「はた迷惑な置き土産」ソロ攻略 with ポジトロン
この記事はアップデート前の内容であり、現在は通じない攻略法です。
基礎情報「はた迷惑な置き土産」
超古代兵器「ザ・スウィーパー」とのガチンコ勝負。
スウィーパー本体およびミッションの特徴
- とにかくでかい
- コア、コア蓋、足、武装満載BD、砲台4個で構成されている
- 初期の移動速度はあまり速くない
- とにかく法外な武装と破壊力
- 攻撃量がとてつもなく多い
- コア蓋が開かない場合は貫通性の武器使っても無駄
- 蓋が開いている場合、貫通性のある武器を後ろから撃っても通用する
- ミッション制限時間は900秒(15分)
- よほどの実力・運がないと難しいが、約4分以内で撃破するとNPCやオペレーターの台詞が変化
行動パターン
残りHPによって変化。
| 砲台がある場合 |
レベル0 |
ゆっくり歩きながら砲台のバズーカ連射で攻撃。 |
| 100%~70% |
レベル1 |
ゆっくり歩きながらコア蓋レーザー、スネークボム、ホーミングミサイルで攻撃。 |
| 70%~39% |
レベル2 |
歩行・旋回速度が急上昇。攻撃方法は変わらず。 |
| 39%~0% |
レベル3 |
歩行・旋回速度が高速。ここまでの行動パターンに加え、上方グレネード乱射+全方位レーザーが追加される。 |
攻撃方法
満載。ほぼすべてBDからの攻撃。
| レベル |
攻撃名 |
1発のダメージ |
簡易説明 |
| レベル0 |
連射バズーカ |
約100 |
ガラモバズーカほどのプレッシャーはないが弾速は早く威力もそこそこ。連続でくらわないよう注意 |
| レベル1以降 |
スネークボム |
約150 |
おんろーのスネークボムと形状は一緒。かなりのスタン性能。 食らうと思いっきりのけぞり後ろを向いてしまう |
| 半ホーミングミサイル |
約500 |
最大のダメージ要因。特にLv.2の弾幕は苛烈。 スタンすることは少ないが連続で来るため危険。まともにくらうと一瞬で蒸発もありうる |
| コア蓋ビーム |
不明 |
正式な破壊力は分からないが相当な破壊力を持つ。 近距離で被弾すると5000ダメージを受けることもある。突然死に注意。 |
| レベル3から追加 |
グレネード |
約500以上 |
大量に発射するので連続ヒットの可能性が高い。近くを飛ぶと確実に餌食になる |
| 全方位レーザー |
変動? |
500以下のダメージで済むこともあるが、クリーンヒットするとダメージが2000を越すため危険。 気づかぬうちにかすって被弾していることも。ノーダメ攻略時は注意。平地部分の7割以上が攻撃範囲 |
パーティー攻略
C21@wikiの方が詳しいので割愛。
ソロ攻略法
はた迷惑な置き土産は基本「弾幕ゲー」である。撃ちより避けが重要。
止まってても撃てば当たるが止まっていては避けられん。
ポジトロンライフルについてはC21@Wikiを参照。
高火力で貫通効果を持ち、本体が後ろを向いていても照準さえ合えばきちんとダメージが通る。
機体は弾避けを考慮するとSサイズに近いMサイズがお勧め。おいらのパイルデルファくらいのサイズかな。
ポジトロンライフルを持たせてなおEN回復が200クラスであれば理想。
EN回復が悪くても定期的にリロードすれば十分に戦える。
攻略文中で「撃ち込めるだけ撃つ」と書いてある部分はおよそ6発(3サイクル)前後が目安。
※アセンによって最適な撃ち止め数は変化する
Lv.0
スタート地点から平行移動で左に動き砲台を狙撃。砲台はポジトロンライフル5発。
うまく照準を合わせれば前後2個の砲台を串刺しするように同時破壊可能。
撃ちすぎるとオーバーヒートを起こして無駄な時間を取られる。
Lv.1
砲台をすべて破壊してもその場で待ち、ポジトロンでコアを狙撃。
しばらく待つとコアの蓋が開き、ダメージを与えられる。
相手がスネークボムを撃ち終わり、旋回しながら動いている最中は、自分から平面的に見て左右端にコアが行った時
(本体のコアが右いっぱいか左いっぱいを向いたとき)でないとうまく弾を当てられない。
相手の旋回が止まってから撃つのが確実。
だが止まるとホーミングミサイルを飛ばし始めるのでまた厄介。
このミッションで失敗する最大の要因は何よりもこのホーミングミサイル。
撃てそうなら撃てるだけ撃って、危なくなる前に高台裏に隠れること。
高台に上らなければコア蓋ビームも当たらない。
ぎりぎりまでいけば1ターンで最大6~7発分いける。
なお、EN回復不足、あるいはいくらEN回復が多くても調子に乗って連射しまくると
最悪の場合、ロボのオーバーヒート中にミサイルを連続被弾して爆散することもあり。
Lv.2
70%を下回ると動きが速くなる。ここからがハッテン場正念場。
Lv.2移行直後のスウィーパーからのミサイルが止んだら、
スウィーパーと同じ高さのフィールド、かつスウィーパーとはできるだけ離れた位置(対角線上がベスト)に降りる。
そしてスウィーパーのいる方向を向き、
- 「コアがこちらを向いている」あるいは
- 「動きが止まっている(ホーミングミサイルに注意)」のであれば、撃ち込めるだけ撃ち込む。
ここからのホーミングミサイルのよけ方としては
先頭のミサイルをぎりぎりまで引き付け、左右にチョンチョンとサイドステップを行ってよける「チョン避け」が基本。
スウィーパーがミサイルを発射した際にあまりに距離が近いとチョン避けで動いても避けきれずに襲われる。
ベストは見上げて30度、危険な角度は60~90度。
運悪く近くでミサイルを発射された場合でも死ぬ気でスウィーパーとの対角位置めがけてダッシュすればダメージは若干少なく抑えられる。
基本、そうなる前に「近づかれそうだと思ったら早めに対角線側に逃げとく」のが重要。あせったら軽く3回逝ける。
繰り返すがこのミッションで失敗する最大の要因は何よりもこのホーミングミサイル。
なおかつLv.2の際のミサイル発射数が最も多い。全部避けきる気概で。
ポジトロンは静止して撃つこと。
特にサイドステップや後ずさりしながら撃とうとすると弾道がぶれまくり、近距離でもまともに当たらない。
Lv.3
スウィーパーのHPが40%を切るとグレネードを撒き散らす。ここまで来ればパターン化が可能。
Lv.3移行直後、グレネードを出した後にさらにミサイルが飛んで来る。
このミサイルはLv.2に比べて量は少なめ。落ち着いてチョン除けで。
ミサイルが止むと再びグレネードを撒き散らす。
この時、少しでもスウィーパーとの距離が微妙だと感じたら即座に飛んで移動。
中途半端な距離~近づきすぎだと、その直後に襲ってくるダンスレーザーで蒸発。
逃げる方角はスウィーパーのいる方角、あるいは高台方面。必ず飛べ。地上ルートは超射程レーザーに舐められる。
スウィーパーは回転ビーム攻撃をしばらく放った後、ビーム出しっぱなしで普通に歩いて移動を始める。
この移動に合わせるように自分とスウィーパーの位置関係を入れ替える。
こうすることで再び回転レーザー攻撃になる頃には安全圏を確保できる。
その後飛んでくるホーミングミサイルにも安全に対処できる。
ここまで来ればホーミングミサイルの弾数は多くないので難しくもない。隙を見せたらとことん撃ち込め。
残りHPが10%を切ったら押して行け。ダメージを受ける前に決着をつけてしまおう。
参考までにギルドマスターの記録を掲載しておく。
公式ノーダメージ最速撃破タイムは151秒(残り749秒)。
非公式ノーダメージ最速撃破タイムは118秒(残り782秒)。
鉄則
覚えるべき鉄則は以下のとおり。さあ君もLet's 置き土産。
一 基本は避け、深追いするべからず
一 狙える瞬間はきちんと狙い撃つ
一 撃ちすぎにはくれぐれも注意
一 敵行動パターンをきちんと把握すべし
一 Lv.2以降のホームポジションは対角線
一 危なくなったら逃げることに集中せよ
一 ポジトロンを歩きながら撃つべからず
一 チョン避けを極めし者が戦場を制す
最終更新:2008年09月01日 21:48