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戦闘関係メモ - (2007/05/01 (火) 14:30:37) のソース
RIGHT:last update 2007/05/01 LEFT:written by pochi (pochilong) *属性と種族 -ダメージ補正を決めるものは「クリスタル優劣」「魔法-クリスタル優劣」「種族相性」の3つがある -属性の優劣は「地→水→火→風→地」 -属性優劣、種族優劣は「加減算方式」 --例えば無属性でメテオを風10に撃った場合、メテオ→風10[-20%]と無10→風10[-20%]で 1-0.2-0.2=60% のダメージとなる。 --- 0.8×0.8=64% では無いことに注意。 **クリスタル優劣 -最大で[+20%]、最小で[-20%] -クリスタル無し(無属性:無10)は相手の属性に関わらず100%負け ***例 -地10で風10を攻撃した場合[-20%] --無10で風10を攻撃した場合も[-20%] ---無10で火5風5を攻撃した場合も[-20%] -風3無7や、風5地5など、半端な属性については未調査 **魔法優劣 -魔法と被攻撃側のクリスタルの属性差 [1] につき [2%] の加減算 --メテオ(魔地10) --フロスト(魔水10) --ヴォルケ(魔火10) --ブロウ(魔風10) ***例 -ヴォルケ(魔火10)→風10の場合[+20%] --ヴォルケ→火8風2の場合[+4%] --ヴォルケ→地5水5の場合[-10%] **種族相性 -優勢(○)の場合[+20%]、劣勢(×)の場合[-20%] -これも加減算方式かどうかは調査不足 |BGCOLOR(#ffdddd):~攻撃\防御|BGCOLOR(#ffdddd):~ D .|BGCOLOR(#ffdddd):~ F .|BGCOLOR(#ffdddd):~ I .|BGCOLOR(#ffdddd):~ A .|BGCOLOR(#ffdddd):~ M .|BGCOLOR(#ffdddd):~ DH .|BGCOLOR(#ffdddd):~ B .|BGCOLOR(#ffdddd):~ P .|BGCOLOR(#ffdddd):~ U .|BGCOLOR(#ffdddd):~ H .|BGCOLOR(#ffdddd):~ Bo .| |BGCOLOR(#ffdddd):~Dragon |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Fly |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:○|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Insect |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:×|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Amorphas |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Metal |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~DemiHuman |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Beast |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Plant |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Undead |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Human |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| |BGCOLOR(#ffdddd):~Boss |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:| ***例 -Fly→Insectの場合[+20%] *まとめ ***例1 PC(無属性、Human)がゴブリンオーブ(火8風2、DemiHuman)にブロウ(魔風10)を撃った場合 -クリスタル優劣 --無10→火8風2なので[-20%] -魔法優劣 --魔風10→火8風2なので-2×8+0×2=[-16%] -種族相性 --Human→DemiHumanなので[+0%] したがって、-20-16=-36% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -36 となる。 ここでブロウでは無くヴォルケ(魔火10)を撃った場合、 -魔法優劣 --魔火10→火8風2なので0×8+2×2=[+4%] したがって、-20+4=-16% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -16 となる。 ***例2 プッチバット(風10、Fly)がタランチュラ(地10、Insect)に通常攻撃した場合 -クリスタル優劣 --風10→地10なので[+20%] -魔法優劣 --物理攻撃なので補正なし -種族相性 --Fly→Insectなので[+20%] したがって、+20+20=+40% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 +40 となる。