ルール解説
基本構成
デッキ枚数 50枚
同一名カード 3枚
手札上限 7枚
勝敗条件
敵山札のカードが引けない状況にする
牢獄エリアに敵名将カードを5枚確保する
その他の特殊条件(カード記述による)
ターンの進行
リカバリーフェイズ
(すべての行動済みの兵士を未行動状態にする)
ドローフェイズ
(山札の上からカードを1枚手札に加える)
魔力フェイズ
(山札の上から1枚裏向きに、もしくは手札から1枚選んで表向きに 魔力炉にカードを配置する)
戦略フェイズ
(戦略カードを使用する)
招集フェイズ
(手札のカードをコストを支払って自軍エリアに配置する)
調整フェイズ
(手札が8枚以上の場合、7枚になるように捨て札にする。
手札が7枚以下の場合、コストを3支払うことで山札の上からカードを1枚手札に加える)
場の説明
山札
(上限50枚 裏向きにしておく
ここからカードが引けなくなると敗北する)
捨て札
(使用済みのカードや、撃破された兵士カード等は捨て札に送られる
捨て札の内容はいつでも両プレイヤーが確認できるが、順番を入れ替えることはできない)
自軍ベース
(招集された兵士は自軍ベースに配置される
未行動状態は正位置。行動済み状態では横向きにする)
魔力炉
(コストの支払いに使用するコストはここから支払われる
裏向きのカードは1枚につき1。表向きのカードはそれぞれカードに記載されている魔力値を参照する
裏向きのカードの内容を確認することはできない)
牢屋
(敵名将カードを撃破した際は、敵捨て札ではなく自軍牢屋に送られる。
この自軍牢屋に敵名将カードが5枚以上ある状態で調整フェイズを迎えると勝利する)
ゲームから除外
(カードの記述により、「ゲームから取り除く」とされたカードは、いかなる手段をもってしてもゲーム内で再び使用することはできない)
最終更新:2023年08月06日 14:18