維持VS召喚


コスト N1

相手[[フィールド]]上に召喚コストのみ必要な[[キャラクター]]カードが存在する場合のみ発動可能。
そのカードに維持コストL1を加える。
キャラクター1枚に維持コストを付与するサポートカード。
召喚コストのみが必要なカードは多いので、腐る事は少ない。

最悪でも次ターンで相手のLPを1点削れるか、維持コストを放棄してキャラクター1枚の除去が狙える。
狙撃の存在も考えるとLP1点にN1のコストはコスパが良いと言える。

基本的にはフィールドに長く留まりそうな高ステータスキャラクターを対象にするのが強い。
1ターンにつき1打点バーンとすると中々強力。

とは言っても今の環境ではLPへの継続1打点が積極的に採用されるレベルではない。
腐ることは無いとは言え、相手の場に召喚コストキャラクターが存在しないと発動できないタイミングの悪さが目立つ。
コスト扱いなので灼熱の世界も適用されないのが痛く【バーン】でも採用は難しい。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年05月31日 17:37