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戦闘関係メモ - (2007/05/01 (火) 14:34:25) の編集履歴(バックアップ)


written by pochi (pochilong)

属性と種族

  • ダメージ補正を決めるものは「クリスタル優劣」「魔法-クリスタル優劣」「種族相性」の3つがある
  • 属性の優劣は「地→水→火→風→地」
  • 属性優劣、種族優劣は「加減算方式」
    • 例えば無属性でメテオを風10に撃った場合、メテオ→風10[-20%]と無10→風10[-20%]で 1-0.2-0.2=60% のダメージとなる。
      • 0.8×0.8=64% では無いことに注意。

クリスタル優劣

  • 最大で[+20%]、最小で[-20%]
  • クリスタル無し(無属性:無10)は相手の属性に関わらず100%負け

  • 地10で風10を攻撃した場合[-20%]
    • 無10で風10を攻撃した場合も[-20%]
      • 無10で火5風5を攻撃した場合も[-20%]
  • 風3無7や、風5地5など、半端な属性については未調査

魔法優劣

  • 魔法と被攻撃側のクリスタルの属性差 [1] につき [2%] の加減算
    • メテオ(魔地10)
    • フロスト(魔水10)
    • ヴォルケ(魔火10)
    • ブロウ(魔風10)

  • ヴォルケ(魔火10)→風10の場合[+20%]
    • ヴォルケ→火8風2の場合[+4%]
    • ヴォルケ→地5水5の場合[-10%]

種族相性

  • 優勢(○)の場合[+20%]、劣勢(×)の場合[-20%]
  • これも加減算方式かどうかは調査不足
攻撃\防御  D .  F .  I .  A .  M .  DH .  B .  P .  U .  H .  Bo .
Dragon
Fly
Insect ×
Amorphas
Metal
DemiHuman
Beast
Plant
Undead
Human
Boss

  • Fly→Insectの場合[+20%]

まとめ

例1

PC(無属性、Human)がゴブリンオーブ(火8風2、DemiHuman)にブロウ(魔風10)を撃った場合

  • クリスタル優劣
    • 無10→火8風2なので[-20%]
  • 魔法優劣
    • 魔風10→火8風2なので-2×8+0×2=[-16%]
  • 種族相性
    • Human→DemiHumanなので[+0%]

したがって、-20-16=-36% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -36 となる。

ここでブロウでは無くヴォルケ(魔火10)を撃った場合、

  • 魔法優劣
    • 魔火10→火8風2なので0×8+2×2=[+4%]

したがって、-20+4=-16% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -16 となる。

例2

プッチバット(風10、Fly)がタランチュラ(地10、Insect)に通常攻撃した場合

  • クリスタル優劣
    • 風10→地10なので[+20%]
  • 魔法優劣
    • 物理攻撃なので補正なし
  • 種族相性
    • Fly→Insectなので[+20%]

したがって、+20+20=+40% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 +40 となる。


last update 2007/05/01
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