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紗夢対策 - (2005/12/05 (月) 09:05:02) の編集履歴(バックアップ)


立ち回りのきつさは青リロと変わらない。
コンボが安くなり、シショルまで1コンボが2コンボに、2コンボが3コンボに変わったと思えばいい。

  • 開幕
様子見or空中バックダッシュ。
あえてリスクをおかす必要なし。下手に手を出すと6HSをCHで食らうか、特逆燐を食らうかのどちらか。
立Kで6HSに相殺取れるので立K振ってもいい。

  • 立ち回り
常に距離をとる(端端くらいでもいい)。
振る技は6HS、立K、2S、JD。
ダッシュで近づいてきたら6HSで事故らせるか、逃げJDのどちらか。
6HSと2Sは足払いに負けやすいので、露骨な足払い狙いの相手には一点読み足払いを合わせるのもあり。
空中ダッシュで近づいてくる相手には、逃げJDでCHとりやすい。
CHしたらダッシュ近S2HS転移コンボでダメージとる。(起き攻めは必要なし)

  • 起き攻め
する必要なし。
ホチフがあるので、リスクがでかい。
ダウンとったらγ追い討ちか迷彩でOK。
削岩でホチフを抑えることが出来るので、起き攻めする場合は削岩意識させる。
もしくは手裏剣でタイミングをずらす。

  • 固め対策
ジャムに固められたら、まず屈FDをして相手を放す。
ジャムは、再度ダッシュで近づくか低空ダッシュで崩しに来る。
どちらも2HSでCHとりやすいので、暴れはリターンとるなら2HS、リスク抑えるなら立ちK。2HSがCHしたらJSJSJDβとかで追い討ち。
暴れは、相手のダッシュ6Pに負けやすい。
6P振ってくる相手には我慢するか、βをぶっぱなすか…

  • バースト
エリアル(JS等)にバーストするとガードされて乙なので、やるとしたら金バーか竜刃に合わせる。
金バーは低空ダッシュに合わせると当てやすい。

  • ゲージの使い道
そもそもジャム相手にするとゲージがたまらない。
地上コンボでは立ちK始動からのスキヤキRCコンボがあるが、補正の関係上どうしてもやすい。
JDCHや6HSヒット後では立ちHSRC6HS等の使い道しかない。
ただ、他に使い道もないので取れるところでダメージとりたいからあり。
コンボ以外ではβ青くらいか。
他はすべてFDにまわせばいい。

  • ネタ
地上投げ後、ダッシュで裏周りになる。
端に向かって投げた後、γを打つと位置が逆転する。
空中の喰らい判定が下に大きいので、足>スシの後に(距離によって要微ダッシュ)立ちHSが入る。