俺働施設一覧

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施設 冒険者の店(Lv1~) 建設費用:(次のLv)*1万G 維持費用:Lv*1万G/月 依頼発生数が(Lv) 同時依頼数が(Lv*3)、 最大冒険者所属数が(Lv*3) 依頼難度ダイスの最大数が(Lv*3) 初期レベル1。 ※10レベル以降追記:ダイスを振らずに(Lv*4)以下の難度の依頼を宣言できるものとする。 ギルド(Lv1~3) 建設費用:1万G/10万G/100万G 維持費:(建設費と同額)G/月 様々なギルドを誘致する。 毎月収入フェイズで(1d10/1d100/2d100)を振り、 (出た数値*都市の魅力Lv)だけその都市の人口が増加します。 専属工房&訓練所(Lv1~3) 建設費用:1万G/100万G(*)/1億G(*) 維持費用:(5000/10万/100万)G/月 軍隊用の装備を量産し、配備体制を整える。 Lv2はマナタイト鉱石、Lv3はイグニタイト鉱石の安定供給が条件。 軍隊の装備レベルを施設レベルだけ上昇させる。 防衛施設(Lv1~3) 建設費用:1万G/5万G/10万G 維持費用:Lv*5000G/月 防衛用の城壁、堀等を作り、守りを固める。 防衛時の最終的な勝率に、(Lv*10%)の修正を与える。 観光施設(Lv1~10) 建設費用:(次のLv^2)*10万G 維持費用:Lv*10万G/月 観光施設を作り、人族の旅行者を呼び寄せる。 1月の税収を(Lv*10)%増加させる。 また、1月税収時の天災を強度(Lv)まで無効化する。 穀物庫(Lv1~10) 建設費用:(次のLv^2)*10万G 維持費用:Lv*10万G/月 穀物庫を作り、税収により得られた食料を保管する。 7月の税収を(Lv*10)%増加させる。 また、7月税収時の天災を強度(Lv)まで無効化する。 魔動機列車(Lv無) 建設費用:100億G 維持費用:3000万G/月 魔動機技術を用いて作られる鉄道。 1月と7月の税収の際に、これを設置した都市の人口と、 経済レベルを合計して税収を得る事ができる。 これがない場合は、全ての都市で別々に税収の計算を行う。 物見櫓(Lv1~3) 襲撃の事前予知。事前準備とかできる。 建設費用:5万/10万/100万G 維持費用:5000G/5万G/50万G 周囲を観測する施設を作る。 治安アクシデントで戦闘が発生する場合、 Lv1で軍団戦、Lv2で雑魚戦、Lv3でボス戦を治安フェイズ中に察知できる。 魔物知識判定、軍団の戦力を調べる等を治安フェイズで行った後、 内政や買い物等の準備してから戦闘が行える。 守りの剣(Lv1~3) 建設費用:0G 維持費:Lv*100万G/月 建設時に守りの剣が必要。 稀に冒険者が拾ってくるので買い上げる事はできる。(時価) 当然複雑に配置し町中でPCが動ける様な空白地を用意している。 蛮族、アンデッドからの防衛戦時、 敵戦力を-(Lv*20%)する。 また、人族の住民が安心する。(フレーバー) 研究所(Lv1~3) 何かを研究させます。 建設費用:50万G/500万G/1000万G 維持費:(10万/1000万/10億)G/月 条件施設の前提施設です。 「アイテムの開発」及び「条件施設の建設前提」。 GMに要望を伝え、条件を満たすとオリジナルアイテムや特殊な施設が手に入る。 アイテムや施設の能力によって必要なレベルが違う。 [Lv1]民間の研究所/[Lv2]大規模な研究所/[Lv3]国家研究所 星降りの祠(Lv1~3) 建設費用:(次のLv)*100万G 維持費:Lv*50万G/月 2人の冒険者が組んで1人の弟子を育てます。 中では時間の流れが違い、即座にその弟子を戦力に取れますが、師匠は引退します。 冒険者2人を選択し、引退させます。かわりに新たな冒険者が加入します。 新たな冒険者は通常手に入れるスキルの他に、[Lv]個まで師匠のスキルを引き継ぐ事ができます。 引き継ぐスキルは両師匠からできるだけ均等に選択します。 弟子の強度は強度が高い方の師匠の物を引き継ぎますが、[Lv*2]を超えている場合は[Lv*2]になります。 条件施設 水道 発マナ所 非売品販売所 邪教の館 等、PCの希望を取り入れる予定。 [[冒険者スキルチャートへ>俺働冒険者チャート]]
施設 冒険者の店(Lv1~) 建設費用:(次のLv)*1万G 維持費用:Lv*1万G/月 依頼発生数が(Lv) 同時依頼数が(Lv*3)、 最大冒険者所属数が(Lv*3) 依頼難度ダイスの最大数が(Lv*3) 初期レベル1。 ※10レベル以降追記:ダイスを振らずに(Lv*4)以下の難度の依頼を宣言できるものとする。 ギルド(Lv1~3) 建設費用:1万G/10万G/100万G 維持費:(建設費と同額)G/月 様々なギルドを誘致する。 毎月収入フェイズで(1d10/1d100/2d100)を振り、 (出た数値*都市の魅力Lv)だけその都市の人口が増加します。 専属工房&訓練所(Lv1~3) 建設費用:1万G/100万G(*)/1億G(*) 維持費用:(5000/10万/100万)G/月 軍隊用の装備を量産し、配備体制を整える。 Lv2はマナタイト鉱石、Lv3はイグニタイト鉱石の安定供給が条件。 軍隊の装備レベルを施設レベルだけ上昇させる。 防衛施設(Lv1~3) 建設費用:1万G/5万G/10万G 維持費用:Lv*5000G/月 防衛用の城壁、堀等を作り、守りを固める。 防衛時の最終的な勝率に、(Lv*10%)の修正を与える。 観光施設(Lv1~10) 建設費用:(次のLv^2)*10万G 維持費用:Lv*10万G/月 観光施設を作り、人族の旅行者を呼び寄せる。 1月の税収を(Lv*10)%増加させる。 また、1月税収時の天災を強度(Lv)まで無効化する。 穀物庫(Lv1~10) 建設費用:(次のLv^2)*10万G 維持費用:Lv*10万G/月 穀物庫を作り、税収により得られた食料を保管する。 7月の税収を(Lv*10)%増加させる。 また、7月税収時の天災を強度(Lv)まで無効化する。 魔動機列車(Lv無) 建設費用:100億G 維持費用:3000万G/月 魔動機技術を用いて作られる鉄道。 1月と7月の税収の際に、これを設置した都市の人口と、 経済レベルを合計して税収を得る事ができる。 これがない場合は、全ての都市で別々に税収の計算を行う。 物見櫓(Lv1~3) 襲撃の事前予知。事前準備とかできる。 建設費用:5万/10万/100万G 維持費用:5000G/5万G/50万G 周囲を観測する施設を作る。 治安アクシデントで戦闘が発生する場合、 Lv1で軍団戦、Lv2で雑魚戦、Lv3でボス戦を治安フェイズ中に察知できる。 魔物知識判定、軍団の戦力を調べる等を治安フェイズで行った後、 内政や買い物等の準備してから戦闘が行える。 守りの剣(Lv1~3) 建設費用:0G 維持費:Lv*100万G/月 建設時に守りの剣が必要。 稀に冒険者が拾ってくるので買い上げる事はできる。(時価) 当然複雑に配置し町中でPCが動ける様な空白地を用意している。 蛮族、アンデッドからの防衛戦時、 敵戦力を-(Lv*20%)する。 また、人族の住民が安心する。(フレーバー) 研究所(Lv1~3) 何かを研究させます。 建設費用:50万G/500万G/1000万G 維持費:(10万/1000万/10億)G/月 条件施設の前提施設です。 「アイテムの開発」及び「条件施設の建設前提」。 GMに要望を伝え、条件を満たすとオリジナルアイテムや特殊な施設が手に入る。 アイテムや施設の能力によって必要なレベルが違う。 [Lv1]民間の研究所/[Lv2]大規模な研究所/[Lv3]国家研究所 星降りの祠(Lv1~3) 建設費用:(次のLv)*100万G 維持費:Lv*50万G/月 2人の冒険者が組んで1人の弟子を育てます。 中では時間の流れが違い、即座にその弟子を戦力に取れますが、師匠は引退します。 冒険者2人を選択し、引退させます。かわりに新たな冒険者が加入します。 新たな冒険者は通常手に入れるスキルの他に、[Lv]個まで師匠のスキルを引き継ぐ事ができます。 引き継ぐスキルは両師匠からできるだけ均等に選択します。 弟子の強度は強度が高い方の師匠の物を引き継ぎますが、[Lv*2]を超えている場合は[Lv*2]になります。 下水道(Lv1~3) 建設費用:100万/1000万/1億 維持費:(建設費と同額)G/月 下水を処理するための施設。 前提として建築したいレベルと同じレベルの研究所が必要。 生産に対する最大人口の係数を+[Lv*100]。 条件施設 水道 発マナ所 非売品販売所 邪教の館 等、PCの希望を取り入れる予定。 [[冒険者スキルチャートへ>俺働冒険者チャート]]

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