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戦闘関係メモ - (2007/05/01 (火) 14:30:37) のソース

RIGHT:last update 2007/05/01
LEFT:written by pochi (pochilong)

*属性と種族

-ダメージ補正を決めるものは「クリスタル優劣」「魔法-クリスタル優劣」「種族相性」の3つがある
-属性の優劣は「地→水→火→風→地」
-属性優劣、種族優劣は「加減算方式」
--例えば無属性でメテオを風10に撃った場合、メテオ→風10[-20%]と無10→風10[-20%]で 1-0.2-0.2=60% のダメージとなる。
--- 0.8×0.8=64% では無いことに注意。


**クリスタル優劣

-最大で[+20%]、最小で[-20%]
-クリスタル無し(無属性:無10)は相手の属性に関わらず100%負け

***例

-地10で風10を攻撃した場合[-20%]
--無10で風10を攻撃した場合も[-20%]
---無10で火5風5を攻撃した場合も[-20%]
-風3無7や、風5地5など、半端な属性については未調査


**魔法優劣

-魔法と被攻撃側のクリスタルの属性差 [1] につき [2%] の加減算
--メテオ(魔地10)
--フロスト(魔水10)
--ヴォルケ(魔火10)
--ブロウ(魔風10)

***例

-ヴォルケ(魔火10)→風10の場合[+20%]
--ヴォルケ→火8風2の場合[+4%]
--ヴォルケ→地5水5の場合[-10%]

**種族相性

-優勢(○)の場合[+20%]、劣勢(×)の場合[-20%]
-これも加減算方式かどうかは調査不足

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|BGCOLOR(#ffdddd):~Dragon    |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Fly       |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:○|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Insect    |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:×|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Amorphas  |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Metal     |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~DemiHuman |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Beast     |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Plant     |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Undead    |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Human     |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:-|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|
|BGCOLOR(#ffdddd):~Boss      |BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|BGCOLOR(#ffeeee):CENTER:|

***例

-Fly→Insectの場合[+20%]


*まとめ

***例1

PC(無属性、Human)がゴブリンオーブ(火8風2、DemiHuman)にブロウ(魔風10)を撃った場合

-クリスタル優劣
--無10→火8風2なので[-20%]
-魔法優劣
--魔風10→火8風2なので-2×8+0×2=[-16%]
-種族相性
--Human→DemiHumanなので[+0%]

したがって、-20-16=-36% のダメージ補正がかかる。
例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -36 となる。

ここでブロウでは無くヴォルケ(魔火10)を撃った場合、

-魔法優劣
--魔火10→火8風2なので0×8+2×2=[+4%]

したがって、-20+4=-16% のダメージ補正がかかる。
例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -16 となる。

***例2

プッチバット(風10、Fly)がタランチュラ(地10、Insect)に通常攻撃した場合

-クリスタル優劣
--風10→地10なので[+20%]
-魔法優劣
--物理攻撃なので補正なし
-種族相性
--Fly→Insectなので[+20%]

したがって、+20+20=+40% のダメージ補正がかかる。
例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 +40 となる。
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