製作チーム
Feather tale - Creation -
ゲームタイトル
ボウズ・ウォーズ(仮)
Bouse Wars
スクリーンショット
ジャンル
シミュレーションRPG
使用するもの
C++ DirectXラッパーライブラリ
メンバー
| HN |
クラス |
本名 |
役職 |
| Chocola |
1-1 |
桐澤高弘 |
プログラム |
企画内容
坊主宗純が世界の頂点を目指す物語。
詳細、独自要素
このゲームはノベルパートと経営パートとバトルパートに分かれる予定・・・
だがしかし!バトルとノベルまではいいとして経営パートまでは一年じゃきっつい。
バトルはマップを主人公が数人の弟子、巫女を引き連れて攻略していくウォーシミュレーションになっている。
ユニットは武力ゲージを持ち、攻撃すればするほど武力ゲージが溜まっていく。
武力ゲージが溜まるほどステータスが下がっていくが、
武力ゲージがそれぞれに決められた限界点まで達すると武力解放というコマンドが可能になる。
武力解放すると見違えるほどステータスが上がる。
一体を守りつつ武力ゲージをためさせたり、交代交代で攻撃していく等他のシミュレーションとは違う戦略を絡めていきたい狙いだ。
ユニットはそれぞれに2つのスタイルを持っていて、
バトル中に切り替えることができる。
スタイルを切り替えることで能力値が変わったり、特別な能力を発揮したりする。
例えば"両刀"と"片手"の2つのスタイルを持っていた場合、
両刀にすることで二回攻撃ができるが防御力が下がったり、
片手にすることで安定した攻撃ができる。
中には他のユニットを移動させたり、敵を限定条件下で即死させたりと
特別な効果を持つスタイルも用意していきたい。
3Dマップを採用し、立体的な地形の表現がしたい・・・が、
3Dにすると3Dモデルのキャラクターも用意しなければいけないので、
普通に2Dになるかも・・・とのうわさも。
3Dマップ自体は実装したけどその先が辛すぎるよママン・・・
最終更新:2010年03月27日 01:20