一次ベータ - (2007/03/19 (月) 23:51:06) の編集履歴(バックアップ)
第一次βテストでの、ここは押さえておこう的なまとめ。
キャラ作成時
目パーツ変更で眼鏡にできるキャラもいる。
スーテタスはSTRを高くしておくと安定。(魔法型は辛い)
キャラは1キャラしか作れない。作り直しは容易だが慎重に。
スーテタスはSTRを高くしておくと安定。(魔法型は辛い)
キャラは1キャラしか作れない。作り直しは容易だが慎重に。
操作法
SS(スクリーンショット)の撮影機能がない(β中停止?)
チャットウイウンドウは左上の出っ張りをドラッグすれば移動できる。
F11キーで名前表示を変更できる。IDが鬱陶しい場合はコレで。
CTRL+F11でHP/MPゲージが足元に表示されて便利。
マップはALT+Mで表示。チャット窓はALT+Cで表示変更。共にメニューバー右端にボタン有り。
チャットウイウンドウは左上の出っ張りをドラッグすれば移動できる。
F11キーで名前表示を変更できる。IDが鬱陶しい場合はコレで。
CTRL+F11でHP/MPゲージが足元に表示されて便利。
マップはALT+Mで表示。チャット窓はALT+Cで表示変更。共にメニューバー右端にボタン有り。
戦闘
敵への直接ターゲットは突如の視点変更があるため危険(笑
行動が回ってきた状態で待機しているとガード率が非常に高くなる。
逃走はかなり長いチャージタイムが要求される。数回被弾するとAction Breakしてしまうので注意。
ナイフ・ブーメランでも単体攻撃。ただ横一列や縦一列攻撃するスキルが容易されている。
行動が回ってきた状態で待機しているとガード率が非常に高くなる。
逃走はかなり長いチャージタイムが要求される。数回被弾するとAction Breakしてしまうので注意。
ナイフ・ブーメランでも単体攻撃。ただ横一列や縦一列攻撃するスキルが容易されている。
Action Break
行動決定後、発動までに複数回攻撃を食らうと「Action Break」となり行動キャンセルされる。
「Action Break」となると行動したとみなされ行動するまで待たなければならない。。
「Action Break」となると行動したとみなされ行動するまで待たなければならない。。
不意打ち
不意打ちする(される)と長大な待ち時間を強要される。
ただし、不意打ち待ち状態で攻撃されると超高速でゲージが減りはじめる。
つまり待ち時間は長いが、一発被弾するとすぐに回ってくる。
ただし、不意打ち待ち状態で攻撃されると超高速でゲージが減りはじめる。
つまり待ち時間は長いが、一発被弾するとすぐに回ってくる。
ゲームバランス的なこと
西門から外にでると、Lv50など隔絶した敵が出現する。どうにもならないので注意。
突撃>怪我>治療代ない>稼ごうとしてさらに怪我 のループに注意。
病院のHP/MPの回復はLvに応じての固定料金。またペットも有料。
突撃>怪我>治療代ない>稼ごうとしてさらに怪我 のループに注意。
病院のHP/MPの回復はLvに応じての固定料金。またペットも有料。
採取スキル
伐採、採取、狩猟、採掘 とジャンル分けされている。
バルサ伐採、モミ伐採など個々に覚える必要がある。
ちなみにバルサはスタック上限20個で店売り可能(38G)
バルサ伐採、モミ伐採など個々に覚える必要がある。
ちなみにバルサはスタック上限20個で店売り可能(38G)
不具合関係
キャラクターロストが発生することがある。(個人差が大きい)
アイテムロストが発生することがある。(稀)
使い魔が一時消滅することがある。(再起動などで直ることがある)
頻繁に不正終了する。
個人単位で巻き戻る。(クエスト遂行後落ちてクエスト開始前になるなど)
アイテムロストが発生することがある。(稀)
使い魔が一時消滅することがある。(再起動などで直ることがある)
頻繁に不正終了する。
個人単位で巻き戻る。(クエスト遂行後落ちてクエスト開始前になるなど)
など、主にロストと切断の問題がおこっている。