危なければ戦わねぇで休めぇッ!!!長時間休めば回復できるッッ!!!!「リカバリーメーター」
出展:ストリートファイターEX3、鉄拳タッグトーナメント、ネオジオバトルコロシアム、デッドオアアライブシリーズ(2以降、タッグバトルのみで無限回復)、MARVEL VS CAPCOMシリーズ、TATSUNOKO(タツノコ)VSCAPCOM、ヴァンパイアシリーズ(セイヴァー以降)、メルティブラッドシリーズ、北斗の拳、ブラッディロアシリーズ、豪血寺一族シリーズ、戦国BASARA X
相手に受けたダメージが他の作品には赤と白と青だったが、ややこしい所を改善するためにピンク色に変更。(全作品、全キャラとも)
控えパートナーが休んでいる途中のみピンクのメーターが体力に変換する。そして受けたダメージ%が回復中のみ減る。
ピンクのメーターがあるキャラクターが回復アイテムをとったら余計に体力とダメージ%の回復の量が増えた。
例①・・・点滅(DANGER)まで減らされはまずいため長めの休憩を取った後でオレンジまたは黄緑に残り体力バーの長さが再び長くなった。79%→45%
例②・・・残り体力の色がオレンジか黄緑だったら回復アイテムを取った後で急に青い所の回復する体力メーターが長くなった。薄い黄色or深緑に復旧しちゃった。
回復の例(レシオ2が基準)・・・6400(マキシムトマト)+1700(ピンクの回復バー)=8100(合計)、100%(マキシムトマト、ダメージ)+11%(ピンクのバー、ダメージ)=111%(合計、ダメージ)
最終更新:2010年07月29日 21:06