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キャラクター作成用テンプレ

キャラクターを作るときのテンプレです。
※特にポケモン系は10年後の未来世界を描いた設定でおねがいします。
※任天堂系にはスマブラシリーズで使われた通常攻撃と投げと必殺技を、過去の作品から引用を必ずしよう。
※与える体力の減少量は、トレーニングモードでお互いのレシオは2、根性値の補正はトレーニングメニューでは「なし」、防御力はマリオに統一したもの、コンボ補正は1発目に統一したものです。(固定ダメージにはコンボ補正がかからない。)
※特にK-GROOVEに対しては、ウルトラコンボとメテオコンボの与えるダメージにはリベンジゲージの長さによって変わりますが、長さとコンボの補正が50%~99%に統一したものです。
※オフェンスゲージとディフェンスゲージが減る量に対しては、W-GROOVEを基準にしたものです。

【キャラクターの本名】(出展作品:)
出身:
目の色:
髪の色:
種族:
格闘スタイル:
年齢:
身長:???cm(??.?ft)(?尺?寸)
体重:???kg(???ibs)(??貫目)
血液型:
好きなもの:
嫌いなもの:
声:

身長例…184cm(6.1ft)169cm(5.6ft)
体重例…90kg(198ibs)45kg(99ibs)
血液型…
ジャンプ力:0~9
防御力:0.81(高い奴)1.31(低い奴)
体のサイズ:0(大きい)~9(小さい)
掴み間合い:0(狭い)~9(広い)
リーチの長さ:0~9
スピードの速さ:0~9
ステップスピードと距離:0~9
ガード耐久力:激少←少ない←普通→多い→激多
気絶耐久力:激少←少ない←普通→多い→激多
特殊能力:
一閃(T-GROOVEのみ):キャラクターによっては使えるのか使えないのか変わる。(使えないキャラクターは無の境地と一閃がそれぞれ使えません。)○と×のどちらか

ただの通常攻撃

(AR)…エリアルレイヴ始動攻撃
【立ち弱P】ダメージ:%、

【立ち弱K】ダメージ:%、

【立ち中P】ダメージ:%、

【立ち中K】ダメージ:%、

【立ち強P】ダメージ:%、

【立ち強K】ダメージ:%、

【しゃがみ弱P】ダメージ:%、

【しゃがみ弱K】ダメージ:%、

【しゃがみ中P】ダメージ:%、

【しゃがみ中K】ダメージ:%、

【しゃがみ強P】ダメージ:%、

【しゃがみ強K】ダメージ:%、

【空中弱P】ダメージ:%、

【空中弱K】ダメージ:%、

【空中中P】ダメージ:%、

【空中中K】ダメージ:%、

【空中強P】ダメージ:%、

【空中強K】ダメージ:%、

特殊入力攻撃

【近距離ダウンパンチ】ダメージ:%、

【近距離ダウンキック】ダメージ:%、

【遠距離ダウンパンチ】ダメージ:%、

【遠距離ダウンキック】ダメージ:%、

【ダッシュパンチ1】ダメージ:%、

【ダッシュキック1】ダメージ:%、

【ダッシュパンチ2】ダメージ:%、

【ダッシュキック2】ダメージ:%、

【起き上がりパンチ】ダメージ:%、

【起き上がりキック】ダメージ:%、

【フライングクロスチョップ】ダメージ:%、

【スプリングキック】ダメージ:%、

【リープパンチ】ダメージ:%、

【リープキック】ダメージ:%、

【避け攻撃】ダメージ:%、

【崖捕まり攻撃1】ダメージ:%、

【崖捕まり攻撃2】ダメージ:%、

【ドライブ能力】ダメージ:%、


【セービングアタック】Lv1ダメージ:%、
Lv2ダメージ:%、
Lv3ダメージ:%、

【EXセービングアタック】ダメージ:%、

【バニシングストライク】ダメージ:%、

【ヘヴィーバニシングストライク】ダメージ:%、

【スナップバックA】ダメージ:%、

【スナップバックB】ダメージ:%、

【グレイヴシュート】ダメージ:%、

【ヴァリアブルアタック】ダメージ:%、

【アドバンスドアタック】ダメージ:%、

【地上ダストアタック(へヴィスマッシュ)】ダメージ:%、

【空中ダストアタック】ダメージ:%、

【ヴァリアブルエアレイドA】ダメージ:、%

【ヴァリアブルエアレイドB】ダメージ:、%

【チームエリアルコンボA】ダメージ:、%

【チームエリアルコンボB】ダメージ:、%


【逆ギレアクション】ダメージ:、%

【ボコスカアタック】ダメージ:、%

【ボコスカフィニッシュ(打ち上げ攻撃)】ダメージ:、%

【ボコスカフィニッシュ(ふっとばし攻撃)】ダメージ:、%

【剣魔連斬】ダメージ:、%

【カオス・ブレーキング】ダメージ:、%

【インパクトスキル(立ち)】ダメージ:、%

【インパクトスキル(しゃがみ)】ダメージ:、%


ただの基本投げ攻撃

【立ちP投げ】ダメージ:%、

【立ちK投げ】ダメージ:%、

【しゃがみP投げ】ダメージ:%、

【しゃがみK投げ】ダメージ:%、

【背後P投げ】ダメージ:%、

【背後K投げ】ダメージ:%、

【空中P投げ】ダメージ:%、

【空中K投げ】ダメージ:%、

DX以降専用、つかみ攻撃とただの基本投げ攻撃

【立ちつかみパンチ】ダメージ:%、

【立ちつかみキック】ダメージ:%、

【立ち前投げ】ダメージ:%、

【立ち後ろ投げ】ダメージ:%、

【立ち上投げ】ダメージ:%、

【立ち下投げ】ダメージ:%、

【しゃがみつかみパンチ】ダメージ:%、

【しゃがみつかみキック】ダメージ:%、

【しゃがみ前投げ】ダメージ:%、

【しゃがみ後ろ投げ】ダメージ:%、

【しゃがみ上投げ】ダメージ:%、

【しゃがみ下投げ】ダメージ:%、

【背後前投げ】ダメージ:%、

【背後後ろ投げ】ダメージ:%、

【背後上投げ】ダメージ:%、

【背後下投げ】ダメージ:%、

【空中前投げ】ダメージ:%、

【空中後ろ投げ】ダメージ:%、

【空中上投げ】ダメージ:%、

【空中下投げ】ダメージ:%、

必殺技

★・・・EX必殺技対応(特別攻撃、ES必殺技、EXエッジ、フォースブレイク、わくわくパワー版必殺技、真必殺技、強化必殺技、スキルブースト、EXフォースアクション)
▲・・・空中でも可能
【必殺技名を入力1】
ダメージ:%、

【必殺技名を入力2】
ダメージ:%、

【必殺技名を入力3】
ダメージ:%、

ZEROスマッシュカウンター(リフレクトカウンター、カウンターアサルト、デッドアングルアタック、インパクトブロウ、ブライドカウンター、アルティメットカウンター、シールドバンカー、レジストスマッシュ、ガードブレイクアタック、カオスカウンター、ガードスラスト、カウンターレイド)

※キャラクターと同時押しボタンによっては、攻撃と必殺技モーションが変わります。
弱P+中K・・・

弱P+強K・・・

中P+弱K・・・

中P+強K・・・

強P+弱K・・・

強P+中K・・・

ブーストダイブ(パワーMAXorクリティカルカウンター発動、ハイパードライブモード、無の境地、ダークフォース、エクステンドアルカナフォース、魔力開放、乱舞奥義、クロックアップ、ソリッドアーマー、オーバードライブ、切り札、パワーアップブラスト)

【ブーストダイブ名を入力】

ハイパーコンボ(超必殺技、天変地異技、超奥義、逆転技、究極宝技、BASARA技、プラズマストライク、スーパームーブ、マイティコンボ、ストレスシュート、覚醒必殺技、ディストーションドライブ、オフェンシブアーツ、ディフェンシブアーツ、完全燃焼アタック、ハイパーX、インフィニティスペシャル、ミスティックブレイク、究極奥義、アークドライブ、武器破壊or武器飛ばし必殺技、ドキドキアタック、超力必殺、夢想奥義、アルティメット・カオス、SPスキル、インフィニットワース、クライマックスアーツ、スーパーフォースアクション)

【オフェンシブアーツ名を入力】
ダメージ:%、
パワーアップダメージ:%、

【ディフェンシブアーツ名を入力】
ダメージ:%、
パワーアップダメージ:%、

ウルトラコンボ(MAX専用orEX超必殺技、秘伝必殺技、200%専用BASARA技、潜在能力、オーバードライブパワー、超神拳技、潜在奥義、アルカナブレイズ、Lv2以上専用ミスティックブレイク、100%専用覚醒必殺技、100%専用ディストーションドライブ、100%専用オフェンシブアーツ、100%専用ディフェンシブアーツ、一発奥義、200%専用究極奥義、アナザーアークドライブ、秘奥義、ハラハラアタック、真長力、夢想秘奥義、200%専用アルティメット・カオス、覚醒SPスキル、200%専用インフィニットワース、200%専用クライマックスアーツ、200%専用スーパーフォースアクション)

【ウルトラコンボ名を入力】
ダメージ:%、

メテオコンボ(MAX2、NEOMAX超必殺技、禁じ手、最終特別攻撃、EXCEED、クリティカルアーツ、ラストアーク、アストラルヒート、一撃必殺技、Lv3以上専用ミスティックブレイク、クリティカルハート、一撃BASARA技、絶命奥義、クライマックス超必殺技、闇超力、スプラッシュアーツ、ディストラクション・カオス、インフィニットワースイグジスト、リーサルブレイズ)

【クリティカルアーツ名を入力】
ダメージ:%、

一閃

ダメージ:、%

アシストタイプ

※タイプと作品やモーションにヴァリアブルカウンター、ヴァリアブルアシスト、ハイパーコンボは選択の有無によって変わる場合があります。
α・・・
β・・・
γ・・・
それ以外・・・

登場
「」

ダメージ
「」

あっちこっちの攻撃、ダウン回避と受け身(RECOVERY、QUICK STANDING)(クイックリカバリー(QUICK RECOVERY)を含む)
「」「」

気絶(FAINT)
「」

アピールで挑発
「」

アピールで敬意
「」

パワーため(任天堂グローブとN-GROOVE、T-GROOVE、S-GROOVE、E-GROOVEのみ)
「」

パワーアップ発動(一部のグローブゲージのみ)
「」



投げ抜け(TECH HIT、GRAP DEFFENCE)
「」




弱攻撃or3カウントフォール負けまたは削り敗北
「」

SLASH,RING OUT,DETHTROYED
「」

勝利
「」

声援
「」

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最終更新:2015年07月22日 21:47
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