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解析項目以外の検証 - (2011/01/21 (金) 16:24:20) の編集履歴(バックアップ)


このページは解析項目の影響度検証のページでは扱わなかった
ゲーム・チョコボスタリオン内の詳しい影響や決定方法が分かっていないあらゆる要素について
様々な方法を用いて調査、検証するためのページです。

※すでに調査・検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響や決定方法調査のために追調査・検証は大歓迎です。
※調査・検証にパスワードを使用した場合は、必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。
※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。



レース前予想印の調査・検証

+ 数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。
数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。
パス1
すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅスきアつウ マけはふちヅ ヅきけハぃ
パス2~8
すコごぁなス わりウヂアめ ヅかメヂぞ そスきアつウ マけはふちヅ がきこオヅ
すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ つスきアにウ マけはふちヅ シきことぃ
すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ すスきアつオ マけはふちヅ サきこすぃ
すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ ミけはふちヅ ぢきさけヅ
すコごぁなス やりウヂアれ ヅかメヂぞ たスきアつウ マけはふちヅ さきこダヅ
すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ マけトふちヅ ずきさヅヅ
をコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ きスきアつウ マけはふちヅ たきこヂヅ
パス9~11
すコヅぁなス ヅりウヂぃデ ヅかメヂぞ せスヅアデウ マけはふちヅ ヂきくをぃ
にコごぁなス やりウヂらめ ヅかメヂぞ ヂスきアつウ マけはふちヅ ボきこつヅ
すコごぁなス やりウヂアめ けかヤヂぞ きスきアつウ マけはふのヂ つきこウぃ
パス1が0戦0勝全能力100で今回の調査・検証の基準となるパスワード。
パス2~8が上からパス1の先長瞬持底自加をそれぞれ1つずつ+1上昇させたパスワード。
パス9が瞬、持、加、HPのみ100で他0のパスワード。
パス10がパス1のHPを170まで上昇させたパスワード。
パス11が2戦2勝のパスワード。
パス2~11全て他の項目はパス1と同じです。
+ これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。
これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。
デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ
デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ
デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ
ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし
一度もセーブデータをロードせずにエキシビション画面に進む。
競羽場は神殿。距離は2400mを選択。
調査・検証用競走羽の組み合わせを1枠2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。

  • 結果
      パス1(全能力100)

◎◎◎○パス2(先行力+1)
○○○○パス3(長距離+1)
◎◎◎◎パス4(瞬発力+1)
○○○◎パス5(持続力+1)
○◎○○パス6(底力+1)
○○○○パス7(自在性+1)
◎◎◎◎パス8(加速力+1)

○○○◎パス9(瞬、持、加のみ100)
○○○○パス10(HP+70)
○○○○パス11(2戦2勝)
※パス9はパス9を1枠、パス1を2枠に、それ以外はパス1を1枠に、該当パスを2枠に入れた場合の予想印の結果です。

この結果と、体感1/10程度で起こる乱数変化による能力変化が無ければ
完全な同能力競走羽の場合、予想印は枠順の若い順に良い印がついていく事を照らし合わせると
予想印は左から「A3」、「A3+底力」、「A3+?」、「瞬持加の合計」の高い順に良い印がついている事が分かった。
左から三番目の印についてはストーリーモードや、有志開催のエキシビションの結果を見ると「A3+戦績」になっているように感じたが
今回の条件での調査・検証では長距離、自在性、HP、戦績は予想印に全く影響していなかった。
戦績については追検証の余地が大いにあり。








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