【テクニック】
HS
ヘッドショット。頭に銃弾を当てる(当てられる)事。
通常頭に当たると胴、腕、足などの他部位より高いダメージ+強い怯み値になる。一発でも少ない弾で敵を倒せれば当然有利なので、積極的に狙っていきたい。
さらに今作では迷彩チャレンジ、レティクルチャレンジなどの解放条件が基本的にHS数なので、その重要性は増している。
スナイパーライフルの場合HSすると通常一撃必殺になる。狭義ではSRで行う事のみに限定することもある。
QS
スナイパーライフル、一部ショットガンで使われる「クイックスコーピング」のこと。敵をクロスヘアの中心におさめ、スコープによる覗き込み補正が適用された瞬間に撃つ技術。
「クイックショット」という呼び名も有るが、海外の人と話す際には違う意味合いに取られるため注意したい(海外ではクイックドローと同じく、同時に遭遇した際の早撃ち、抜き撃ち、またはそれらの撃ち合いを制する事を指す時に使われる)。
一対一では驚異的な物の、一瞬とはいえスコープで視界が狭まるため多人数の包囲網を同時に相手をするのには向いていない。
キルカメラではしばしば追いつかずのぞき込みが完了する前に撃っているように見えることもある。熟練者が行っているとチートのように見えることもあるが、大体の場合相手の動きを予測して行っている。
DS
ドラッグショット。相手の動きに照準を調整しながら撃つ方法。主にスナイパーが行う場合を指す。
パソコンのマウス操作、クリック&ドラッグに由来する。
PS
ポジショニングショット。置きエイムとも。敵が出てくる場所を予想してそこに照準を置き、敵の出現と同時に撃つ方法。照準を動かす必要がないので、DSに比べると難易度が低い。
チーム戦であれば味方の側面、背後を守る為に多用することが多い。
TS
トリックショット。SRを運用の上で本来必要のない行動で射撃すること。
一回転してから撃ったり、空中で射撃することなどが当たる。
ラスキルをかっこよく決める際に用いられる。
上手くいくとかっこいいが外すと最高にダサいファイナルキルカムを晒す羽目になる。
ノンスコ
ノースコーピングの略。SRのスコープを覗かずに撃つこと。当然腰撃ち判定となるので命中率が低く、とっさの悪あがき程度の効果しかないが、連射の効くセミオートスナイパーライフルの場合近距離戦では意外と侮れない。さらにレーザーサイトも装備できるので、ネタとも言い切れないほどの凶悪さがある。
エイムアシスト
照準がある程度自動的に敵を追尾する機能。コンシューマー版はオプションから任意でオン・オフが可能。スティック操作での照準操作には限界があるため多くのコンシューマーFPSやTPSに実装されている。PC版では実装されていないゲームもある。具体的には、照準を移動させた時に照準近くの敵に自動で吸い付くように移動する働きである。エイムアシストの強さはどの程度遠くの相手までエイムアシストが働くか、敵にどこまで近づいた段階でアシストが働くかを示している。腰だめ状態でも働くが、エイムするとエイムアシスト距離も伸びる。遠くの敵はしっかりエイムして当てよう。
ただし狙っていない相手に勝手に照準が行ってしまうというデメリットもある。
バースト射撃
フルオート武器は連射し続けると狙いがブレ、弾薬消費も激しくなるため、適当な間隔で射撃しそのブレや弾薬消費を減らすこと。
これを専門用語では「○点バースト」と呼ぶのが由来。
元々バースト射撃のみの銃もあるが、全体的にフルオートでも低反動なCoDでは不遇気味。
「指切り」とも言われる。
腰だめ撃ち
エイムせずに画面上のクロスヘアを利用して射撃すること。「腰撃ち」とも言う。
曲がり角などで敵が現れた時にいちいちエイムをしているとやられることが多い。
そういう咄嗟の状況ではエイムで撃つよりも対応がしやすい。ただし命中率は良くない。
伏せ撃ち
接敵した際にとっさに伏せ状態に移行してから攻撃すること。
大体の武器は伏せ状態になるとクロスヘアが収縮して集弾性が良くなる(特にLMGはこの恩恵が大きい)また、相手の視界から一瞬消えることでアドバンテージを得たり、相手の銃によっては下方が見づらくなることもあり、とっさに出来るようになれば優位に立てる。ただし連戦には向かない、相手も伏せ撃ちをした場合頭をさしだしているような物など弱点も多々有る。
クリアリング
角などの見通しの悪いところを回り込むように確認して索敵すること。
オブジェクト系は待ち伏せが有効なのでしっかりクリアリングをしよう。
装備キャンセル
武器を持ち変えることで直前の動作をキャンセルする動作。
主にタクティカルやリーサルなどの設置を武器持ち替えで取り消す事をさす。
これによりどの武器であってもHGの持ち替えと同じ速度で構え直す事ができるため最小限のリスクで相手と対する事が可能になる。
格闘キャンセル
ナイフでの格闘後に特定の動作を行う事で硬直をキャンセルし、隙を無くすテクニック。
前作までだと、リーサル武器(一部除く)を構え、武器切り替えボタンを押すことで格闘攻撃後の硬直をキャンセルできる。
これによって格闘後の隙を短縮することができるため、仮に外してもとっさに次の動作に移れる。
過去作では盾を使う場合必須とされ、「盾キャン」と別な名称で呼ばれていた。
リロキャン
「リロードキャンセル」の略。リロードモーションをキャンセルして素早くリロードを終わらせるテクニックのこと。
通常リロードボタンを押すと装填モーションに入り、その間は攻撃できない致命的な隙を産むことになる。しかし実際には装填モーションが全て終わる前に弾が装填されて(右下の弾数表示が変わって)いることが多い。このタイミングで武器切り替え、またはダッシュ等で以降のモーションをキャンセルし、隙を最小限にとどめるテクニックのこと。
リロード中に接敵した場合や、激戦地でのリロードで特に役に立つ。武器によってリロキャン可能なタイミングはそれぞれ違うので、(
武器一覧に秒数は書いてあるが)身体で覚えよう。
【違反行為】
オートエイム / AA
Auto Aim。敵に自動で照準を合わせるチートのこと。シングルプレイ並かそれ以上のエイムアシストを加えるものと考えれば分かりやすいか。
コンピューターが照準を行うという意味でエイムボットと呼ばれることも多い。キルカムで異常な速度で敵に次々とぴったり照準を合わせている、キルログで同一人物が異常な速さでHSしまくっているなどの兆候があったらたらこのチートの可能性が高い。最近ではたまに外して目を欺こうとする物もあるが、やっぱり異常性が突出しているのでバレル。みかけたらちゃんと通報しておこう。
トレーニングモードを難易度ベテランでプレイすることにより、擬似的にオートエイムを体感できるので興味があったら試してみるといい。本物のオートエイムはベテランより凄い。
ウォールハック / WH
Wall Hack。壁越しにでも敵の位置を把握できるチート。ターゲットファインダーのように敵を枠で囲うタイプや、通常は照準を合わせたときのみに表示される敵の名前を常時表示するタイプなどがある。弾の貫通という概念がある本作では凶悪なチートであり、そうでなくても撃ち合いや立ち回りに大きなアドバンテージを与えてしまう。
グリッチ(Glitch)
通常登れないところに登れたり、次元(ポリゴンとも言う)の狭間に入り込むなどの日本で言う「バグ」のこと。
ほとんどのものはパッチによって修正されていく。
ただしどう見ても上れない、行けそうに無い場所でも実は正規ルートがあったり、ヘンなはみ出し方をしていても仕様だったりすることがあるので、いきなり通報したりせずにまずはローカルモードやトレーニングモードで検証してみるのも良いだろう。
談合
やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。
談合は公式で禁止されており見つかればステータスをリセット、悪質な場合にはBANされる可能性がある。
まれに談合を攻撃して妨害するのはマナー違反だという不思議なことを言い出す連中もいるので、粛々と通報するのが良いだろう。
性質上FFAによく出没する。
一部では談合つぶしを楽しむ、もしくは「美味しい餌」として積極的に妨害に出るプレイヤーもいるようだ。
晒し
他人のゲーマータグやPSID、SteamIDを掲示板、2ch、動画投稿サイトその他などで勝手に公開する行為。
理由は違反行為やハック、談合から私怨(死体撃ちされた…)などさまざま。
晒された方がどんな事をしたにせよ、第三者のプレイやーからは行為の有無や前後の流れが確認できない上に特に有効な行動もとれないので、あまり効果的な対処法とは言い難い。
談合やチートには不正利用で通報、暴言メールにはブロックかブラックリストに放り込んですっぱり忘れてしまうのが精神衛生上良い。
Set up
上記【テクニック】のTSを成功させるために敵が的になること。TS側から送り込まれてくる場合もあれば野良自らセットアップに回ることもある。
事前に打ち合わせたにせよ突発的だったにせよ、やっていることは談合行為そのものなので、見かけたらすぐに通報しよう。
不正通報
気に入らない相手を適当な違反項目で通報すること。
ようするに冤罪を誘発する行為である。悪意の元にやってもいない罪で通報されが何度もたまると何もしていないのにBANされる羽目になったりする。しかしそこは公式もちゃんと見ており、不正通報がバレルと自分が厳しい制裁を科されるので、他人を陥れるような真似をしてはいけない。
【プレイスタイル】
Camp(キャンプ)
建物内や斜線の通る通路など、特定の場所に留まり敵を待ち伏せる行動のこと。
CODシリーズは一部のモードを除きキルカメラが導入されていて、1人2人倒したら場所を変えて待ち伏せられる事が多いのでクリアリングはしっかりと。
Camper(キャンパー)
迎撃や篭城、狙撃などの「キャンプ」をしているプレイヤーの事。
総じて守りに専念するため下記凸スタイルのプレイヤーなどからは侮蔑されたり非難されたりするが、TDMやキルコンなどではリソースを守ることに繋がるため戦術として成立している。
逆にドミネーションなどのオブジェクトを奪い合うルールでは戦況に合わせて位置を変える必要が有るためその見極めが腕前を分ける要素となっている。
突(凸)
キャンパーの対義語と考えてよい。突撃、もしくは突撃する人のこと。「突る」「凸する」のように動詞として使われることもある。
上手い人は巧みに敵の動きを読んで突撃するが、何も考えずに突撃すると敵に倒されてしまうだけなので状況を見て相手の裏を常に考えることが重要になる。
養分
何も考えずに凸ってキルされて相手にポイントを献上しているだけの活躍していない人のこと。
凸らなくてもK/D比が極端に悪い場合侮蔑的に使われることもある。
砂
スナイパーを表す造語。スナイパーの略称。
凸砂(突砂)
QSやDSなどのテクニックを用いて突撃し、中距離や近距離もスナイパーライフルで戦うスナイパーのこと。
当たり前だが本物のスナイパーはこんなことはしない。
変態(紳士・淑女)
変態装備と呼ばれる装備で戦う人のこと(変態的に上手い人を指す事もある)。 只<私を見つけるとは、お前も変態だな
反動が強い武器にスコープを付けたり、『遠距離高威力が売りのLMGにサプレッサー、さらに威力が減衰するラピッド、Quickdrawハンドル禁止、セカンダリは持たないがナイフは禁止、Perkは全部付けない、リーサルもタクティカルも持たない』、などで変態装備となる。「この変態が」や「キモ」「帰れ」などは全て褒め言葉である。笑顔で爽やかに「ありがとう!」と正装して返礼しよう。
基本変態装備で、かつそれを使いこなしそこそこの戦績を上げないと団体戦ではただの足手まといである。真の変態を目指すならば個人戦で充分その装備に習熟し、見た者をうならせる(あるいは呆れさせる)ほどでなければならない。
目指せ変態装備でトップ!
芋
元ネタはBF1942。スナイパーが伏せている姿が似ていることから芋虫と呼ばれるようになった。
そこから試合の状況にかかわらず、安全な場所で狙撃や待ち伏せに専念し、役に立たないプレイヤーに対して使われるようになった。
キャンプとは似て非なる言葉であり、キャンプが戦術的に妥当な待ち伏せ、迎撃であるならば、芋は自身の安全を優先したチームの勝利に貢献しない篭城である。
以上のことから、こちらにとって脅威になっている相手に使う言葉ではなくむしろ侮蔑的に使われる。
オブジェクト系のルールで関係性が低い場所で篭城した挙げ句、キルストも呼べないプレイヤーは味方からも言われる事となる。
ただし、勘違いされることが多いが昔の「芋虫」と違い「芋」は決してSRだけに限った呼称でもなく、篭城側が必ずしも有利とは限らないため頭と腕の使い用で打ち勝てる相手でもある。
尚、語源の元となったBFシリーズでは制作者側が安易なキャンパーの存在を否定しており、「隠れてる柱ごと壊せるようにしよう」と張り切って破壊できるオブジェクトを増やして行っている。
芋掘り
上記の芋を狙って倒す行為のこと。
あえて屈辱的な倒し方をしたりして遊んだりする。
また芋が集団で貯まっている場合は「芋づる式、大豊作、収穫祭」などと言われる事がある。
ただし、芋だと思ったらトレマーズ級の人間じゃない何かが居た、歴戦のコックが居た、ということもあり、しばしば芋掘りから戻らない未帰還者が出る。
籠り
建物の中などで籠っているプレイヤーを差す。建物に際して使われることが多いがキャンプと同義。
定点
キャンプと同義、ただしこちらは一定のポイントを重点的に監視する事が多い。
LMG、SRが主に行う。
裏取り
前線を避け迂回することで、兵力の薄い地点を攻める行動のこと。
死体撃ち
死んだプレイヤーを侮辱や腹いせの意味も込めて射撃すること。マナーに反する行為である(オーバーキルとも言われている)。
ただ単にキルが確認できなかったので多めに撃ってしまったなどや、伏せているのか死体なのか解らない相手にとりあえず撃っておくということもあるので、あたり早合点して決めつけないように。
キルカメラで明らかに蜂の巣にしているのが分かるときもあるが、そんなときは「あぁ顔真っ赤なんだな」と思って温かく見守ろう。
ナイファー
武器をもたずナイフのみ装備して行動するプレイヤーのこと。
角待ち
分かれ道や建物の入口付近に潜み、やってきた敵を攻撃するプレイスタイルのこと。
調度品の影からいきなり撃たれたりするので基本嫌われるプレイスタイル。
CoDでは意図的に角が多く作られている。
【アスキーアート(AA)】
◎
セムテックスのこと。形が似ているため使用されて(略)。つ⌒◎ のように投げるAAの形で使われる事が多い。wiki掲示板に旅立つ人々を隣で見守っている。
〇
フラググレネードのこと。形が似ているため(略)セムテックスに比べて登場頻度が低い。
占
セントリーガンのこと。形が(略)「点」などの様々な亜種がある。登場頻度は低い。「セント君」、「㌣君」という愛称で親しまれている。
【武器関連】
AR
アサルトライフルのことを指す。
SMG
サブマシンガンのことを指す。
LMG
ライトマシンガンのことを指す。
SR
スナイパーライフルのことを指す。
SG
ショットガンのことを指す。
HG
ハンドガンのことを指す。
ハードゲイではない。
Grenade
「グレネード」「グレ」「手榴弾/てりゅうだんorしゅりゅうだん」。
Semtex
「セムテックス」「セムテ」「くっつきボム」など。
古参兵(と怪しい日本語吹き替え版に慣れ親しんだ人)は「粘着弾」ともいう。
【その他】
Perk
CoD4から導入されたシステム。マルチプレイヤーモードに於いて、プレイヤーは幾つかの特殊技能を選択できる。
よく勘違いされるがP a rkでもPe a kでもない。
AAR
「After Action Report」の略。
要はマッチ終了後の戦績やスコア表などのことである。下記にあるK/Dレシオなどはここで見られる。
K/Dレシオ / キルレシオ
キルデス比、キルレ。敵をキルした数を自分の死亡した数で割った値。0デスの場合は1で割られる。高ければ戦績は良いと言えるのだが、例えば「3キル0デス」および「30キル10デス」は共にK/Dレシオは3.00となるのでK/Dレシオが高いからと言って実力が高いとは限らない。正確に実力を測るには勝率やSPMも同時に見る必要がある。敵UAVやストリーク撃破、DOM拠点確保などはこの数値に一切反映されないため、そういった影の功労者がわかりづらい数値である。CoDシリーズプレイヤーは重視する傾向にあるが、立ち回りや状況で意図的に上昇させることが容易ななほか、ルールスコアとは別の数値のためキルデス比で上手下手を決めつけられるような類いの物では無い。
※ゲームは楽しむための物です。勝敗やスコアよりも楽しむ事が一番だという事を忘れずに。
ルール毎にAARでK/Dレシオだったり、DOMの拠点確保、防衛数だったりが表示され、それぞれのルールで貢献したのは誰かわかりやすくなっている。
レートではなくレシオなので注意。
SPM
Score Per Minute の略。
毎分スコアのこと。戦績を考える要素の一つ。ランキングから確認できる。
ルールに沿った勝利に役立つ得点を毎分どれだけ取っているかの数値であり、ルールごとの活躍度を最も示すものといえる。
ただし、数多くキルするとSPMは高くなるが死亡数は考慮されないため、無茶苦茶に凸し接敵を増やせば普通の人でもある程度まで高くすることができる。より正確に実力を測るには勝率やK/Dレシオも同時に見る必要がある。
キルカメラ
略称「キルカメ」。敵に殺されて死亡すると4秒間、自分を殺したプレイヤー視線から自分が死んだ映像を見ることができるもの。これのおかげでどこから撃たれて死んだのか分かるようになる。キルカメラの途中リロード□ or Yを押せばすぐにリスポーンできる。HCモードには存在しない。籠り、遠距離スナイパーの発見に役立つ。
重要な部分が省かれていたりする事が多いので(上述のサイレントキルや、車の爆発に巻き込まれた時はコテっと倒れたように見える)「このチート野郎!」などと早合点しないように。
リスポーン
リスポンとも(表記はre spawnなので「リスポーン」の方が幾分か正しい)敵に殺された後に復活すること。
本シリーズは全般的にリスポーンの判定が甘く、最悪「殺した敵が自分の後ろにリスポーンした」などと言うことが頻発する。これが下記に言うリスキル状態である。
リスボンではない。
リスキル
相手のリスポーン地点を予測し、その復活直後にキルすること。相手の陣形を崩したり戦意を削ぐなど効果は高いが裏取りをして前線を越える必要があり、かつ戦況を読むことができないと単に自分が孤立するだけなので実現は難しい
……はずなのだが、上述の通りこのシリーズはリスキル防止が甘くリスポーン場所の設定条件が非常にいい加減なため、やった方もやられた方も極めて理不尽に感じるリスキルが多発する(Ex:DOM時にABを味方が確保しているのになぜかCからリスポーンした、あるいはその逆等)そういった物は不可抗力であるため、あまり悪気に思わないorアンラッキーだったと思った方がストレスがたまらずに精神衛生上良い。
しかし、リスポーンの法則を知っていることで、簡易的にリスキルを継続することができるのもこのシリーズで度々問題となっている。リスポーンして数秒で何度も同じ敵に会ったりすぐ近くにいる場合は、意図的にやっているとみてよいだろう。リスキルされていると感じたプレイヤーは抜けてしまうことが多く悪循環も起きやすい。
さらに、団体で相手リスポーン位置を強制的に固定させてしまうことでリスキルハメをする、というテクニックも存在する。これをされるとやられた側はリスポーンした瞬間に死ぬしかなくなる。その行為はステータスリセット&期間アカウント停止対象なので通報するようにしよう。
日本でも海外でもリスキルは基本的にキャンプ等よりも嫌がられる行為であり、個人サーバーのあるゲームなどではKICK/BAN対象ともなっていることも多い。プレイヤー全員が気持ちよくプレイするためにはしない方がよい行為である。
キル稼ぎ
キルが直接勝利につながらないルールで、勝利条件を目指す事無くキルを続ける事。戦略的に高キルストを貯めたいがために一時的にそのように見えてしまう場合もあるが、ただ単にキルレやSPMを気にしてやっている場合が多い。「勝てるはずなのに勝たずになぶり殺しを続ける」として、やられる方にとっては屈辱行為。
クロスヘア
腰だめ時に画面の中心に出ている十字の照準。上下左右に広がっており、おおよそこの範囲内に弾が飛んでいくという目安である。この中心に弾が飛ぶのは全弾倉中1、2割程度なので、正確を期したい時はサイトを覗くか、バースト射撃を行う必要がある。ただし弾丸一発当たりの威力が高いショットガンの場合は逆に拡散していた方が良いこともある。
基本的には SMG≒HG>AR>SG≒LMG>SR>その他で大きい。
レティクル
光学サイトの中心に描かれている照準を手助けするデザイン。クロスヘアをレティクルと呼ぶ人も居るが誤用なので注意。
各種光学サイトによってデザインが違う。
ラグアーマー
見た目では絶対に当たっているはずなのに、回線遅延で実は弾が外れている、という状態が多発する事。
こっちからみると相手がワープしているように見えたり、相手からみてもやはりワープ状態になっていることがあり、どちらにとってもストレスがたまるのであまりにも酷いようだったらそっと抜けるのが無難である。
ジャム
射撃中に突然弾が出なくなること。「ジャムる」「ジャムった」などと使われる。
セミオート銃を連射コントローラー等を用いて擬似フルオート発射する行為の対策によるものを、現実での給弾不良・排莢不良等の「機械的目詰まり」に起因する銃器の動作不良「ジャム」に見立てたのが始まり。
ジャム発生中は移動、視点移動、姿勢変更、ジャンプ以外の操作が数秒間利かなくなる。
最終更新:2014年11月14日 20:18