*開幕行動 5HS等は、相手5HS、6SにGP負けする。 足払いで勝てるが、HS風神に負ける。 2HSで5HSにカウンター取れる? *立ち回り 6HS牽制→風神、足払い、飛び防止に役立つ 足払い→上中GP技、臨、タイミングによりHS風神 γ→HS風神で抜けられるので注意 2HS→6PがJDずらしやJSに負けるので主対空、相打ちカウンターからJKに 持続・真上判定でJD降り飛び込み対策。 DAAを使用する場合もGPで取られる場合あるので注意。 *起き攻め 空中からだとGP紅だがβを入れ込めばCH取れる。位置により相殺する。 基本地上からHS暴れにはゲンロウ 下段も重ねが甘いとGP取られるので注意 *被起き攻め,固め 基本疾攻め、疾中段なくなったので基本屈ガード 3P、低空針二式、ダッシュ投げで崩してくる。 ゲージある時は針RC注意。 疾に対しリバサ6P *コンボ *ネタ アンジにゲージがないときにコンボの締めに針を使った場合、バウンド中に青バーストすると反確になる。 (6Pに派生できる技)>GPで取られ紅>6P>紅がスカる。 紅使用後の下降中はカウンターが取れる。 そこから 5HS(CH)>6HS>JK×2>JS>(JC)JD>β 5HS(CH)>6HS>JK>JK(2段目)>JD などが可