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「BGMの鳴らし方」(2012/03/06 (火) 03:45:41) の最新版変更点
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-BGM・効果音出力ライブラリと使用例(後述)を使う。
-15puzzleのサウンドモジュールを使う。
-セミコロンCのドライバを使う。
-mck関連のツールを使って作成されるアセンブリソースを流用する。
***アセンブリソースの作成手順
-mck hogehogeよりppmckをダウンロードする。
-mck wikiを参考にmmlを作成する。
-ppmckのmck/songsフォルダに移動。
-00startcmd.batをダブルクリック。
-コマンドプロンプトが表示されるので、mknes <mmlのファイル名>を入力する。(拡張子は不要)
-???.nesとdefine.inc、effect.h、???.hが出力される。
-nes_include/ppmck.asmのマネをしてこれらをC言語から実行すればBGMが鳴る(はず)。&br()(ppmck/sounddrv.hのsound_initとsound_driver_startを呼ぶ?)
+BGM・効果音出力ライブラリと使用例(後述)を使う。
+15puzzleのサウンドモジュールを使う。
+セミコロンCのドライバを使う。
+mck関連のツールを使って作成されるアセンブリソースを流用する。
***アセンブリソースの作成手順
-mck hogehogeよりppmckをダウンロードする。
-mck wikiを参考にmmlを作成する。
-ppmckのmck/songsフォルダに移動。
-00startcmd.batをダブルクリック。
-コマンドプロンプトが表示されるので、mknes <mmlのファイル名>を入力する。(拡張子は不要)
-???.nesとdefine.inc、effect.h、???.hが出力される。
-nes_include/ppmck.asmのマネをしてこれらをC言語から実行すればBGMが鳴る(はず)。&br()(ppmck/sounddrv.hのsound_initとsound_driver_startを呼ぶ?)