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研究・参考資料」を以下のとおり復元します。
                                                       最終更新日2006/3/17 
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        このページでは、使えそうな情報や資料を書き込んでください。 
        「ちら裏」な情報なんで、参考程度にみてやってくださいね 

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  スキルのディレイについて 
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【DEX200】の場合 
■Acid- 強酸系列  
アシッド・ストライク   
アシッド・スワンプ  2秒  
アシッド・ストーム 4.9秒 

■Blood 
トランスヒュージョン 
ブラッディー・ナイフ 0秒 
ブラッディー・ウェーブ 0秒 

■Curse 
パラライズ 3秒 成否不変 
ドゥーム 4.9秒 成功のみ 
シーダクション 4.9秒 成功のみ 

■Innate   
ダークネス 14.6秒 継続時間もほぼ同じ  
ラピッド・グライディング 1.9秒 
(ちなみにDEX240でディレイがなくなるようです。血爪と同じバグあり※要リログ) 

■Poison   
イエロー・ポイズン 3.8秒 成功のみ  
ポイズン・ストライク ほぼ0秒  
ポイズン・ストーム 4.9秒 

追記: 
血槍・スワンプのディレイについて 
DEX370にて 
共に1秒くらい。ドウデモイイカ 

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  スキルについて 
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●ラピッドグライディング:OP込みでDEX240でディレイがなくなる。 

●血爪         :血抵抗装備しても威力変わんなかったよ 

●メフィストフェレス  :《効果》 
             命中・回避が100上がる。 
             防御も上がるけどなんかに依存してるっぽい・・・STR? 
             追記:たぶんレベルにより上昇率アップします。 
              
             レベルがあがると効果時間が増えるっぽいです 
             97で19秒 98で29秒 99で39秒  
             HP回復使えないのでHP吸収装備が必要かも 
             輸血・棺桶による回復可能 

●ブラッディーブレイカー:範囲は1x6 
                          威力はINTに依存?INT20の近接が使っても 
             そこそこ威力ありますワンクリックシステム 
             をoffにして一回づつ右クリックすると必中? 
             (INT型近接型どちらでも必中)  連続で 
             右クリックすると失敗して当たらないようです 
             ワンクリック使ってる人はダブルクリックで使うといいかも 
*3/6追記:どうも高レベGUNスレに当たってないような気がする・・・ 
必中じゃないかも、血抵抗? そのうち確認してみます。 

●メテオ     :威力は固定で150ぐらいみたいです。 
          HP消費量・発動率はINT依存。(レベル依存もあるかも) 
          STRによるダメの増加は当方実験結果ではありませんでした。 
          HP消費量最小25で現在のところ頭打ちみたいです。(INT321アイテム補正有りで消費量20になります) 

●階級スキルのワイドダークネスについて 
 グレーダークネスは3*3のままです。普通のダークネスが5*5になるときがあります。普通のダークネスを70回使ってみたところ 
 70回中36回が5*5 残りの34回が3*3でした。5*5が出る確率は2分の1っぽい? 

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  ステ振り編 
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●DEXによる攻撃速度の増加について 
DEXを振ることによる攻撃速度の増加はDEX:200っぽい?? 
まーあれです、バロネット階級スキルなしだとDEXだけじゃプラスOPなしでは「速い」になんないってこと 

●HP自動回復(素ステね) 
51→3回復 
121→4回復 
191→5回復 
261→6回復 
331→7回復 
401→8回復??未確認 ステ上限が400ならフレナイネ 
120とかで止めてるひとは121まであげるといいかも・・ 

3/10追加
レベル110以上のスキルでSTR80毎に近接ボーナスが増えると言うことなのでボーナス狙いを考える
DEX191→STR296+アイテム補正STR24=STR320
DEX261→STR226+アイテム補正STR14=STR240
DEX331→STR156+アイテム補正STR 4=STR160
命中率を考えると下2つが有力か? STR犬や全能犬でアイテム補正もいらなくなる
DEX401まで振れた場合→STR86 アイテム補正の必要なし

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  経験値編 
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●2chに130以降の必要経験値が転載されてました
131-140=1-130まで上げるのと同等のExp 
141-150=1-140まで上げるのと同等のExp 
131-140*2=141-150の必要Exp 
したがって1-130=130-140=141-150/2

140→141 必要Exp43M 
141-150 必要Exp約865M 

終盤はかなりきついので、80毎のボーナスや自然回復値等の達成を
優先してステ振りした方が楽かもしれません。

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  その他 
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