ステップ6
スクリプト言語(続き)
変数の実現
- イベントスクリプト内で使用可能な変数を実現する。
- まず、セーブデータに保持されるキャラ永続変数のうち、デフォルトで用意されているもの(スクリプト内で定義が不要なもの)を考える。
- シナリオの進行度を示す変数「scenario」を実装する。
キャラ永続変数
- 細かな仕様に関してはステップ5で定義した通り。
- ただし、「scenario」などの一部の変数は初めからプログラム内に仕込んでおく。
- キャラ永続変数はセーブデータに保持されるが、数の規定が存在しないため、ハッシュテーブルにして扱う。
最終更新:2009年12月29日 15:02