「闇慈対策」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
闇慈対策」を以下のとおり復元します。
*開幕行動
5HS等は、相手5HS、6SにGP負けする。
足払いで勝てるが、HS風神に負ける。
2HSで5HSにカウンター取れる?

*立ち回り
6HS牽制→風神、足払い、飛び防止に役立つ
足払い→上中GP技、臨、タイミングによりHS風神
γ→HS風神で抜けられるので注意

2HS→6PがJDずらしやJSに負けるので主対空、相打ちカウンターからJKに
   持続・真上判定でJD降り飛び込み対策。

DAAを使用する場合もGPで取られる場合あるので注意。

*起き攻め
空中からだとGP紅だがβを入れ込めばCH取れる。位置により相殺する。
基本地上からHS暴れにはゲンロウ
下段も重ねが甘いとGP取られるので注意

*被起き攻め,固め
基本疾攻め、疾中段なくなったので基本屈ガード
3P、低空針二式、ダッシュ投げで崩してくる。
ゲージある時は針RC注意。

疾に対しリバサ6P

*コンボ


*ネタ
アンジにゲージがないときにコンボの締めに針を使った場合、バウンド中に青バーストすると反確になる。

(6Pに派生できる技)>GPでから紅>6P>紅がスカる。
紅使用後の下降中はカウンターが取れる。
そこから
5HS(CH)>6HS>JK×2>JS>(JC)JD>β
5HS(CH)>6HS>JK>JK(2段目)>JD
などが可

復元してよろしいですか?