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カウンターヒット

一瞬の隙を与えるなぁ!!「カウンターヒット」を狙えぇッ!!!!

ハイカウンターの出展:「デッド オア アライブ」シリーズ、アンダーナイト・インヴァース
フェイタルカウンターの出展:ブレイブルー (コンティニュアムシフト以降)、ペルソナシリーズ
モータルカウンターの出展:ギルティギア イグザードサイン

過去の格闘ゲーム作品と同様、お互いのうち相手より先に自分のほうが攻撃と技を潰せば「COUNTER HIT」(EXでは「Counter Hit」)って体力バーの下に飛び出される。つかみと投げを含む。
レフリーが「Counter」「High Counter」「Fatal」「Motal」って聞こえたら成功。
低確率で「HIGH COUNTER」、非常に低い確率で「FATAL COUNTER」、極めて低い確率で「MOTAL COUNTER」(EXでは「High Counter」と「Fatal Counter」と「Motsl Counter」)を起こす場合がある。

気になる効果は・・・①コンボ終了までカウンター扱いになる「カウンターコンボ」にもなる。
②獲得GPSの段階が1~3段階多くなる。
③与えるダメージの量が+10%に多くなる。(ハイカウンターは+20%、フェイタルカウンターは+30%、モータルカウンターは+40%)
④普通のヒットより吹っ飛ぶ距離が長くなる。
⑤コンボ補正と根性値に対する与えるダメージの低下を補える。
⑥ヒット後ののけぞり時間が普通のヒットより長くなる。
⑦スタンゲージの減少量が多くなる。
⑧ダウン回避と受け身不可能時間が長くなる。
⑨メガクラッシュ(サイクバースト、サーキットスパーク、ブレイクバリアバースト…他多数)を使うチャンスを相手に起き上がるまで与えないようにする。

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最終更新:2015年03月01日 21:30
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