Chipp@Wiki内検索 / 「エディ対策」で検索した結果

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  • エディ対策
    ...遅手裏剣を捨てて常時エディ対策 迷彩掛けてから近づく。 γで分身を消すのもいいがリスクは高め。 相手が飛んだらJKが強いので付き合わず離れて良い。 6Pで落とそうとすると浮遊透かしとJSがキツイので、β。 相手画面端の場合に飛び込むと2HSで落とされるので2、3段でズラすか地上から。 屈S>HSドリルに対しては、青無しなら屈S直ガー>低空ダッシュで反撃可能。 起き攻め エディの防御面は貧弱なので、少々思い切った攻めをしてもよい。 逃げられると厄介なのでコンボは基本的にダウン重視。 被起き攻め,固め ファジーFD、本体をよくみてダッシュしてきたら6+S+HSで投げ返しを狙う。 コンボ エディのみ画面端でもα>α+が当たる。(AC未確認) γ>立ちHSスシ万歳>立ちP>JKJKJK2JK2JDα 肉球さんのスレのログより 400 ...
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    ...イ対策 ミリア対策 エディ対策 ポチョムキン対策 チップ対策 ファウスト対策 梅喧対策 紗夢対策 ジョニー対策 アクセル対策 闇慈対策 ヴェノム対策 テスタメント対策 ディズィー対策 スレイヤー対策 イノ対策 ブリジット対策 ザッパ対策 ロボカイ対策 更新履歴 取得中です。 来場者数 総数: - 今日: - 昨日: - edit
  • 闇慈対策
    開幕行動 5HS等は、相手6SにGP負けする。 足払いで勝てるが、HS風神に負ける。 2HSで5HSにカウンター取れる? HS風神見てから2HSでカウンター取れる? 立ち回り 6HS牽制→風神、足払い、飛び防止に役立つ 足払い→上中GP技、臨、タイミングによりHS風神 γ→HS風神で抜けられるので注意 2HS→6PがJDずらしやJSに負けるので主対空、相打ちカウンターからJKに    持続・真上判定でJD降り飛び込み対策。 DAAを使用する場合もGPで取られる場合あるので注意。 起き攻め 空中からだとGP紅だがβを入れ込めばCH取れる。位置が高いと相殺する。 基本地上からHS暴れにはゲンロウ 下段も重ねが甘いとGP取られるので注意 被起き攻め,固め 基本疾攻め、疾中段なくなったので基本屈ガード 3P、低空針二式、ダッシュ投げで崩し...
  • スレイヤー対策
    即死の代名詞。押してても事故であっというまに逆転してくるその様は、もはや手の出しようがないほどの脅威。被カウンターで5割確定することが多いので、慎重にいきたい相手。 特に今回は起き攻めやビッパー割り込みから7割なんてザラなので、事故には注意したい。 開幕行動 J逃げ安定。しょっぱなからダッシュ投げしてくるのもいるので注意。 Kステやマッパ・バクステはαで狩れるが、ばれてると即5割コース。かなりのばくちになる。 立ち回り 飛び込みは殆ど相手の立ちPと2Sに落とされるので、不用意な飛び込みは厳禁。 地上戦は基本的に有利。地上同士だと大半6Pや2S・立ちHSで勝てる。 ダッシュ6Pや足払いが地上戦で結構有効。とくに6Pは深めでDステをも狩れるのでお勧め。敵の6HSCH気をつけて時々ダッシュFDとかもからめるといいかも。 髭の固めは固められてもFDですぐ逃げられるので...
  • チップ対策
    開幕行動 6Pは5HS、5S、2S、5Kに有利。2Dに負ける。 6HSは相手が開幕ダッシュから攻め込んでこなければ有利。α、γ、転移に弱い。 立ち回り 5K、2S、5HS、2D、JD、JHSを振りまきつつ牽制の仕合になる可能性有。 チップのJHS、JDを6P、2HSで潰すのは厳しい。 対空は空中投げ、βで(JHS、JDとβが相殺した時の事も考えておく) 6Pを使用していいのは、相手が5S、2S、5HS、5Kで攻めてくると読んだ時だけ。 相手が3段ジャンプで逃げ回るようなら、こちらが見えない位置で斬星も有かも? 起き攻め 詐欺飛び推奨。 起き攻めの振りして相手のβを誘うのもアリ。 βの届かない位置からγ(万鬼に弱い)。 被起き攻め,固め 起き上がりはFDか様子見たほうが無難。 テンションゲージがあるならリバサβ(失敗時青キャンで逃亡)...
  • 紗夢対策
    立ち回りのきつさは青リロと変わらない。 コンボが安くなり、シショルまで1コンボが2コンボに、2コンボが3コンボに変わったと思えばいい。 開幕 様子見or空中バックダッシュ。 あえてリスクをおかす必要なし。下手に手を出すと6HSをCHで食らうか、特逆燐を食らうかのどちらか。 立Kで6HSに相殺取れるので立K振ってもいい。 立ち回り 常に距離をとる(端端くらいでもいい)。 振る技は6HS、立K、2S、JD。 ダッシュで近づいてきたら6HSで事故らせるか、逃げJDのどちらか。 6HSと2Sは足払いに負けやすいので、露骨な足払い狙いの相手には一点読み足払いを合わせるのもあり。 空中ダッシュで近づいてくる相手には、逃げJDでCHとりやすい。 CHしたらダッシュ近S2HS転移コンボでダメージとる。(起き攻めは必要なし) 起き攻め する必要なし。 ホチフがあるの...
  • テスタメント対策
    開幕行動 相手は6HS、HS、2HS、6Kあたり 5HSで大体カウンター取れる。 ACで前エグゼ追加!様子見したほうがいいかも? 立ち回り 5HSで殆どの技を潰せる。 しかし調子に乗ると前エグゼから酷い事になるので様子見も必要。 転移や空ダ等を織り交ぜて単調にならないように。 HITOMI上で待ってるようなら一度飛び越して消すか、ダッシュ投げもあり。 画面端で追い詰めた時のウォレントに注意。まぁ普通にJC安定 要塞は赤or青RC前提ならダッシュ慣性αや、速シュリケン>K転移などで比較的安全に壊せる。 ダッシュ投げで瞳待ちを潰せるが、リスクは高い。 エグゼガード後など6HSを引っ掛けてくるので迂闊に飛ばない。 相手が空中から降りてくる場合、網でタイミングずらしとJDに注意 グレイブティガーの奇襲に注意,6Pで潰せないことも無い。(相殺多い ...
  • ディズィー対策
    AC J2Sは6Pで落とせない。 スラッシュ 開幕行動 様子見が無難。 遠距離に逃げるようなら、ダッシュ、D転移等で詰める。 空中に逃げるようなら空中投げ、JPJKJDで追いかける。 開幕から相手の氷柱、屈HSの可能性有、ガードで捌いて攻撃。 立ち回り ディジーが布石を出しても、すぐに対応できる距離で牽制。 空中に逃げるようなら空中投げ、β、JPJKJD等で刈り取る。 遠距離に逃げられてしまい、布石をだされたら、それにあわせてD転移。 空中ダッシュ、空中バックステップを繰り返す相手なら、残星もありかも? 「ネクロ怒」は見てからジャンプ回避できる。 あまり無いとは思うが、いきなりガンマレイを撃ってきたら、 初段屈ガードで捌いてからダッシュ攻撃が間に合う。 起き攻め リバサ覚醒を警戒。 被起き攻め,固め まず間違いなく「話し...
  • 連続技解説
    連続技解説JHSなどから始動 足払い始動 JD(CH)始動 登りJDコン γブレード始動 βブレード始動 ダスト始動 空中連続技 投げ追い打ち 2HS始動屈HSカウンター系 端 チップスレ32よりガト 足スシ~ 端ガト足スシ~ 端コン 2HS始動 端付近の陽絡みコンボ JHS始動 JD始動 端ベータ始動 γ始動 ダスト始動 総括 チップスレ36より各キャラの状況別最大ダメージコンボソル カイ メイ ミリア エディ ポチョムキン チップ ファウスト バイケン ジョニー アクセル アンジ ヴェノム テスタ ディズィー スレイヤー イノ ブリジット ザッパ ロボカイ 聖ソル アバ 肉球さんのスレより画面端の最大コンボパーツ(おそらく) 手裏剣絡み 中央での裏表起き攻めからの最大 連続技解説 ガト>足払い>スシ>万歳>立ちP>JP>JP>JK2>JK2>JD>α(対鰤、梅) ガト>スシ>ス...
  • 梅喧対策
    火力が高く、画面端でコンボ喰らうと一発シショーの相手。 ガーキャンを喰らわない立ち回りが必要。 開幕 遠Sか様子見or空中バックダッシュが安定。 遠Sは相手の通常技にほとんど勝ち、スズランやサクラを打ってきてもJCで保険が利く。 立ち回り 端端くらいの遠距離で待ち。 特攻は逃げ畳に引っかかる。特に転移は引っかかりやすいので禁物。 逃げ畳はネガティブプレイなので、迷彩かけて放置が基本。 ある程度踏み込んだら逃げ畳読みの空中ダッシュJDもアリ。ハイリスクハイリターン。 相手にはガーキャンもあるので、近づく必要はない。 地上ダッシュにはγをおいておくか、足払い>S転移。2S>S転移でもいい。 低空ダッシュJSは、しゃがんですかすか、2HS。6PだとCH貰う。 キレ畳はダッシュ6Pかダッシュ立ちHSで発生前に潰す。 カバリの射程まで踏み込まれたらバクステ等で距...
  • カイ対策
    開幕行動 開幕セバーを警戒、逃げたほうが無難? 立ち回り 6Pで遠Sと立HSに勝てる 立Kで立Kと2Dに勝てる 6Kで2Sと2Dに勝てる 2Dで立HSと2Dに勝てる 先端6Pと先端立Kに負ける 立Dを直ガすれば2Dが間に合う 遠Sor2S>SスタンのSスタンをαと万鬼で潜れる Sスタン全体40Fで残星発生25F。人性能次第で見てからできる? セバーは直ガして反撃するか6HS牽制で抑制する ディッパーも直ガして反撃する 空中スタンは見てから転移 γは遠Sと相性が悪い (25スレ 忍者まとめスレより抜粋) 対空 カイの空中バクステ>JHSは6Pじゃ返しにくい。強気のβなどで (忍者まとめスレより) 起き攻め 詐欺飛び推奨。 被起き攻め 深く重なったチャージスタンは6Pで空かせる 6HSは全段直ガと全段FDを使い分けて対処する。直ガ>FDもあり カイの固めはFD...
  • ザッパ対策
    開幕行動 開幕から微ダッシュムカデされると潰せる攻撃がない。 ムカデをガードできれば反撃確定なので、様子見安定。 立ち回り 【対無憑依ザッパ】 ムカデを誘い、ガードから反撃を狙う。 遠くに逃げようとするザッパには距離を維持するように移動する。 ムカデをだした瞬間は無防備なので、ガードからでなくても襲い掛かってよし。 【対剣憑依ザッパ】 どの攻撃も判定が強く、下手に潰そうとすると逆にカウンターを食らう。 空に逃げると剣ザッパの2HS、落ちといてが脅威。無闇に飛ばない。 距離をあけて飛び込んできたところをβ、牽制γ? 上半身無敵の6P、足元無敵の5Kを「置くように」振るう? 遠めならγ打って良し。なんかガードした時は突進にβ合わせればOK 【対三つ子憑依ザッパ】 考えナシに牽制を振るっていると、2HS、JHS、そのま...
  • メイ対策
    開幕行動 相手の6Pで即死することがあるので逃げか様子見安定 縦イルカだとめくりられるが、逃げJDでCHとれる 立ち回り 相手の立ちHSでこちらの足払いやその他の牽制をほとんど狩られる。 立Kで勝てるものの下手な牽制合戦は控える 距離とってしまえばメイは飛ぶか横イルカぶっぱか拍手出すかのどれかしかない 飛び以外はγで潰せるが、リスクもでかい。HS振り回す相手にのみ使う 基本は待ちで、横イルカに6P、JSやJ2HSに2HSを合わせて迎撃するスタイル ぶっぱタイプの相手には逃げJDが有効 横イルカにもCHとれる チラシの裏 後ろHJサシミ連打だけでもメイは相当詰まれるwwwww 対空 2HS。 6Pはダメ。アッパーでCHとったらJKから拾ってダメージを取ろう 被起き攻め ファジーかβ 青に自信があるならβ推奨 立ちKガード後はファジーの...
  • ファウスト対策
    開幕行動 2Sなら相手の立ちKをかわし,低空ドリルに引っ掛かけられる. ただし,相手の立ちPになぜか負ける. 裏の選択として前Pか立ちHS.相手の立ちPに勝てるのと,低空ドリルでも勝てる場合がある. 立ち回り 地上戦でもっともやってはいけないのは中間距離での差し合い. 相手の低空ドリルや2HSに負けやすく,どれもCHで喰らったら痛い. その距離になったら相手の技の隙にダッシュで近距離に潜り込むべき. 近距離では2HS,立ちKが強い.2HSはドリル暴れにCHがとれ、立ちKは2P暴れにCH取れる. ドリル暴れと投げ返しと絶命拳ぶっぱだけ警戒していればなんでもできる. 遠距離ではレレレにだけ注意. レレレは6P相殺>2Sできっちり反撃していこう. γはちびキャラを消す時は有効だが,レレレやドリルで反撃されやすく, 使いどころが難しい. 空中戦は基本的に不利. 下...
  • ジョニー対策
    開幕行動 相手の開幕で多いのはコイン、立ちK、6HS。 コインは2S出せばガードできるが、他の二つに負け。お勧めは垂直Jして相手の6HSすかったのを見てから空中ダッシュJHS。安定するなら空中バックダッシュ手裏剣棄て。 立ち回り コインの届かない位置(ちょい遠距離)をキープが基本。 端端くらいになると相手に歩きでゲージ溜められる。まあこっちも迷彩できるがw 逆に近すぎるとジョジョブレ暴れと立ちKがつらい。立ちKにはこちらの6Pで勝てるが、ダッシュから出すとジョジョブレや低空ディバの餌食になる。読み合い。 上記の距離(ちょい遠距離)をキープして、2S、立ちHS、足払い、ガンマを振ってダッシュで近づいてくるところを潰していく。ただし、ガンマは特に読まれると死ぬので控えめに。また、6HSCHくらうと死ぬので、たまに振る程度でいい。 空中ダッシュで来たら早めの2HSか空中投げ。...
  • 起き攻め解説
    画面中央起き攻め 2D後の(ダウン追い討ちなしの)起き攻め 1.『ダッシュジャンプ削岩FC>JHS』    [解説]ダッシュジャンプ後相手の真上で削岩FCを行い、JHSによる表裏二拓を仕掛けるというもの。        JHS二段当て or 一段当て>2Kの簡易二択や詐欺跳びにも対応している最もポピュラーな起き攻め。何気に空投げで返される 2.『ダッシュジャンプ遅め削岩FC>着地2K or バックダッシュJD』    [解説]ダッシュジャンプ後相手をやや通り越してから削岩FCを行い、        投げ間合い外着地2KとバックダッシュJDによる二拓(?)を仕掛けるというもの。 3.『ダッシュ垂直ジャンプ>めくりJS or バックダッシュJD』    [解説]ダッシュ垂直ジャンプ後、慣性により裏回るためめくりJSを仕掛けることができるというもの。       ...
  • ソル対策
    開幕行動 様子見安定 下手に手をだすと相手の6Pで吹っ飛ばされる 逆に6P空振りをみてから足払いが確定する αで6Pと遠Sに勝てるが、リスクは高い。 立ち回り 地上戦で有利に戦える。 メインは2Sと足払い。どちらも先端を当てるぐらいの間合いで出すと良い。 立ちHSを振り回すソルには、こちらの立ちHSを置いておくとCH取れる。そこからヒット確認α。 ガンフレや適当6P振ってるソルにはγも有効。ただし、ブリンガーで死ねるのでリスクは高め。 バッタソルには付き合わないのが正解。 JHSやJPがあるので空対空で勝ち目はない 2HSや立ちHSを置いておいて事故るのを待つか、完全放置するかのどちらか。 対空 あまり機能しない 2HSが一番信頼できるが、高度、タイミング次第で勝ったり負けたり。 低空ダッシュJHSに6Pはすかるので気をつける。2S出せばどちらもすかる...
  • イノ対策
    開幕行動 2Sで安定? 立ち回り 大木をさする手は2Sで応戦。 ケミカル愛情は6Pで潰す。 狂言実行で牽制する相手は追いかけてJD、βで潰す。 ♪飛ばしは見てからD転移⇒JDか、強引に6Pですり抜けつつ攻撃もあり? 起き攻め イノがリバサ覚醒が可能な状態なら詐欺飛び推奨。 相手のテンションゲージが溜まっていなければ、起き上がりにγもあり。 被起き攻め,固め ♪飛ばしからダッシュ⇒中段攻撃or着地下段or投げ等が考えられる。 起き攻めのタイミングが遅ければ転移、3段Jで逃亡。但し空投げには注意。 βはイノの起き攻めJKと相殺してしまう。相殺した後の事を考えておく。 コンボ イノ【大木をさする木】⇒チップ【2S(CH)⇒目押し5K⇒6P⇒2D⇒スシ⇒微ダッシュP⇒JP×2⇒JK2段⇒JD】 イノ【ケミカル愛情】⇒チップ【6P(CH)⇒...
  • ミリア対策
    開幕行動 2Sでミリアの開幕前転は潰せない、注意。 6HSなら前転を潰せる? 相手が開幕ジャンプすると読んだらJP、JK、JDで対空。 立ち回り ミリアにはサイレントフォースがあるので地上で6P等で迎撃するのは不利。 空対空でJP、JK、JDで空対空で攻めた方がいいかも? 起き攻め 表裏推奨。 保険として、JSかJHSに屈Kを仕込んでおけば、前転だった場合のみ屈Kが出てささる。 相手のテンションゲージがあるようなら、リバサ覚醒を警戒。 2S>スシ~、近S>近S~、で固めて空に逃げた瞬間、 できるなら空中投げ、JP、JKで引きずり落とすのもいいかも? 被起き攻め,固め タンデム重ねから、低空バッドムーン、低空高速落下、前転、空中ダッシュ&バックステップ、 、アイアンセイバー、6K等、めくり、2択が考えられる。 β、リ...
  • 聖騎士団ソル対策
    AC 地上戦は5Kと6HSとダスト。ダストは相手の着地を狙って出してみても良い。 対空はバックJKやJDを置いておくのが無難。6Pは相変わらず負ける。 リバサSVをガードしたら、JK JK JK2 JK2 JD>αで確反を刺す。相手にゲージが25%なければ着地に近Sからフルコン。 GB起き攻めには無理にリバサを狙わない。 スラッシュ 開幕行動 5k推奨、聖ソルの2Sをスカせる、ロック&ジャンプ゚攻撃がきてもガードが間に合う。 立ち回り 6PではJHSが落とせないので、ガードorβ 削岩キャンセルで真上から攻めるとGBの餌食なので、 手前降りや2、3段ジャンプで散らす。 5Kで2S&6HSに勝てる。 2S→ロックorロック→ロック多めならガード→6Pで割り込めるが、 6HSでカウンターなのでゲージ50%以上なら様子見で 飛び込み時は相変わらずGB対...
  • アクセル対策
    開幕行動 対遠S…遠S 2S 立HSなどで勝てる。6HSでも勝てることはある S雷影…様子見直ガで8F有利 牽制相性 対立K…〇6P など 対2D…〇2D など 対地知識 対2K…JP JK JS JDあたりを全て空かしてくる。JHSで引き付けて当てるしかない 対6P… 対近S…こちらの真上からのJHSなどに使ってくる。今作では斜め上に弱い 対2S… 対空知識 今作では虚空撃があるため様子見の方が無難な気がする 割り込みポイント 今作ではアクセルの2Kから全ての行動が連続ガードにならない 6HSへガトリングできるのは3P 6K 近S 立HS 2HS。集中して割り込め バーストポイント アクセルボンバーヒット直後 ノーゲージでの2Dヒット直後 近S>6HSなどに割り込みで金バーストはなしではない 過去ログ チップスレ37より 252 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20...
  • ヴェノム対策
    開幕行動 チップには珍しく、分の悪いジャンケン。 ヴェノム2Sに勝てる選択肢は立K。でも立HSに負ける。 紙立HSは2Sには負けるがそれ以外にはほぼ勝てる。 立ち回り 最も避けたいのは中距離の刺しあい。有利に戦えるのは主導権を握った状態での近距離戦のみ。遠距離は転移のおかげでシューティングしにくいのである意味互角。 遠距離でお互いのメイン選択肢生成とD転移がかち合うとJDで跳ねてくれるので、相手は慎重になってくれる。 後ろに回ってしまえばボールの効果が薄れるのも大きい。 中距離の刺しあいだとお互いに勝てる選択肢があるがダメージ負け。 さらには向こうは青なのでゲージ効率も含めトータルで結構不利。 お互いの牽制が当らない距離でのγは生成や玉潰しながら進んだりで有効だが、ジャンプされると反撃確定。乱用は控える。 生Dも結構おもしろい。 遠距離に逃げられたら多少のリスク...
  • ロボカイ対策
    開幕行動 ロボカイの遠Sに勝てる技がない? 様子見。 立ち回り 座談カイ、カイ電波、痛カイ撃を警戒。相手にゲージを与えないように。 マメに座談カイをしてゲージを稼ぐ相手なら、座談カイをした瞬間2D等で潰すのが理想。 カイ現象は見てから6Pで潰す 町内カイばーげんは見てからD転移⇒JD、ダッシュで抜けてβ。 ロボカイがJSで牽制するようならβで応戦。6P、2HSはタイミング次第でカウンターをもらう為危険。 ロボカイが2Kで攻めてくるようなら5k、2S、2Dで潰す。 【限カイらばーず使用】 町内カイばーげんを乱射してくるようならD転移⇒JD ダウンさせて追い討ちγをするのなら、追い討ちγ⇒5P×n⇒5HSと、できるだけ時間を稼ぐ。 時間が危うくなると、まず接近してくるので3段J、転移等で逃げ回る。 起き攻め 遠間からγ、詐欺飛びとか。 ...
  • A.B.A対策
    開幕行動 【6HS】 少し後ろに下がってからならABAの開幕抹消、結合、を潰せる。 タイミングによっては対空になる。 牽引は6HSでも潰せない模様 【2S】 牽引潰せない( A`) 【γ 】 ABAの地上攻撃に強い。 開幕Jに弱い。 【JP・JK・JD】 ABAの開幕J読み。JP・JKならリスクなく狩れる。 JDは離陸と同時にすれば、スカっても2段ジャンプで逃げることも可能。 立ち回り 【ABA通常モード】 γと対空6P。 ただ、対空6Pは、相手が二段ジャンプをしたあとのみ。 相手の着地を狙う時は空中結合に注意する。 結合、焼成をさせないように主に中距離で牽制。 相手がガードを固めはじめたら、強引に攻めても可。 中、近距離でも無理矢理焼成するようなら焼成にあわせて、 コンボ ダウンを奪えばいい。 【ABA諸刃モー...
  • ブリジット対策
    開幕行動 1.鰤の攻撃はどれもリーチが長いので、γは× 2.鰤の2D>チップの6P>鰤の遠S、6S  チップの2D>鰤の2D  チップの2S、5Kは未確認 3.開幕から鰤の星舟には注意。(チップの6Pなら相殺かも?) 立ち回り 1.鰤はリーチが長が長く、特に6Sが曲者。無闇に飛ばない。 2.読み会い中の鰤は離れてヨーヨー設置、空中でヨーヨー設置が考えられる。  ヨーヨー設置を確認した瞬間D転移で奇襲も有?  空中でフラフラしながら設置する相手には、JPJKJD等で空対空、空投げ。  鰤は空中でも星舟がだせるので、空を飛んだブリには、強気にβも有? 起き攻め 1.鰤は起き際にヨーヨー設置が可能なため、タイミングをずらされる。  詐欺飛び、左右2択、起き上がりにγ等を仕掛けにくい。  詐欺飛びのフリ、思わせぶりにダッシュ>FDブレーキで隙を見つける?...
  • ポチョムキン対策
    AC 永遠のライバル。ポチョバス3発でありがとうございました。 一度捕まるとそのまま殺される可能性がある。 歩くプレッシャー。 開幕 2Sか立HSか様子見。ジャンプは一点読みヒートがあるので少なめに。 この距離で牽制振ると、相手の6HSでスカされてシショーなので覚えとく。 立ち回り 離れて手裏剣捨てて迷彩をかけて、手裏剣を盾に攻める。 地対地は2Sと立HSだけで勝てる。 屈Sにハンマー合わせてきたら立HSCHから低空α。 屈Sに前メガ合わせて来たら、屈S空振り>メガ直ガ>近S>フルコン。 近距離の場合、上りJPでいろいろ潰しつつジャンプできるがポチョバス空振りにも当たってしまう。 タコブレ使用しても画面端以外は反撃貰いにくい。唯一スライドヘッド当てられるがタイミングは難しい。 攻めるよりは体力勝ちで逃げ回って、焦って攻めてきたところを叩いた方が無難。 ...
  • billboard
    更新報告 作成してきました。チップスレの活性に役立てば幸いです -- 名無しさん (2005-11-26 19 25 28) ここの編集参加は自由です。適当に使ってくださいな -- 名無しさん (2005-11-28 02 34 09) とてつもなく暇なのでまとめスレの内容を突っ込んでみます -- 名無しさん (2005-12-24 21 50 52) カイやろうと思ったけど・・・前スレと現行、まとめじゃ情報量少ないね(´・ω・`) 今度適当に調べてきます -- 名無しさん (2005-12-24 22 34 00) 対ザッパ、鰤更新。間違ってたら修正をorz -- 松山の人 (2006-12-15 05 09 45) 続いてイノ、ロボカイ攻略を埋めました。間違ってる部分を見つけたら修正お願いします。 -- 松山の人 (2006-12-15 08 25 ...
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    チップスレまとめwikiです。 ここは携帯との相性悪いです。ご了承ください IEでは確認済み。ネスケとかフォックスでは未確認 1024*768以上推奨。一応800*600でも見れないことはない、と思う wikiですので攻略記事への参加は自由です。訂正なども含めてどうぞ 携帯の方はメニューから各項目へ。 現行スレ 【3よ7ら師匠】チップスレ37【俺はシッショー】 チップ攻略参考サイト様 MMS --- れん氏 チップスレのまとめっぽいところ --- 携帯兼用 忍者会 --- クミョウ氏 すずめの巣 --- すずめ氏 The chronicle of grapple --- 高千穂TTM氏 神風 --- すくね氏 忍び連合 --- IGA氏 ぶっぱシュリケーン --- かくさん氏 Project YOC --- YOC氏 日本サムライ話 --- タコス氏 コメント 作成して...
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    注意 1-18スレまで、掲示板が死んでしまっているため閲覧できません。 どっかに生きてるかもしれませんが、ここからはリンクさせることはありません。 ACは30スレ以降に攻略を行なっています。対策を含めて30スレ以降の閲覧を推奨します。 過去ログ 【テメェはまだ】 チップスレ19 【何も見ちゃいねぇ】 【新技はスモーとか言って相手の首絞めるのはどうか?】 【  チッス  】 【 22D 】 【 このキャラつえーな 】23【 スマン、誤爆した 】 救命忍者病棟24時 もうサプライズ田中スレでいいじゃん 【ミト、アンジさんですね?26】 スレタイの話27ると急に盛り上がるスレ ミ28ツ 【シショー】2月9日生まれ【祝ってくれよ】 【3プラーイズ】チップスレ【トゥ0】 【31強】チップスレ【キャラ】 チップスレ32 チップスレ33 【主な変更点】チップスレ34【34ミ→ショーグン】 【か3...
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