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Skill Mod考察 - (2008/01/25 (金) 10:17:06) の最新版との変更点
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Skill Modに関する意見をお書き下さい。「こう使うといい」「こういう計算方法になってる」「機能してない」など。&u(){SOS外秘!!}
**Humanoid Critical Chance
ヒューマノイドに対するクリティカル発生率アップ。&u(){プレイヤーは対象外のためPVPでは機能しません。}
**PVP Critical Chance
PVP時のクリティカル発生率アップ。機能してます。SEAやPUPで固めて50%とかにすると、実際のその割合で発生してます。
**Droid Critical Chance
プレイヤーのドロイドに対して発生してるかは未検証。
**Block Value
ブロック発生時Value値の半分の数値分、敵からの被ダメージを減少させます。&u(){Strengthも同様に値の半分を減少させる上に、「ブロック発生率上昇」「命中率上昇」「メレーダメージ上昇」もあるため、Strengthを入れる方が良いです。}
但し、&u(){通常SEA(腕アーマーやズボン等)に入る}ため、ブロック特化を目指してstregthと一緒に組み込めば価値が出ます。例:Stregth + Block Value + Stamina
**Combat Difense:Critical Hit Defense
相手のクリティカル発生率を減少させます。計算方法が重要。
例:自分のCritical Defense 10%、相手のCritical Hit 13%の場合
13% - 10% = 3% となります。
13% × 0.9(90%) = 11.7% ではありません。
よって相手のCritical hit数値を上回れば、相手は永久にこちらに対してCritical hitを出すことは出来ません。
また、Critical Hit Defenseで抑えたCritical hitは、Glanse Off(Grancing Blow発生)可能。
Skill Modに関する意見をお書き下さい。「こう使うといい」「こういう計算方法になってる」「機能してない」など。&u(){SOS外秘!!}
**Humanoid Critical Chance
ヒューマノイドに対するクリティカル発生率アップ。&u(){プレイヤーは対象外のためPVPでは機能しません。}
**PVP Critical Chance
PVP時のクリティカル発生率アップ。SEAやPUPで固めて50%とかにすると、実際のその割合で発生してます。PVP以外のクリティカルと重複します。
例:Critical発生率10%のプレイヤーがPVPcritical10%のPUPを使用してPVPをすると、20%のCritical発生率となります。
**Droid Critical Chance
プレイヤーのドロイドに対して発生してるかは未検証。
**Block Value
ブロック発生時Value値の半分の数値分、敵からの被ダメージを減少させます。
例:Block Vlueを10ポイント上昇させると、Block時のダメージは5減少します。
&u(){Strengthも同様に値の半分を減少させる上に、「ブロック発生率上昇」「命中率上昇」「メレーダメージ上昇」もあるため、Strengthを入れる方が良いです。}
但し、&u(){通常SEA(腕アーマーやズボン等)に入る}ため、ブロック特化を目指してstregthと一緒に組み込めば価値が出ます。
例:Stregth + Block Value + Stamina
**Combat Difense:Critical Hit Defense
相手のクリティカル発生率を減少させます。&u(){計算方法が重要。}
例:自分のCritical Defense 10%、相手のCritical Hit 13%の場合
13% - 10% = 3% となります。
13% × 0.9(90%) = 11.7% ではありません。
よって&u(){相手のCritical hit数値を上回れば、相手は永久にこちらに対してCritical hitを出すことは出来ません。}また、Critical Hit Defenseで抑えたCritical hitは、Glanse Off(Grancing Blow発生)可能。
**Glancing Blow
相手のダメージを60%カットし、&u(){付随効果(スネアなど)も無効にします。}属性ダメージは減少しません。
チャプタ7以降、Criticak Hit,StrikeThrough,Panisshing BlowがGlance Offできなくなったため評価が落ちてるようですが、実はまだかなり有効なスキルです。
Critical Hit Deffenseと組み合わせれば相手のCriticalもGlance Offできるようになります。
ダメージの60%カットということは、&u(){敵からのダメージが大きいほど効果が出ます。}よってヒロイック時は必須。PVPでもBHやオフィサなど&u(){「1発の攻撃力がでかい相手」には大変有効です。}
例:ブロックでダメージを500減少できる人が600のダメージと3000のダメージを受けた場合の最終ダメージ比較。
・600ダメージの場合
Block 600 - 500 = 100
Glancing 600 ×(1-0.6)= 240
・3000ダメージの場合
Block 3000 - 500 = 2500
Glancing 3000 ×(1-0.6)=1200
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