「ファウスト対策」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ファウスト対策」を以下のとおり復元します。
*開幕行動
2Sなら相手の立ちKをかわし,低空ドリルに引っ掛かけられる.
ただし,相手の立ちPになぜか負ける.
裏の選択として前Pか立ちHS.相手の立ちPに勝てるのと,低空ドリルでも勝てる場合がある.

*立ち回り
地上戦でもっともやってはいけないのは中間距離での差し合い.
相手の低空ドリルや2HSに負けやすく,どれもCHで喰らったら痛い.
その距離になったら相手の技の隙にダッシュで近距離に潜り込むべき.
近距離では2HS,立ちKが強い.2HSはドリル暴れにCHがとれ、立ちKは2P暴れにCH取れる.
ドリル暴れと投げ返しと絶命拳ぶっぱだけ警戒していればなんでもできる.
遠距離ではレレレにだけ注意.
レレレは6P相殺>2Sできっちり反撃していこう.
γはちびキャラを消す時は有効だが,レレレやドリルで反撃されやすく,
使いどころが難しい.
空中戦は基本的に不利.
下手なバッタはJHSや前P,立ちKに落とされるので,どうせ飛ぶならJDでCH狙っていこう.

*対空
愛やドリキャンで対空ずらしをされるのと,JDの判定がバカ強いので地上で対空すべきではない,
こちらも飛んで空投げ狙いが基本.
相手に隙があればJKからチプコンへ.
露骨な愛ねらいなら転移やダッシュで裏回って迎撃しよう.

*起き攻め
削キャン絡みの表裏でOK.
リバサで警戒するものは特にない(あえていうなら絶命拳)

*被起き攻め
2K重ねとドリキャンJKの2択が多い.
2Kは三段目のみ下段なので,思い切って立ちガードでもいい
ドリキャンJKはリバサ2P暴れで潰しやすい.
槍点起き攻めは使い手によるが,かなりきつい.
リバサβは後ろ振りでかわされる上に,有効な反撃技も無い
下手にJDなどで落とそうとしたら逆に花CHから気絶する.
中央ならバクステ等で距離をとる.画面端ならHJFDしつつ,頂点でα.
逃げた後も乗ってるようなら残星がほぼ確定する(距離による)
あるいはD転移やタコスブレードでハッチャけるのも有り(?)

*コンボ
・ダッシュ近S遠S2S立ちHS>α>α+
立ち喰らいでも医者限定でこのコンボがいける.
・近S6P近S足払い>スシ>バンザイ>立ちP>JKJK(2)JD
普通の足スシコンボ.ダウンとれる.
・近S遠S立ちHS>低空ダッシュβ
魅せコン.本当意味ないです.立ちくらい限定で,背の高いキャラならJDにいけるところをβなら全キャラいけますよってくらいのものw

*ネタ
・相手の遠Sはチップの屈状態にすかる.
・レレレはαですりぬけられる
・通常投げ後,最速ダッシュで裏回れる
・医者は地上での喰らい判定が横に大きいため,ガト>α>α+が入る.もちろん低空αも入りやすい

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