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闇慈対策 - (2007/01/16 (火) 09:24:59) の編集履歴(バックアップ)
開幕行動
5HS等は、相手5HS、6SにGP負けする。
足払いで勝てるが、HS風神に負ける。
2HSで5HSにカウンター取れる?
立ち回り
6HS牽制→風神、足払い、飛び防止に役立つ
足払い→上中GP技、臨、タイミングによりHS風神
γ→HS風神で抜けられるので注意
2HS→6PがJDずらしやJSに負けるので主対空、相打ちカウンターからJKに
持続・真上判定でJD降り飛び込み対策。
DAAを使用する場合もGPで取られる場合あるので注意。
起き攻め
空中からだとGP紅だがβを入れ込めばCH取れる。位置により相殺する。
基本地上からHS暴れにはゲンロウ
下段も重ねが甘いとGP取られるので注意
被起き攻め,固め
基本疾攻め、疾中段なくなったので基本屈ガード
3P、低空針二式、ダッシュ投げで崩してくる。
ゲージある時は針RC注意。
疾に対しリバサ6P
飛び込み
AC闇慈の対空は5Pの判定弱体化、HSのGP消失によって以前程の脅威ではない。
HSでめくりを落とされなくなり、紅も無敵削除で受け身可能なのでそこまで慎重にならなくてもいい。
コンボ
γ>立ちHSスシ万歳>立ちP>JPJK2JK2JD
ネタ
アンジにゲージがないときにコンボの締めに針を使った場合、バウンド中に青バーストすると反確になる。
(6Pに派生できる技)>GPで取られ紅>6P>紅がスカる。
紅使用後の下降中はカウンターが取れる。
そこから
5HS(CH)>6HS>JK×2>JS>(JC)JD>β
5HS(CH)>6HS>JK>JK(2段目)>JD
などが可
FB紅はバーストからフルコン確定