*ステップ3 **戦闘の実装 -戦闘のないRPGはRPGとは言わない。 -ATBシステム。旧スクエアの特許技術だが、非常に簡単に実現できる。 -一番の難題はアニメーション。これを統一的に扱えるような構造にできると今後の拡張がとても楽になる。 -現段階ではこんな感じ。まだまだ課題は多い。 #ref(battle0001.jpg); *