#contents *打属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|一ノ瀬、風原、キース、久遠可憐、玄武、白咲深春、真里真里| |スキル「打耐性アップ」をおぼえるキャラクター|紺藤| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |圧倒的な打たれ強さ|クラブ(自分のみ)| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |猟奇的なガード|一ノ瀬|1ターンの間、打単を自分に引き寄せ&打無効化 先制| |お護りします|クオン|1ターンの間、打突斬単を自分に引き寄せ&打突斬無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |ミノタウロスガード|牛子|味方全体に打撃無効化| |やらせねえぜ|カルロス|1ターンの間、敵単が打突斬銃波属性をミス 先制| |動かざること山の如し|キリン|味方全体に打突斬銃波無効化 先制| |干?全葬流奥義<<破軍>>|久遠くおん(S)|自分に打突斬銃波無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |ばりや|玄武|味方全体に打突斬銃波半減| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| *突属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|アイザック、一ノ瀬、イリス、久遠可憐、玄武、真里真里| |スキル「突耐性アップ」をおぼえるキャラクター|紺藤、青龍(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |アルテミスの加護|イリス、逆本| |圧倒的な打たれ強さ|クラブ(自分のみ)| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |お護りします|クオン|1ターンの間、打突斬単を自分に引き寄せ&打突斬無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |やらせねえぜ|カルロス|1ターンの間、敵単が打突斬銃波属性をミス 先制| |動かざること山の如し|キリン|味方全体に打突斬銃波無効化 先制| |干?全葬流奥義<<破軍>>|久遠くおん(S)|自分に打突斬銃波無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |ばりや|玄武|味方全体に打突斬銃波半減| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| *斬属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|アイザック、イリス、エシュター、キャロル、久遠くおん(S)、久遠くおん(H)、久遠可憐、玄武| |スキル「斬耐性アップ」をおぼえるキャラクター|キャロル| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |タケミカヅチの加護|キャロル、久遠くおん(H)| |圧倒的な打たれ強さ|クラブ(自分のみ)| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |鎌首|イリス|1ターンの間、斬単を自分に引き寄せ&斬無効化 先制| |お護りします|クオン|1ターンの間、打突斬単を自分に引き寄せ&打突斬無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |やらせねえぜ|カルロス|1ターンの間、敵単が打突斬銃波属性をミス 先制| |動かざること山の如し|キリン|味方全体に打突斬銃波無効化 先制| |干?全葬流奥義<<破軍>>|久遠くおん(S)|自分に打突斬銃波無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |ばりや|玄武|味方全体に打突斬銃波半減| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| *銃属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|久遠悠紀(ロリ)、黒違和、ジョーカー| |スキル「銃耐性アップ」をおぼえるキャラクター|イリス、久遠くおん(H)、久遠可憐、黒違和、玄武、青龍(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |へパイストスの加護|カルロス、玄武| |圧倒的な打たれ強さ|クラブ(自分のみ)| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |デコイ|玄武|1ターンの間、銃波単を自分に引き寄せ&銃波無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |やらせねえぜ|カルロス|1ターンの間、敵単が打突斬銃波属性をミス 先制| |動かざること山の如し|キリン|味方全体に打突斬銃波無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |ばりや|玄武|味方全体に打突斬銃波半減| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| *波属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|ジョーカー、白咲深春、真里真里| |スキル「波耐性アップ」をおぼえるキャラクター|久遠可憐、玄武、青龍(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |ルーの加護|神河、玄武| |圧倒的な打たれ強さ|クラブ(自分のみ)| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |デコイ|玄武|1ターンの間、銃波単を自分に引き寄せ&銃波無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |やらせねえぜ|カルロス|1ターンの間、敵単が打突斬銃波属性をミス 先制| |動かざること山の如し|キリン|味方全体に打突斬銃波無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |ばりや|玄武|味方全体に打突斬銃波半減| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| *火属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|アイザック、キリン、玄武、ジョーカー、スペード| |スキル「火耐性アップ」をおぼえるキャラクター|神河、シェンファ| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |カグツチの加護|アイザック、朱雀| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |精霊の盾|キャロル|1ターンの間、火氷雷単を自分に引き寄せ&火氷雷無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |フラグメント<<精霊王>>|シズ(ねくろま)|味方全体に火氷雷光闇無効化 先制 全エレメントを0に| |フラグメント<<灰>>|シズ(ねくろま)|1ターンの間敵単が火氷雷光闇属性のスキルをミスする 先制 | |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |集束する残夢|スペード|反転奇蹟。味方全体に火無効化 先制| *氷属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|キリン、玄武、ジョーカー| |スキル「氷耐性アップ」をおぼえるキャラクター|神河、シェンファ、朱雀(おぼえても弱点で無くなるだけ)、青龍(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |ヘルの加護|シズ(ソラウサ)| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |精霊の盾|キャロル|1ターンの間、火氷雷単を自分に引き寄せ&火氷雷無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |フラグメント<<精霊王>>|シズ(ねくろま)|味方全体に火氷雷光闇無効化 先制 全エレメントを0に| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |赤熱円舞|朱雀|味方全体に氷無効化 先制| *雷属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|キリン、玄武、ジョーカー| |スキル「雷耐性アップ」をおぼえるキャラクター|神河、シェンファ、青龍(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |精霊の盾|キャロル|1ターンの間、火氷雷単を自分に引き寄せ&火氷雷無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |フラグメント<<精霊王>>|シズ(ねくろま)|味方全体に火氷雷光闇無効化 先制 全エレメントを0に| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |避雷針|ジョーカー|味方全体に雷無効化 先制| *光属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|キャロル| |スキル「光耐性アップ」をおぼえるキャラクター|神河、キャロル、シェンファ、青龍(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |アマテラスの加護|真里真里| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |ウサギ神ゴッドムーンの加護|ウサ子|味方全体に光無効化 先制 Hp消費| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |フラグメント<<精霊王>>|シズ(ねくろま)|味方全体に火氷雷光闇無効化 先制 全エレメントを0に| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| *闇属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|久遠悠紀(ロリ)、ゲルニカ、佐伯さん、真里真里、ソリス| |スキル「闇耐性アップ」をおぼえるキャラクター|神河、シェンファ、青龍(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |カーリーの加護|黒違和、佐伯さん| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |深淵|ゲルニカ|1ターンの間、闇単を自分に引き寄せ&闇無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |忍法、身代わりの術|アイザック|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| |イージスくんマークⅡ|シェンファ|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| |フラグメント<<精霊王>>|シズ(ねくろま)|味方全体に火氷雷光闇無効化 先制 全エレメントを0に| |四神降臨:玄武|蹂躙坂|自分に打突斬銃波火氷雷光闇無効化 先制(切り札より早く発動| *不条理属性 ・攻撃 多数により省略 ・耐性 |元々耐性があるキャラクター|イリス、霧村、紺藤、シド(無効)| |スキル「不条理耐性アップ」をおぼえるキャラクター|久遠悠紀、クラブ(おぼえても弱点で無くなるだけ)| ・自動半減 |スキル名|キャラクター| |ハーデスの加護|シド| ・誘導 |スキル名|キャラクター|効果| |現実からの逃走|白い恋人主人公|1ターンの間、不条理単を自分に引き寄せ&不条理無効化 先制| ・その他防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |現実逃避のススメ|尾張|味方全体に不条理半減| |滑稽な愛の物語を見せてやる|霧村|味方全体に不条理半減、全バステ防御| |狼が出たぞー|久遠悠紀|1ターンの間、敵単に敵の打突斬銃波火氷雷光闇不条理属性の単体用スキルを集中させる 先制| *無属性 ・防御スキル |スキル名|キャラクター|効果| |フラグメント<<虚無>>|シズ(ねくろま)|1ターンの間味方全体が無属性スキルを無効化 先制|