キャラクターを作るときのテンプレです。
※特にポケモン系は10年後の未来世界を描いた設定でおねがいします。
※任天堂系にはスマブラシリーズで使われた通常攻撃と投げと必殺技を、過去の作品から引用を必ずしよう。
※与える体力の減少量は、トレーニングモードでお互いのレシオは2、根性値の補正はトレーニングメニューでは「なし」、防御力は
マリオに統一したもの、コンボ補正は1発目に統一したものです。(固定ダメージにはコンボ補正がかからない。)
※特に
K-GROOVEに対しては、
ウルトラコンボと
メテオコンボの与えるダメージにはリベンジゲージの長さによって変わりますが、長さとコンボの補正が50%~99%に統一したものです。
※オフェンスゲージとディフェンスゲージが減る量に対しては、
W-GROOVEを基準にしたものです。
【キャラクターの本名】(出展作品:)
出身:
目の色:
髪の色:
種族:
格闘スタイル:
年齢:
身長:???cm(??.?ft)(?尺?寸)
体重:???kg(???ibs)(??貫目)
血液型:
好きなもの:
嫌いなもの:
声:
身長例…184cm(6.1ft)169cm(5.6ft)
体重例…90kg(198ibs)45kg(99ibs)
血液型…
ジャンプ力:0~9
防御力:0.81(高い奴)1.31(低い奴)
体のサイズ:0(大きい)~9(小さい)
掴み間合い:0(狭い)~9(広い)
リーチの長さ:0~9
スピードの速さ:0~9
ステップスピードと距離:0~9
ガード耐久力:激少←少ない←普通→多い→激多
気絶耐久力:激少←少ない←普通→多い→激多
特殊能力:
一閃(
T-GROOVEのみ):キャラクターによっては使えるのか使えないのか変わる。(使えないキャラクターは無の境地と一閃がそれぞれ使えません。)○と×のどちらか
ただの通常攻撃
【立ち弱K】ダメージ:%、
【立ち中P】ダメージ:%、
【立ち中K】ダメージ:%、
【立ち強P】ダメージ:%、
【立ち強K】ダメージ:%、
【しゃがみ弱P】ダメージ:%、
【しゃがみ弱K】ダメージ:%、
【しゃがみ中P】ダメージ:%、
【しゃがみ中K】ダメージ:%、
【しゃがみ強P】ダメージ:%、
【しゃがみ強K】ダメージ:%、
【空中弱P】ダメージ:%、
【空中弱K】ダメージ:%、
【空中中P】ダメージ:%、
【空中中K】ダメージ:%、
【空中強P】ダメージ:%、
【空中強K】ダメージ:%、
特殊入力攻撃
【近距離ダウンパンチ】ダメージ:%、
【近距離ダウンキック】ダメージ:%、
【遠距離ダウンパンチ】ダメージ:%、
【遠距離ダウンキック】ダメージ:%、
【ダッシュパンチ1】ダメージ:%、
【ダッシュキック1】ダメージ:%、
【ダッシュパンチ2】ダメージ:%、
【ダッシュキック2】ダメージ:%、
【起き上がりパンチ】ダメージ:%、
【起き上がりキック】ダメージ:%、
【フライングクロスチョップ】ダメージ:%、
【スプリングキック】ダメージ:%、
【リープパンチ】ダメージ:%、
【リープキック】ダメージ:%、
【避け攻撃】ダメージ:%、
【崖捕まり攻撃1】ダメージ:%、
【崖捕まり攻撃2】ダメージ:%、
【グレイヴシュート】ダメージ:%、
【ボコスカフィニッシュ(打ち上げ攻撃)】ダメージ:、%
【ボコスカフィニッシュ(ふっとばし攻撃)】ダメージ:、%
ただの基本投げ攻撃
【立ちP投げ】ダメージ:%、
【立ちK投げ】ダメージ:%、
【しゃがみP投げ】ダメージ:%、
【しゃがみK投げ】ダメージ:%、
【背後P投げ】ダメージ:%、
【背後K投げ】ダメージ:%、
【空中P投げ】ダメージ:%、
【空中K投げ】ダメージ:%、
DX以降専用、つかみ攻撃とただの基本投げ攻撃
【立ちつかみパンチ】ダメージ:%、
【立ちつかみキック】ダメージ:%、
【立ち前投げ】ダメージ:%、
【立ち後ろ投げ】ダメージ:%、
【立ち上投げ】ダメージ:%、
【立ち下投げ】ダメージ:%、
【しゃがみつかみパンチ】ダメージ:%、
【しゃがみつかみキック】ダメージ:%、
【しゃがみ前投げ】ダメージ:%、
【しゃがみ後ろ投げ】ダメージ:%、
【しゃがみ上投げ】ダメージ:%、
【しゃがみ下投げ】ダメージ:%、
【背後前投げ】ダメージ:%、
【背後後ろ投げ】ダメージ:%、
【背後上投げ】ダメージ:%、
【背後下投げ】ダメージ:%、
【空中前投げ】ダメージ:%、
【空中後ろ投げ】ダメージ:%、
【空中上投げ】ダメージ:%、
【空中下投げ】ダメージ:%、
必殺技
【必殺技名を入力2】
ダメージ:%、
【必殺技名を入力3】
ダメージ:%、
※キャラクターと同時押しボタンによっては、攻撃と必殺技モーションが変わります。
弱P+中K・・・
弱P+強K・・・
中P+弱K・・・
中P+強K・・・
強P+弱K・・・
強P+中K・・・
ダメージ:、%
登場
「」
ダメージ
「」
あっちこっちの攻撃、
ダウン回避と受け身(RECOVERY、QUICK STANDING)(
クイックリカバリー(QUICK RECOVERY)を含む)
「」「」
アピールで挑発
「」
アピールで敬意
「」
パワーアップ発動(一部のグローブゲージのみ)
「」
投げ抜け(TECH HIT、GRAP DEFFENCE)
「」
SLASH,RING OUT,DETHTROYED
「」
勝利
「」
声援
「」
最終更新:2015年07月22日 21:47