「RE(リバース・エンジニアリング)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

RE(リバース・エンジニアリング) - (2008/01/26 (土) 09:48:18) のソース

*ジャンク品情報サイト(英語)

SEAやPUPを作る際に必要なジャンク品の名前と入手できる場所がわかります。
[[http://www.swghuntersguild.com/JunkYard/]]


*Skill Mod表
REで各Modifier Bitを作成する際の参考にして下さい。
※最高値の情報修正あればお教え頂けると嬉しいです。
**名称
Modifier名称
***ratio(比率)
個々のModごとに固定の数値です。
***SEA最高
SEAに入れる場合の最高数値。
***PUP最高
PUPを作った際の最高数値。作成できないものは「☓」。
※全てを確認したのではないため、同数値の他のModから予想しているものもあります。

例:PVPcritical(ratio:3)はPUPで10を確認してますが、同ratioのREchance(3)でPUP11を確認してますので、11としてます。
***C変換値
キャラクターシートに反映される場合の変換値です。

例:Block Chanceの値はキャラシートに反映される際(×0.2=%)となります。
  Block Chance5 なら 5×0.2=1.0(%) のBlock発生率上昇。
***C反映(SEA)
キャラシートに反映されるSEAの場合の最終最高数値。
***C反映(PUP)
キャラシートに反映されるPUPの場合の最終最高数値。


**■基本ステータス
|Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)|
|Strength|1|35|100|1|35|100|
|Constitution|1|35|100|1|35|100|
|Agility|1|35|100|1|35|100|
|Stamina|1|35|100|1|35|100|
|Luck|1|35|100|1|35|100|
|Precision|1|35|100|1|35|100|


**戦闘系(攻撃)
|Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)|
|Creature Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%|
|Droid Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%|
|Humanoid Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%|
|PVP Critical Chance|10|3|11|1|3%|11%|
|Critical Chance Increase|15|2|7|1|2%|7%|
|Strikethrough Chance|6|5|18|0.14|0.7%|2.52%|
|Strikethrough Value|4|8|27|1|8%|27%|


**戦闘系(防御)
|Mod名称|Ratio(比率)|SEA最高|PUP最高|C変換値|C反映(SEA)|C反映(PUP)|
|Bleeding Absorption|4|8|27|1|8%|27%|
|Bleeding Resistance|4|8|27|1|8%|27%|
|Disease Absorption|4|8|27|1|8%|27%|
|Disease Resistance|4|8|27|1|8%|27%|
|Fire Absorption|4|8|27|1|8%|27%|
|Fire Resistance|4|8|27|1|8%|27%|
|Poison Absorption|4|8|27|1|8%|27%|
|Poison Resistance|4|8|27|1|8%|27%|
|Block Chance|4|8|27|0.2|1.6%|5.4%|
|Block Value|1|35|100|1|35|100|
|Critical Hit Defense|4|8|27|.33|2.64%|8.91%|
|Critical Chance Increase|15|2|7|1|2%|7%|
|Dodge Chance|8|4|13|0.1|0.4%|1.3%|
|Evasion Chance|3|10|32?|0.14|1.4%|4.48%|
|Evasion Value|4|8|27|1|8|27|
|Glancing Blow|18|1|6|1|1%|6%|
|Glancing Blow Melee|14|2|7|1|2%|7%|
|Glancing Blow Range|14|2|7|1|2%|7%|
|Healing Potecy|8|4|13|1|4%|13%|
|Parry Chance|6|5|18|0.1|0.5%|1.8%|
***〇〇〇 Absorption
DOTダメージ緩和。Bleeding(血) Disease(病気) Fire(火) Poison(毒)。
Fire Absorption8なら火DOTダメージ8%削減。
***〇〇〇 Resistance
DOT抵抗。抵抗に成功すると、そのDOT自体を発生させない。
Fire Resistance8なら、火DOT付き攻撃を受けた際に8%の確率でDOTを発生させない。
healing Potency
ヒール量増加。各職業の基本ヒール量を基に計算。

例:ジェダイは「Force Heal(CL86)」の基本ヒール量は5000。エクスパでHealing Potency 100 にして10000ヒールにしてるため、SEAにHealing Potency4をつけると合計104で10200回復。

**戦闘系(職業別)



**生産系


**その他



	ratio	SEA	PUP	キャラシート	キャラシート反映%	
名称	比率	最高数値	最高数値	変換率	SEA	PUP
Block Chance	4	8	27	20	1.60%	5.40%
目安箱バナー