公開前4 各キャラの調整方針


今回は各キャラの調整方針について。
プレイをして頂いていると分かると思うのですが、物語の前半キャラと後半キャラの完成度の差がかなり大きいです。

当時かなり突貫でキャラ特性を付けた為に割と問題点を抱えたキャラが多いです。
そこで各キャラの現状での問題点を振り返り、どのように調整されるかをつらつらと……。


カイン

カインに関しては、今までも何度かタンクスキルの追加などを行った成果もあり現状では特に問題ないと思われます。
アタッカーとしても及第点、タンクとして立ち回れる特性も併せ持つ。
最強万能キャラのエリシアと双璧を成す勇者として文句の無い性能と言えます。

よって大きな調整は無く単純にプレイフィールの向上を目指し、よりカインを楽しめる調整方針になります。
  • カイン固有の剣術スキルの追加。
  • 槍術、格闘術の削除。代わりに剣士としての立ち回りの幅を広くする。
  • 『挑発』を割と早い段階で覚えるように修正



エリシア

基本的に最強の万能キャラクターであるエリシア。
XYZRPGで最もビルドの自由度が広い彼女に関しては、特に大きな調整をする必要はないと考えます。

よってカインと同じく、よりエリシアの使い勝手が向上するよう調整を行います。
  • 固有装備の「思い出の指輪」からMP半減効果が削除されます。
  • 代わりに燃費向上系のスキルが多数追加されます。
  • 闇、光属性魔法の削除。 代わりに5属性魔法の種類が増加します。



セシル

セシルは大幅に改修されるキャラの一人です。
彼女は困ったらパーティに入れて良いと言われる程あらゆる場面に対応出来るキャラですが、
その実、やる事はかなり単純すぎてつまらないキャラになっています。

メンバーのHPが減ったらアイスヒール。 回復がいらないなら敵の弱点属性を狙って上位の魔法剣を連打。
確かにどの敵にも立ち回れますが、セシル固有の立ち回りというのは実は存在しません。

よってセシルのプレイ体験を根底から変える調整が入ります。
  • 魔法剣の属性を電気属性に一本化。 代わりに電気属性魔法剣の種類自体を増加。
  • セシル固有スキル群『ナイト系スキル』の追加。
  • 習得可能な魔法の属性を大きく制限。 従来の万能さはナイト系スキルでカバーされる形に。



テレス

テレスはピュアヒーラーとしては最高クラスの資質を持っています。
唯一、痒いところに手が届かないのは攻撃能力。
ヒーラーとして生きる為に光属性特化で育成するとフラッシュを連打するしか未来が無いテレスには、攻撃能力を授ける調整を行います。

ピュアヒーラーとしての強力な長所は残しつつ、余力で火力も両立出来る万能気味なキャラに変化します。
  • 習得可能な魔法を光属性に一本化。
  • テレス固有のスキル群『姫騎士剣術スキル』の追加。



ティムル

現在のティムルは超大器晩成型キャラになっています。
他に強力なキャラが揃いすぎている時期での加入、使い勝手のいまいちな格闘スキル。
現状ではヴァルガナのギルドスキルが無い状態では独自の強みが出せず、しかしそれまでで使われる機会が無いのでレベルが置いていかれがちという苦しいキャラになっています。

よって、ティムルは大幅改修案としてギルドスキルをレベルアップで覚えるように変更されます。
  • 固有ギルドスキル『ティムル流格闘術』をレベルアップで覚えるように変更。
  • 習得可能スキルから魔法を削除。
  • 格闘スキルの強化



フィリーネ

実はフィリーネも大きな問題を抱えています。
彼女はゲーム序盤から終盤までエースアタッカーとして参加出来る実力を持っています。
が、セシルと同じように超強力ながらやっている事は単純すぎるという欠点も同時に持っています。

後は単純に燃費の悪さの問題。
フィリーネの最強の立ち回りが「MPが切れるまでスキルを連打し、後は通常攻撃を連打」
これだけで他キャラの追随を許さないダメージが出るのですが、ゲームとして見るとかなりつまらない行動です。

よって、その火力を出せるスキルはそのまま。他の選択肢として火力は低くなるが多彩な立ち回りが可能なスキルを追加します。
イメージとしては今の高燃費大火力スキルに加えて、低燃費と手数を重視した銃スキルが追加される感じになります。
  • 銃系スキルの追加
  • レベルアップ時に燃費向上系のスキルを習得するように変更。


ロトナ

ロトナは多くは語れませんが、少し特殊な調整となります。

現状の問題点としては、アタッカーとして他キャラの下位互換でしかないという状態が挙げられます。
カインやセシル、フィリーネなどのキャラクターと比較してロトナを入れるメリットが全くない状態です。

よってロトナ独自の強みを出せるように、今とは殆ど別キャラのような立ち回りに変更されます。



ルシア

ルシアですが、現状で言うと「地味である」の一言です。
HPMP吸収という強みで他キャラとは違いダンジョンの探索などでも常に万全の状態で戦える彼女ですが、派手さに欠けます。

よって、彼女にしか出来ない強さを強調する調整が入ります。
XYZRPGでは現状で唯一の純バッファーデバッファーとしての役割に特化させます。
  • 彼女の固有スキル『怪盗流』の強化、種類の増加
  • 習得可能スキルから魔法を削除



ミロク

ミロクを語る上で問題になるのがテレスの存在です。
現状ではミロクのヒーラー能力は完全にテレスに及ばない状況で、MPコントロールの目的以外でミロクを採用するメリットがありません。
しかし単なるMPタンクとしてパーティに入れるだけの存在ではあまりに勿体ないでしょう。

よってミロクはテレスと別の道のヒーラーを極めて貰い、それで住み分けするように調整します。
具体的には味方への支援能力の大幅強化です。
単純にHP回復に長けるピュアヒーラーのテレスに対して、
継続回復の強化、それによって手が空く時間を利用して味方にバフやバリアを張ったりする事が出来るユーティリティに長けたヒーラーとして立ち回って貰います。

  • 固有スキル『探偵流』の強化
  • 習得可能魔法の増加

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最終更新:2018年03月09日 03:17