Divideして、もりもりスカルプトしたモデルに後からUV設定したり UV編集で頂点番号が変わってしまったモデルは、差し替えではなく スカルプトしたモデルをSubTool -> ProjectAllで修正モデルに 投影すると良いかもです。
SubTool -> ProjectAllは、スカルプトしたモデルと修正したモデルが 同じポリ数でなくても投影でけたりするので便利ですよー(゜∀゜)
現在スカルプトしてるモデルのディテールを 修正したモデルに投影する場合。
1、[スカルプトしたモデル]を高SDivLVにします。
2、他のソフトで、[UVやトポロジーを修正したモデル]を ZBrushに読み込みます。
3、[スカルプトしたモデル]のSubToolに、[修正モデル]を Appendします。
4、[修正モデル]を、[スカルプトしたモデル]と 同じSDivLVまでDivideします。
5、SubToolで[修正モデル]が選択されてるのを 確認したら、SubTool内の[ProjectAll]をポチっとな。
6、少しおかしな部分があるかもなので、おかしな所は スムースブラシ掛けたりして修正。
余りにもカタチや大きさが違うモデルでは上手くいかないかもですが 同じモデルならUVやトポロジーをちょこっと修正したくらいなら カタチも大きさも変わらないので、投影でけると思います。
上手く行かなかった箇所はSmoothかけてまた掛け直せばよい。
マスクは無効になるけど、非表示にしたら一部でも行けました。
あとポリペインとも複写されますね!!
崩れたメッシュはReproject Higher Subdivで直せば良いと。
Project ALL (ATM weblog ~日々徒然~)
Project ALL (GHOST WIP!)