メダル更新時はその差分だけ上昇する。
また、各シリーズのアンロックに必要なポイントは以下の通り。
シリーズ |
必要ポイント |
CLASSIC |
0 |
FACTORY |
500 |
TUNED |
1200 |
HOT ROD |
2000 |
SUPER |
3000 |
RACE |
4500 |
DOMINATOR |
6000 |
SUPERCHARGE BOOST
ブーストを全開にしたときにブーストゲージの色が青に変わる。
これがスーパーチャージブースト。
ブーストを使い切ることでBURNOUT達成、使い切る前にブーストボタンを離すと通常のブースト(赤)に戻る。
青ブースト使用中に危険走行をすると黄色い">>"が増え、これが満タンの状態でBURNOUTすると自動的に青ブーストが全快まで回復する。
これをブーストチェーンという。
また、黄色い">>"が満タンになっていない状態で青ブーストが切れると赤ブーストに戻るが、この場合は半分以上まで回復する。
要はParadiseでいうスピードブーストやBO2のブーストに、途中で使える機能が付いたものと考えればいい。
イベント
今回はレース系イベントのみ。
また、クラッシュブレイカーは最初から使用可能。
RACE
PS2版は6台、PSP版は4台で行うイベント。
決められたコースを規定周回数走って順位を決める。
1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ
ROAD RAGE
決められたコースにて、規定時間内のテイクダウン数を競う。
ライバルは常に自車の近くに3台存在し、追い抜いても自車の前で待機している。
ほかのイベントと異なる点は、敵車/障害物との接触/衝突による自車のダメージが蓄積されること。
ある程度ダメージが溜まると「Critical Damage」となり、
次のクラッシュ/被テイクダウンで終了(「Car Destroyed」)となる。
また、残り時間が0になってもイベントは終了するが、規定台数テイクダウンするごとに時間が延長される。
規定台数はワールドツアーではブロンズ、シルバーメダル獲得時、
レコードブレイカー・マルチプレイヤーのパーティープレイでは3台ごと。
ELIMINATOR
いわゆる足切りレース。
30秒ごとに最下位が脱落、最後に残った者が勝者となる。
1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ
BURNING LAP
指定された車を用いたタイムアタック。
今回はそのクラスでアンロックできるDOMINATORカーを使用する。
過去作品と違い、ブーストメーターの溜まる速さは他のイベントと同じ。
GRAND PRIX
3レースを連続して行い、各レースで得られる順位ポイントの合計を競う。
基本的にはRACEと同じ。
各レースでの得られる順位ポイントは以下のとおり。(5位以下はPS2版のみ)
順位 |
獲得ポイント |
1位 |
6 |
2位 |
4 |
3位 |
3 |
4位 |
2 |
5位 |
1 |
6位 |
0 |
各レースはできるだけ上位であることが望ましい。
合計ポイント1位:ゴールド/合計ポイント2位:シルバー/合計ポイント3位:ブロンズ
MANIAC
危険走行をポイント計算し、そのポイントを競う。
Paradiseのスタントランに近いし、BURNING LAPにも近いと言える(評価の視点は違うが)。
ポイント算出は以下の通り。
行動 |
獲得ポイント |
反対車線走行 |
0.1mにつき0.1pts(小数切捨て) |
ドリフト |
0.1mにつき0.3pts(小数切捨て) |
ニアミス(※1) |
通常車線 |
1台につき50pts |
反対車線 |
1台につき100pts |
エア(※2) |
0.1mにつき0.5pts(小数切捨て) |
BURNOUT |
チェーン成功 |
(現チェーン数+1)×1000pts |
チェーン失敗 |
1000pts |
※1:自車がどちらの車線にいるかで判断される。
※2:50m以上のみカウント
また、チェーン継続中は上記のBURNOUTを除いた行動でのポイントが(現チェーン数+1)倍される。
BURNOUTチャレンジ
ルール、点数計算方法はMANIACと同じ。ただし、点数の対象はBURNOUT時のポイントのみ。
DRIFTチャレンジ
ルール、点数計算方法はMANIACと同じ。ただし、点数の対象はドリフトのみ。
NEAR MISSチャレンジ
ルール、点数計算方法はMANIACと同じ。ただし、点数の対象はニアミスのみ。
DOMINATORチャレンジ
MANIACと同じ。違う点はDOMINATORカーをアンロックできるのと、使用車両がその車限定になるだけ。
ゴールドメダルでDOMINATORカーをアンロックできる。
TOTAL MANIAC
MANIACと同じ。最後のイベントで、このイベントでゴールドメダルをとることで「ゲームクリア」となる。
ブロンズ:250,000pts/シルバー:500,000pts/ゴールド:1,000,000pts
テイクダウン
参加しているライバルをクラッシュさせること。
衝突させた物体や連続でのテイクダウン、同時テイクダウンなどで
表示するメッセージが変化する。
衝突させた物体
1連続目または6連続以降のテイクダウン時に表示される。
WALL TAKEDOWN! |
TRAFFIC TAKEDOWN! |
VAN TAKEDOWN! |
TRUCK TAKEDOWN! |
BUS TAKEDOWN! |
BIG TRUCK TAKEDOWN! |
TRAILER TAKEDOWN! |
TAKEDOWN!(*1) |
(*1)敵車を壁に押し付けたり、横から強く衝突してテイクダウンした場合に表示。
連続テイクダウン
15秒以上間隔をあけずにテイクダウンをすると成立。
クラッシュするとチェインは解除される。
表示 |
説明 |
TAKEDOWN! |
最初のテイクダウンから15秒以内にテイクダウン |
TAKEDOWN AGAIN!! |
2チェイン目から15秒以内にテイクダウン |
TAKEDOWN AGAIN! |
3チェイン目から15秒以内にテイクダウン |
VIOLENT TAKEDOWN!!! |
4チェイン目から15秒以内にテイクダウン |
6チェイン以降の表示は衝突させた物体により変化する。
同時テイクダウン
最初のテイクダウンから1秒以上間隔をあけずにテイクダウン。
この作品ではアフタータッチで同時に巻き込んでもこの表示にならない。
表示 |
説明 |
DOUBLE TAKEDOWN!! |
1秒以内に2台のライバルをテイクダウン |
TRIPLE TAKEDOWN!!! |
1秒以内に3台のライバルをテイクダウン |
4 RIVALS TAKEDOWN!!!! |
1秒以内に4台のライバルをテイクダウン |
DESTROY TAKEDOWN!!!!! |
1秒以内に5台のライバルをテイクダウン |
特殊テイクダウン
表示 |
説明 |
REVENGE |
リベンジライバルをテイクダウン。 GOOD、GREAT、AWESOMEの評価がされ、単語頭につく。 |
PSYCHE OUT! |
前を走っているライバルが煽られて自滅 |
VERTICAL TAKEDOWN! |
敵車を上から踏みつけてテイクダウン |
SPECIAL SHORTCUT! |
黄色いブロックにテイクダウン 詳しくはこちら |
AFTERTOUCH TAKEDOWN! |
クラッシュ後、インパクトタイム中に 体当たりしてテイクダウン |
ペイバック
クラッシュブレイカーを利用したテイクダウン。
表示 |
説明 |
BLAST PAYBACK! |
クラッシュブレイカーで1台のライバルを巻き込む |
FAST PAYBACK! |
クラッシュブレイカーでリベンジライバルを巻き込む |
DOUBLE PAYBACK! |
クラッシュブレイカーで2台のライバルを巻き込む |
TRIPLE PAYBACK! |
クラッシュブレイカーで3台のライバルを巻き込む |
4 RIVALS PAYBACK! |
クラッシュブレイカーで4台のライバルを巻き込む |
DESTROY PAYBACK! |
クラッシュブレイカーで5台のライバルを巻き込む |
最終更新:2008年12月11日 00:25