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**ジャンク品情報サイト(英語) SEAやPUPを作る際に必要なジャンク品の名前と入手できる場所がわかります。 [[http://www.swghuntersguild.com/JunkYard/]] *Skill Mod表 REで各Modifier Bitを作成する際の参考にして下さい。 **名称 Modifier名称 ***ratio(比率) 個々のModごとに固定の数値です。 ***SEA最高 SEAに入れる場合の最高数値。 ***PUP最高 PUPを作った際の最高数値。作成できないものは「☓」。 ※全てを確認したのではないため、同数値の他のModから予想しているものもあります。 例:PVPcritical(ratio:3)はPUPで10を確認してますが、同ratioのREchance(3)でPUP11を確認してますので、11としてます。 ***C変換値 キャラクターシートに反映される場合の変換値です。 例:Block Chanceの値はキャラシートに反映される際(×0.2=%)となります。   Block Chance5 なら 5×0.2=1.0(%) のBlock発生率上昇。 ***C反映(SEA) キャラシートに反映されるSEAの場合の最終最高数値。 ***C反映(PUP) キャラシートに反映されるPUPの場合の最終最高数値。 **基本ステータス |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |Strength|1|35|100|1|35|100| **戦闘系(攻撃) **戦闘系(防御) **戦闘系(職業別) **生産系 **その他 ratio SEA PUP キャラシート キャラシート反映% 名称 比率 最高数値 最高数値 変換率 SEA PUP Block Chance 4 8 27 20 1.60% 5.40%
*ジャンク品情報サイト(英語) SEAやPUPを作る際に必要なジャンク品の名前と入手できる場所がわかります。 [[http://www.swghuntersguild.com/JunkYard/]] *Skill Mod表 REで各Modifier Bitを作成する際の参考にして下さい。 ※最高値の情報修正あればお教え頂けると嬉しいです。 **名称 Modifier名称 ***ratio(比率) 個々のModごとに固定の数値です。 ***SEA最高 SEAに入れる場合の最高数値。 ***PUP最高 PUPを作った際の最高数値。作成できないものは「☓」。 ※全てを確認したのではないため、同数値の他のModから予想しているものもあります。 例:PVPcritical(ratio:3)はPUPで10を確認してますが、同ratioのREchance(3)でPUP11を確認してますので、11としてます。 ***C変換値 キャラクターシートに反映される場合の変換値です。 例:Block Chanceの値はキャラシートに反映される際(×0.2=%)となります。   Block Chance5 なら 5×0.2=1.0(%) のBlock発生率上昇。 ***C反映(SEA) キャラシートに反映されるSEAの場合の最終最高数値。 ***C反映(PUP) キャラシートに反映されるPUPの場合の最終最高数値。 **■基本ステータス |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |Strength|1|35|100|1|35|100| |Constitution|1|35|100|1|35|100| |Agility|1|35|100|1|35|100| |Stamina|1|35|100|1|35|100| |Luck|1|35|100|1|35|100| |Precision|1|35|100|1|35|100| **■戦闘系(攻撃) |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |Creature Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%| |Droid Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%| |Humanoid Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%| |PVP Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%| |Critical Chance Increase|15|2|7|1|2%|7%| |Strikethrough Chance|6|5|18|0.14|0.7%|2.52%| |Strikethrough Value|4|8|27|1|8%|27%| **■戦闘系(防御) |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |Bleeding Absorption|4|8|27|1|8%|27%| |Bleeding Resistance|4|8|27|1|8%|27%| |Disease Absorption|4|8|27|1|8%|27%| |Disease Resistance|4|8|27|1|8%|27%| |Fire Absorption|4|8|27|1|8%|27%| |Fire Resistance|4|8|27|1|8%|27%| |Poison Absorption|4|8|27|1|8%|27%| |Poison Resistance|4|8|27|1|8%|27%| |Block Chance|4|8|27|0.2|1.6%|5.4%| |Block Value|1|35|100|1|35|100| |Critical Hit Defense|4|8|27|0.33|2.64%|8.91%| |Critical Chance Increase|15|2|7|1|2%|7%| |Dodge Chance|8|4|13|0.1|0.4%|1.3%| |Evasion Chance|3|10|32?|0.14|1.4%|4.48%| |Evasion Value|4|8|27|1|8|27| |Glancing Blow|18|1|6|1|1%|6%| |Glancing Blow Melee|14|2|7|1|2%|7%| |Glancing Blow Range|14|2|7|1|2%|7%| |Healing Potecy|8|4|13|1|4%|13%| |Parry Chance|6|5|18|0.1|0.5%|1.8%| ***〇〇〇 Absorption DOTダメージ緩和。Bleeding(血) Disease(病気) Fire(火) Poison(毒)。 Fire Absorption8なら火DOTダメージ8%削減。 ***〇〇〇 Resistance DOT抵抗。抵抗に成功すると、そのDOT自体を発生させない。 Fire Resistance8なら、火DOT付き攻撃を受けた際に8%の確率でDOTを発生させない。 ***healing Potency ヒール量増加。各職業の基本ヒール量を基に計算。 例:ジェダイは「Force Heal(CL82)」の基本ヒール量は5000。エクスパでHealing Potency 100 にして10000ヒールにしてるため、SEAにHealing Potency4をつけると合計104で10200回復。 **■戦闘系(武器別) |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |〇〇〇 Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%| |〇〇〇 Action cost|10|3|11|1|3%|11%| |〇〇〇 Damage|14|2|7|1|2%|7%| ***〇〇〇 Critical Chance 対象武器使用時にCritical Hit発生率上昇。以下武器毎に存在。 Unarmed,1H melee,2H melee,Polearm,Carbine,Rifle,Pistol,Heavy Weapon ***〇〇〇 Action Cost 対象武器使用時のAction Cost削減。以下武器毎に存在。 Unarmed,1H melee,2H melee,Polearm,Carbine,Rifle,Pistol,Heavy Weapon,1HLS,2HLS,PolearmLS ***〇〇〇 Damage 対象武器使用時のDamage上昇。以下武器毎に存在。 Unarmed,1H melee,2H melee,Polearm,Carbine,Rifle,Pistol,Heavy Weapon,1HLS,2HLS,PolearmLS **■戦闘系(職業別) ※各職業のメイン攻撃スキルを強化するMOD。 Jedi Strike(Jedi) Assasinate(Spy) Assault(Bounty Hunter) Fast Draw(Smuggler) Focused Fire() Sure Shot() Vital Strike(Medic) |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |〇〇〇 Critical Chance|8|4|13|1|4%|13%| |〇〇〇 Action cost|8|4|13|1|4%|13%| |〇〇〇 Damage|8|4|13|1|4%|13%| |〇〇〇 Free Shot Chance|8|4|13|1|4%|13%| ***〇〇〇 Critical Chance 対象スキル使用時にCritical Hit発生率上昇。 ***〇〇〇 Action Cost 対象スキル使用時のAction Cost削減。 ***〇〇〇 Damage 対象スキル使用時のDamage上昇。 ***〇〇〇 Free Shot Chance 対象スキル使用時にアクションコスト0の機会が発生。 **■生産系(一般) ※専門分野ごとのスキルを強化するMOD。 「〇〇〇 Assenbly」と「〇〇〇 Experimentation」については以下対象ごとに存在。 Artizan Armor Clothing Droid Food Structure Weapon |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |〇〇〇 Assembly|3|11|35?|1|11|35| |〇〇〇 Experimentation|4|8|☓|1|4|☓| |Reverse Engineering Chance|10|3|11|1|3|11| ***〇〇〇 Assembly 対象品作成時の組み立て技術を強化。 ***〇〇〇 Experimentation 対象品作成時の実験ポイント増加。(合計110なら11実験Pを持ち、10増加ごとに1実験P増加) &u(){※PUPでは作成できない。} ***Reverse Engineering Chance リバース・エンジニアリングの能力強化。 **■生産系(スターシップ) 以下コンポーネント毎に存在。 Advanced Component Chasis Engine Power System Shield Weapon System |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |〇〇〇 Assembly|3|11|35?|1|11|35| |〇〇〇 Experimentation|4|8|☓|1|4|☓| **■エンターテイナー |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |〇〇〇 Knowledge|3|11|35?|1|11|35| |〇〇〇 Assembly|3|11|35?|1|11|35| |〇〇〇 Enhancement|3|11|35?|1|11|35| ***〇〇〇 Knowledge 専門知識向上。Dance,Musicの2種類。 ※スキル上げるとなんなの?^^;(情報求む) ***〇〇〇 Assembly 小道具製作技術向上。Dance Prop,Instrmentの2種類。 ***〇〇〇 Enhancement 専門知識向上。Dance,Musicの2種類。 ※スキル上げるとなんなの?^^;(情報求む) **その他 |Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)| |Camouflage|1|35|100|1|35|100| |Droid Speed|3|11|35?|1|11|35| |Tracking Droid|4|8|27|1|4|27| |Light Saber assembly|3|11|35?|1|11|35| |Light Saber Experimentation|5|7|☓|1|5|☓| ***Camouflage スパイ用のステルス能力向上MOD。&u(){基本ステ(ストレングスなど)同様全てのSEAに添付可能。} ***Droid Speed & Tracking Droid BH用の索敵ドロイド時間短縮MOD。 ***LS assembly & LS experimentation ジェダイ用のライトセーバー作成能力向上MOD。

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