「聖騎士団ソル対策」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
聖騎士団ソル対策」を以下のとおり復元します。
*AC
・地上戦は5Kと6HSとダスト。ダストは相手の着地を狙って出してみても良い。
・対空はバックJKやJDを置いておくのが無難。6Pは相変わらず負ける。
・リバサSVをガードしたら、JK>JK>JK2>JK2>JD>αで確反を刺す。相手にゲージが25%なければ着地に近Sからフルコン。
・GB起き攻めには無理にリバサを狙わない。
*スラッシュ
**開幕行動
5k推奨、聖ソルの2Sをスカせる、ロック&ジャンプ゚攻撃がきてもガードが間に合う。


**立ち回り
6PではJHSが落とせないので、ガードorβ
削岩キャンセルで真上から攻めるとGBの餌食なので、
手前降りや2、3段ジャンプで散らす。

5Kで2S&6HSに勝てる。
2S→ロックorロック→ロック多めならガード→6Pで割り込めるが、
6HSでカウンターなのでゲージ50%以上なら様子見で

相変わらずGB対空が厄介なので、ダッシュJ>早めドリキャン>JHSや、空中バックダッシュJHSなどで的を絞らせないように。

**起き攻め
リバサGBに注意

**被起き攻め,固め
GBで左右にガードを揺さぶってくるのでよく見る。
画面端では、サイコソープ現象を利用したテヤコンがある事も頭に入れとく。

**コンボ
γ→2S→5HS→色々
ソルと同じく当たり判定が違うので2S→5HSで

**ネタ
タイランレイブLv3発動⇒1段目、2段目、3段目の合間でβ等で潰すと、一瞬画面が止まる。

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