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オフィサーのPVP考察(kattyan編) - (2008/01/24 (木) 22:27:45) のソース

<h1>オフィサーのPVP</h1>
<p>強力なエリア攻撃をもつオフィサー。<br>
うまくアクション管理、メレースキルを使いこなせれば一気に戦況を逆転させることができる。</p>
<p><font size="4"><br>
オフィサーのスキル<br></font><font size="4"><a href=
"http://www.geocities.jp/delpiero_swg/Ex_Off.htm">www.geocities.jp/delpiero_swg/Ex_Off.htm</a><br>
<br></font></p>
<pre>
<font size="4">オフィサーの基本戦闘スタイル</font>
</pre>
<p><font size="3">オフィサーはスマグラと同じように柔らかい職業である。<br>
しかしオフィサーにはデバフ消しとDOT消しがある。<br>
さらにスネア無効ランなど一気に攻める時も引く時にも対応できる。<br>
<br>
とはいってもやはり狙われまくると即死する。基本的に障害物に隠れたり、味方にかく乱してもらい一気に蹴散らしたりするのが基本である。<br>
範囲強化を使った時の火力はどの職業よりも高い。<br>
強化を使わずとも十分強力な火力である。<br>
<br>
オフィサーは基本的にメレー武器を使うことが多い。<br>
エクスパータイズで取るワンハンドメレーのスキルは非常に強力であり、ルート、スネア、DOTと発動するため範囲攻撃のラッシュにあわせると非常に凶悪だ。<br>
しかしメレー武器を使うがために、一定の距離をとられると何もできないままやられてしまう。<br>
レンジとメレーの素早い切り替えがミソとなる。</font></p>
<p> </p>
<pre>
<font size="4">オフィサーバフ</font>
</pre>
<p>さらに、オフィサーには強力なグループバフがある。</p>
<p>①グループ全員にかかるステUPのバフ<br>
②スネアを無効にし、移動速度UPするグループ全体ラン<br>
③スネアを無効にし、ダメージ10%UPアクションコスト10%削減<br>
④アクションを2800回復し、アクション消費5%削減<br>
⑤オフィサーが死んだ時に発動するGP全体バフ</p>
<p>いずれもエクスパータイズで取る必要があるが、どれもとても役にたつ。<br>
⑤は正直絶対に必要なわけではない。むしろポイントの無駄。<br>
①~④はエクスパータイズで時間延長ができる。</p>
<p>②、③は時間延長を取らなければ10秒であるが、時間延長を取れば40秒間続く。<br>
よって、②~③のバフを連続して使えば、80秒間スネア無効で走りつづけられる。<br>
正直、相手に使われるとウルトラ厄介だが味方が使う分にはまさにチーターである。</p>
<p>そして④はラッシュでアクションを大量に消費するスマグラーや、BH、もちろんオフィサーにはもってこいである。<br>
ただクールダウンが少し長いためすぐには使うことができない。<br>
しかしタイミングを考えて使えばとても役にたつ。味方が良いタイミングで使ってくれればYEAH!である。</p>
<pre>
<font size="4">各職業への対応</font>
</pre>
<p><font size="4"><strong>対ジェダイ<br>
<br></strong></font><font size="3">ジェダイに関しては無理に近づくことはない。<br>
相手が近づいてきたら、メレースキルのルートをかけ一気にラッシュをかければ一瞬で勝負がつく。<br>
しかし、最近では対オフィサー用に装備を切り替えるジェダイもいるのでスネア無効ランとレンジ武器をうまく使う必要がる。<br>
しぶとい相手なら距離を取りレンジで攻撃し「・・・いける!」と思ったらメレーに切り替えラッシュ。<br></font><font size="2"><br>
<br>
<strong><font size="4">対BH<br></font></strong><br></font><font size="3">天敵。<br>
その一言に尽きる。<br>
しかし、ラン等で近づいてしまえばこちらのもの。<br>
範囲強化を惜しみなく使い一気にラッシュを決めてしまえば、いかにBHがシールドを使おうと耐えられない。<br>
しっかり距離を取ってくるBHは障害物に隠れ、30m以内に近づくのを待つ。<br>
30m以内に入ったらグレネードでスネアをかけランで一気に距離をつめ決めのラッシュ。<br>
とにかくBH相手には範囲強化を惜しみなく使い、いかに近づくことが勝敗の決め手である。<br></font><font size="2"><br>
<br>
<strong><font size="4">対オフィサー<br></font></strong></font><font size=
"2"><br></font><font size="3">オフィサーのことをよくわかっているのはオフィサーである。<br>
うまいオフィサーなら無理に近づかずレンジを使い、範囲攻撃で攻撃してくる。<br>
相手が範囲強化を使ったら、とにかく逃げる。30m以上距離を取ること。<br>
そして相手の範囲強化が切れたら今度は自分が使う。<br>
それが決まればすぐ勝負がつく。<br>
とにかくすぐに近づいてはならないことと、スネアをかけられないことがミソである。</font><font size="2"><br>
<br>
<br>
<strong><font size="4">対スパイ<br></font></strong><br>
<font size="3">やわらかいオフィサーにとっては脅威になることが多い。<br>
しかしスパイもどっこいどっこいやわらかいのでラッシュさえ決まれば瞬殺である。<br>
いかにステルスで隠れようと、範囲攻撃が決まればバタンキューだ!<br>
隠れて安心したスパイがいきなりバタンと倒れて出てくるのはとても笑えるものである。<br>
相手をターゲットしないでも使える、範囲強化の核爆弾が鍵になる。</font><br>
<br>
<br>
<strong><font size="4">対コマンドー<br></font></strong><br>
<font size="3">距離を取られれば遠距離から攻撃され<br>
距離を詰めればグレネードのマシンガンを食らう。<br>
結構・・・いやかなり厄介な相手である。<br>
しかしコマンドーはスネア切りが無い。そのためスネアをうまくかければ後はラッシュを決めればOK<br>
とは言うもののコマンドーのグレネードはとても痛い。それをいかに耐えるか、いかにスネアをかけるかが鍵になる。<br></font><br>
<br>
<strong><font size="4">対スマグラー<br></font></strong><br></font><font size=
"3">スマグラーのルート、スネアは結構厄介である。<br>
そしてスマグラーのラッシュは結構痛い。<br>
レンジ型のスマグラーは結構嫌な相手である。うまく距離を取られ遠距離からチマチマ攻撃されるのはとても痛い。<br>
なのでどの職業でも同じだが、いかに距離をつめスネアをかけるかが鍵である。<br>
しかし近づいてもスマグラのメレースキルのラッシュは痛い。非常に痛い。ウルトラいた(ry<br>
なので相手のアクションが切れるのを待つのも良い。<br>
それでなくても範囲強化を使った時のオフィサーの方が火力は全然あるのでラッシュのぶつかり合いで勝負を決めるのも熱い。<br></font><font size=
"2"><br>
<br>
<strong><font size="4">対メディック<br></font></strong><br>
<font size="3">これがまた厄介な奴である。<br>
近づきラッシュを決める!というとこでステイシスを使われたりすると非常に困る。<br>
そしてメディックのヒールは非常に強力であり厄介である。<br>
ステイシスを先に使わせてしまうか、範囲強化発動時の二回目のラッシュで決められれば何よりである。<br>
オフィサーは持久戦に弱いので、一気に決めてしまうことが鍵である。<br></font><br>
<br>
<strong><font size="4">対エンターテイナー<br></font></strong><br>
<font size="3">いくらチップを渡すかが鍵である!</font><br>
<br>
<br></font><font size="4"><strong>対トレーダー<br>
<br></strong></font><font size=
"3">何か作ってもらいたい時は相手の機嫌を損ねないようにするのが鍵である。</font></p>
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